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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-28 16:07:26

深度解析戰(zhàn)斗系統(tǒng)的進(jìn)化,《龍騰世紀(jì)2》噩夢(mèng)難度心得

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在目前玩了30多個(gè)小時(shí)的游戲中,戰(zhàn)斗的體驗(yàn)非常爽快,至少相比一代來(lái)說(shuō),在戰(zhàn)斗方面提升了很多。

二代的nightmare模式與一代相比有不同之處:

使用雙手武器的誤傷和小boss偷藥尤其麻煩,特別是雙手武器的誤傷,盜賊經(jīng)常因?yàn)檫@個(gè)瞬間被殺,導(dǎo)致輸出不夠。

幾乎所有難纏的技能和魔法都可以通過(guò)硬直打斷,這一點(diǎn)很關(guān)鍵,在許多戰(zhàn)斗中可以迅速改變戰(zhàn)局,這是我對(duì)DA2系統(tǒng)最滿意的地方。

雙持盜賊在單體輸出上雖然很高,但血量實(shí)在太少,盡管有各種保命技能,面對(duì)眾多敵人,一旦被硬直基本上就無(wú)法幸免。

法師失去了上帝視角后,范圍傷害魔法的控制變得困難,但控場(chǎng)和增益效果異常強(qiáng)大,閃電鏈能群體傷害并造成硬直,使用起來(lái)很方便。

同樣地,風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)沒(méi)有上帝視角,空間稍微狹窄就會(huì)導(dǎo)致控制變難,因此走位的重要性有所降低。

雙手武器的群體傷害相當(dāng)驚人,控制技能也多,許多技能可以造成硬直,是清場(chǎng)輸出的絕對(duì)主力,基本上開戰(zhàn)時(shí)就是沖鋒、跳砍、旋風(fēng)和地震技能瞬間釋放完后就退居二線。

肉盾戰(zhàn)士非常堅(jiān)韌,應(yīng)對(duì)各種boss全靠肉盾死扛,仇恨技能要多加點(diǎn)。

在nightmare難度下,強(qiáng)韌比防御值重要得多,同理,物理傷害比攻擊更重要。

幾乎所有有能力提供強(qiáng)大防御的護(hù)具都給了盜賊,防御上還有增益效果,而暴擊方面,盜賊自身的天賦已經(jīng)足夠強(qiáng)大。

毒藥和藥瓶在《DA1》中顯得尤為重要,對(duì)付攻擊力高、防御力強(qiáng)、群體傷害恐怖的boss時(shí),詛咒依然非常有效。

法師依靠100%免疫傷害的法術(shù)加上詛咒,仍然能夠輕松對(duì)付許多boss等級(jí)的敵人。

某些boss刺客的暗殺傷害極其驚人,除了用肉盾抵抗之外,還需通過(guò)法術(shù)和技能的硬直打斷進(jìn)行干擾,然后迅速輸出解決。

一些惡魔boss的普通攻擊也能造成硬直,所以需要多堆積強(qiáng)韌。

在面對(duì)boss刺客和惡魔boss的組合時(shí),應(yīng)優(yōu)先解決刺客。

深淵中的boss有些棘手,只需多加控制即可解決。

由于游戲尚未通關(guān),不排除可能會(huì)出現(xiàn)更強(qiáng)大的敵人,期待接下來(lái)的挑戰(zhàn)。

如果說(shuō)《博得之門》的戰(zhàn)術(shù)精髓在于法術(shù)的相互克制,那么《DA2》的戰(zhàn)術(shù)精髓就在于打斷和硬直的相互克制,這一系統(tǒng)的進(jìn)步令人贊賞。

至于劇情的簡(jiǎn)單和地圖的重復(fù),我并不在意,我相信那些熱愛(ài)團(tuán)隊(duì)策略戰(zhàn)術(shù)的高手們也不會(huì)在意。

此外,還有后續(xù)的DLC。

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

盔甲異人喃喃:“其實(shí),我自己都忘記名字了……嗨,不重要?!眽?mèng)之靈晶,只有拳頭大小,就像是一顆彩色的寶玉,散發(fā)著厚重的琉璃色。

在其下方還有一個(gè)底座,篆刻著復(fù)雜的雕文。陸遠(yuǎn)看到這玩意的時(shí)候,一開始還有些不明所以,這東西的戰(zhàn)略價(jià)值……好像有限啊,罌虞樹能吃光所有的夢(mèng)境能量!

到后來(lái)才明白,“夢(mèng)之靈晶”對(duì)那八百萬(wàn)的藍(lán)鵬人來(lái)說(shuō)是絕配。相當(dāng)于自己發(fā)電自己用,雖說(shuō)會(huì)有一些損耗,但再加上一些唯物能源做補(bǔ)充,在能源方面就不是問(wèn)題了。

“有勞大師了!”盔甲異人苦笑一聲,搖了搖頭。他對(duì)自己的表現(xiàn)并不是太滿意,用了很多奇珍異寶,最終的成果居然只是史詩(shī)級(jí),所以才遲遲不愿意拿出來(lái)。

盔甲異人·科西不得不服,自己已經(jīng)不屬于這個(gè)時(shí)代了啊。……第二十四年,發(fā)展中的靈光一閃,終于出現(xiàn)了!一位名叫陸乘科的夢(mèng)境能力者,發(fā)表了一篇論文《夢(mèng)境、腦波與意識(shí)綜述》,終于掀起了人類大發(fā)展的浪潮!

這一論文,將“自我意識(shí)”這一神秘的現(xiàn)象,歸結(jié)為了一連串會(huì)不停運(yùn)動(dòng)的“波。這道“波”就像是量子糾纏態(tài),無(wú)法被鎖定、觀察。

如果強(qiáng)行觀察,“波”就會(huì)直接坍塌,這意味著生命死亡。故而世界上不存在“實(shí)時(shí)讀心術(shù)”之類的能力。這一項(xiàng)結(jié)論真的令大伙非常驚訝,讀心術(shù)居然從物理機(jī)制上就被否定了!“如果讀心術(shù)真實(shí)存在,它也不可能是實(shí)時(shí)的讀心,能夠讀取到的信息必然是延后?!?/p>

“只要一延后,就有遮掩讀心術(shù)的反技術(shù)產(chǎn)生。”那么這篇論文的意義在哪里呢?很簡(jiǎn)單,自我意識(shí)的“波”雖然不能實(shí)時(shí)觀察,但已經(jīng)產(chǎn)生的數(shù)據(jù),其實(shí)是延后觀察的,只要觀察到這些數(shù)據(jù),夢(mèng)境與現(xiàn)實(shí)的屏障基本上被打通。

在夢(mèng)里操控現(xiàn)實(shí)中的機(jī)器人,和操控自己的身體沒(méi)有太大的區(qū)別(延遲在0.001秒以內(nèi))。好吧,這聽起來(lái)就是脫褲子放屁,正常人想要操控自己,從夢(mèng)里醒來(lái)不就完事了?但不得不承認(rèn),這確實(shí)是劃時(shí)代的成就,是用唯物破解唯心的一大步!

就像數(shù)學(xué)上的加減乘除,能夠解決一些問(wèn)題,但面對(duì)更復(fù)雜的難題就有無(wú)能為力了,此刻突然有人發(fā)明了微積分,很多難題迎刃而解。

游戲亮點(diǎn)

她哭道:“妾沒(méi)有對(duì)大王動(dòng)手,沒(méi)有對(duì)大王動(dòng)手?!崩钤泼嗣掳?,思考了一下。這胡姬心理素質(zhì)不行,剛才被他一個(gè)眼神嚇得不敢動(dòng)了,理論上來(lái)說(shuō),的確沒(méi)有動(dòng)手。

不過(guò)這些胡姬被人訓(xùn)練過(guò),不干凈,作為主君,李云再怎么饑渴,也不會(huì)碰她們,想到這里,他看向蘇展,笑著說(shuō)道:“小子,你怕不怕刺客?”

蘇展搖頭:“我不怕?!薄澳撬徒唤o你了,是殺了還是留在身邊做個(gè)侍妾,都隨你?!崩钤菩θ萃嫖叮骸安贿^(guò)不能太過(guò)火,不要耽擱公事。”

蘇展跪在地上,低頭道:“屬下遵命!”身為江東的主心骨,李云的一舉一動(dòng),都必須要小心,不能將自己置于險(xiǎn)境,而且……

游戲玩法

這番恭維之話落下,衛(wèi)圖盡管知道,巫行思對(duì)他的境界評(píng)估錯(cuò)了,但此刻,卻也不好直接道明了?!拔椎烙颜f(shuō)笑了,衛(wèi)某也是僥幸,得到一位前輩的遺澤,這才能在這短短幾百年間,突破境界。”

衛(wèi)圖微然一笑,言語(yǔ)謙虛道。“前輩遺澤?”聞言,巫行思卻是暗道了一句果然,他和鼎陽(yáng)老怪相同,早就認(rèn)為衛(wèi)圖應(yīng)在化神之前,獲得過(guò)不小的機(jī)緣,這才有幸證就化神,并扶持道侶突破化神。

只是,和鼎陽(yáng)老怪不同的是,那時(shí)的他選擇了交好衛(wèi)圖,而非伺機(jī)而動(dòng),圖謀不軌。“但可惜,人無(wú)害虎心,虎有傷人意。”巫行思暗嘆一聲,對(duì)自己此前結(jié)交衛(wèi)圖感覺(jué)后悔,若是早知衛(wèi)圖是此等表里不一的小人,他絕不會(huì)再與其結(jié)交。

評(píng)測(cè)

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