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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-26 19:39:00

團(tuán)隊(duì)挑戰(zhàn)的關(guān)鍵準(zhǔn)備,《靈山奇緣》天之裂痕通關(guān)技巧

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天之裂痕是一個(gè)極具趣味的組隊(duì)爬塔副本,與幻境試煉的單人玩法不同,它非常考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)的協(xié)作。在首次進(jìn)入天之痕時(shí),玩家可以獲得大量經(jīng)驗(yàn),而第二次進(jìn)入則提供豐富的靈獸升級(jí)經(jīng)驗(yàn)。此外,每次通過(guò)天之痕的每一關(guān)時(shí),都有一個(gè)天之痕寶箱獎(jiǎng)勵(lì)。隨著關(guān)卡的推進(jìn),寶箱的質(zhì)量會(huì)逐步提升,打開(kāi)寶箱可以獲得各職業(yè)的另一件三件套和大量的伙伴經(jīng)驗(yàn)。

請(qǐng)注意:天之痕提供大量的伙伴及其升級(jí)經(jīng)驗(yàn)哦!大家獲得的伙伴可以進(jìn)行升級(jí),目前為止,伙伴升級(jí)的最佳途徑就是這個(gè)天之痕副本。只有當(dāng)伙伴級(jí)別提升了,才能解鎖更多的技能魂印,所以大家一定要重視這個(gè)天之痕副本!

下面進(jìn)入正文部分:

在進(jìn)入天之痕之前,全隊(duì)伍應(yīng)前往鐵匠鋪,全面修理全身裝備,以免在戰(zhàn)斗中裝備耐久不夠。需要知道的是,這個(gè)副本有時(shí)間限制,并且根據(jù)時(shí)間和關(guān)卡的排名會(huì)有獎(jiǎng)勵(lì)!

第一關(guān):鵬火鳥(niǎo)

關(guān)卡開(kāi)始后,會(huì)出現(xiàn)一個(gè)BOSS鵬火鳥(niǎo)和5個(gè)小怪護(hù)衛(wèi)頭領(lǐng)。建議的打法是先清理小怪,最后對(duì)付鵬火鳥(niǎo)。因?yàn)楫?dāng)鵬火鳥(niǎo)血量低于20%時(shí),它會(huì)召喚一群小怪,這也是為何不建議先攻擊BOSS的原因。在消滅小怪的同時(shí)積攢怒氣,待全體可以釋放大招時(shí),精準(zhǔn)控血,一舉秒殺BOSS,不給它召喚小怪的機(jī)會(huì)!BB可以根據(jù)情況輸出主怪一兩回合,然后防御,最后在清理完小怪后一起解決主怪。

第二關(guān):鹿角仙

這一關(guān)有1個(gè)BOSS和5個(gè)小怪,BOSS攜帶魂印“月盈則虧”,效果是三回合后,敵我雙方都會(huì)損失一定血量。

這關(guān)難度不大,建議的打法是先清理小怪再對(duì)付BOSS,一旦大招蓄滿,直接秒掉BOSS,基本上是白送的一關(guān)。

第三關(guān):鎮(zhèn)山妖猴

進(jìn)入后會(huì)遇到一個(gè)BOSS和四個(gè)小猴子,每回合都會(huì)有一個(gè)小猴子被血?dú)饫p繞,進(jìn)入暴怒狀態(tài)。這個(gè)狀態(tài)下的猴子會(huì)發(fā)動(dòng)三連擊,并且免疫所有控制技能!如果隊(duì)伍的輸出能力還不錯(cuò),建議先擊敗大的,再對(duì)付小的,這樣會(huì)比較輕松!

第四關(guān):鼠妖

這一關(guān)需要一點(diǎn)策略,BOSS在第五回合后會(huì)讓全體友方攻擊力提升!出場(chǎng)時(shí)有一個(gè)BOSS、三只小老鼠和一只大老鼠!

當(dāng)大老鼠被擊敗后,會(huì)有一只小老鼠變成大老鼠。變身后的大老鼠處于暴怒狀態(tài),記住不要擊殺小老鼠,必須等它變大后再打,否則擊殺小老鼠會(huì)給它們回血!因此,策略是哪個(gè)變大就殺哪個(gè),殺完后再攻擊BOSS!

第五關(guān):BOSS開(kāi)會(huì)

沒(méi)錯(cuò),就是你前面打過(guò)的那幾個(gè)家伙,他們又回來(lái)了!

這四個(gè)BOSS沒(méi)有顯示魂印,但別以為他們沒(méi)有,一開(kāi)始他們就會(huì)告訴你:我們同生共死!

你明白這意味著什么嗎?就是這些家伙必須在同一回合內(nèi)被擊敗,否則他們會(huì)無(wú)限復(fù)活!

有趣的是,這些BOSS可以受到混亂等控制技能的影響,所以云夢(mèng)澤可以用來(lái)封住他們!

如果只是同時(shí)擊殺這四個(gè)BOSS,相信難度不大,但難點(diǎn)在于這四個(gè)家伙被擊敗后,關(guān)卡進(jìn)入第二階段,四個(gè)合體變成一個(gè)金翅天鵬!所以這一關(guān)的關(guān)鍵是在第一階段擊殺四個(gè)BOSS時(shí)不要減員,最好連寵物也不要死,并且積攢怒氣以備后用!

進(jìn)入第二階段后,將會(huì)出現(xiàn)一個(gè)金翅天鵬和五個(gè)小怪。立即使用大招集火攻擊天鵬,同時(shí)讓云夢(mèng)澤封印小怪。

第六關(guān):暗影幽魂

這一關(guān)會(huì)出現(xiàn)一個(gè)BOSS和四個(gè)小怪。小怪?jǐn)y帶的魂印會(huì)導(dǎo)致狂性大發(fā),使其在混亂狀態(tài)下對(duì)友方和敵方的傷害都提高。

因此,云夢(mèng)澤在這一關(guān)仍然非常有用。

第一回合,輸出職業(yè)攻擊主要目標(biāo),同時(shí)封印小怪。

第二回合:隨機(jī)一個(gè)小怪會(huì)變身并免疫控制,集火攻擊變身的小怪。

第三回合:繼續(xù)攻擊主要目標(biāo)。

第四回合:又有小怪變身。大家應(yīng)該注意到,每逢偶數(shù)回合都會(huì)有小怪變身,所以奇數(shù)回合攻擊主要目標(biāo),偶數(shù)回合集中打變身的小怪。難度不大,輸出足夠的話能在幾個(gè)回合內(nèi)解決。

第七關(guān):愛(ài)樂(lè)心魔

這一關(guān)沒(méi)有小怪,只有BOSS。出場(chǎng)的是四個(gè)BOSS:愛(ài)樂(lè)心魔、花航心魔、伶俐心魔和血魔。它們都免疫所有控制技能,因此封系職業(yè)也要參與輸出。關(guān)卡難度不高,關(guān)鍵是所有群攻職業(yè)不要使用群體攻擊技能,因?yàn)楣羧魏我粋€(gè)都會(huì)給其他三個(gè)回血,而且每回合結(jié)束后也會(huì)為全體進(jìn)行一次回血。建議先集火消滅一個(gè),不使用群體技能。

推薦的擊殺順序?yàn)椋簮?ài)樂(lè)心魔、花航、伶俐、血魔。

第八關(guān)的敵人是魔族將軍。

出現(xiàn)四個(gè)怪物,全部免疫控制,左側(cè)是兩個(gè)魔族將軍,右側(cè)是兩個(gè)魔族軍師。

這些怪物的特點(diǎn)是,每當(dāng)某個(gè)怪物損失20%的血量(即一格血),它就會(huì)變大,從而提升傷害。

因此,這一關(guān)的關(guān)鍵在于逐個(gè)消滅敵人。

先攻擊一個(gè)魔族軍師,不要使用群體技能,龍宮和天策使用普通攻擊,全部集中火力攻擊一個(gè)軍師,擊敗后再攻擊第二個(gè)軍師,接著是將軍,依此類(lèi)推。

換句話說(shuō),從軍師開(kāi)始,逐個(gè)擊破。

第九關(guān)的敵人是邪念女魔。

這一關(guān)非常有挑戰(zhàn)性和趣味性,出現(xiàn)一個(gè)BOSS、兩個(gè)頭目和五只小怪,小怪具有攻擊并吸取藍(lán)量的能力,如果本關(guān)卡人物沒(méi)有藍(lán)量,會(huì)立刻死亡。

當(dāng)BOSS的血量下降到某些特定程度(70%和40%)時(shí),會(huì)分別召喚一群小怪,這些小怪同樣會(huì)吸藍(lán)。然而,擊殺兩個(gè)頭目會(huì)為我方恢復(fù)滿藍(lán),因此要注意控制兩個(gè)頭目的血量,以便在我方藍(lán)量不足時(shí)擊殺一個(gè)頭目以恢復(fù)藍(lán)量。

然而,這關(guān)的怪物,包括BOSS的攻擊力都不高,對(duì)我們的血量影響有限。

因此,這一關(guān)的關(guān)鍵在于穩(wěn)扎穩(wěn)打的策略,優(yōu)先處理小怪,再對(duì)付大的。在BOSS能召喚新一波小怪之前,務(wù)必控制住怪物的數(shù)量,否則后果嚴(yán)重。建議團(tuán)隊(duì)中,奶媽以外的成員都攜帶魂?。菏妊?dú)⒙?,以增?qiáng)生存能力,而奶媽則負(fù)責(zé)為寵物補(bǔ)血。

第十關(guān):終極BOSS是鵬魔王。

開(kāi)場(chǎng)時(shí)有一個(gè)BOSS、兩個(gè)弓手和兩個(gè)盾衛(wèi),不會(huì)召喚小怪,因此只需專(zhuān)注擊殺即可。

相較于第九關(guān),這一關(guān)更為簡(jiǎn)單,只要隊(duì)伍的輸出足夠,就可以輕松過(guò)關(guān)。

單體攻擊職業(yè)負(fù)責(zé)打BOSS,群體攻擊職業(yè)負(fù)責(zé)清理小怪,輕松推進(jìn)。猴子和地府專(zhuān)注于主怪,而天策及其他群體攻擊職業(yè)則鎖定弓手等小怪,輕松推進(jìn)。

推薦攜帶魂?。菏妊?dú)⒙尽?/p>

我的隊(duì)伍配置是:一個(gè)表現(xiàn)一般的天策、一個(gè)少有人組隊(duì)的狐貍、一個(gè)樂(lè)于助人的奶媽、一個(gè)幽默的猴子和一個(gè)神秘的地府。平均戰(zhàn)力不高,沒(méi)有強(qiáng)大的龍宮,因此我們的打法偏向技巧流,而暴力輸出的隊(duì)伍可以忽略這種慢速打法。

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張星輝

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游戲特色

他又怎么可能看不出,穆家這一招不過(guò)是個(gè)陽(yáng)謀罷了。正所謂兩相權(quán)害,則取其輕!比起他因?yàn)槟聦幯┒蛏夏率?,讓穆寧雪自己?lái),顯然是更符合穆氏利益的打算。

不過(guò),洛塵對(duì)此倒也并不驚訝。畢竟是,能成長(zhǎng)到現(xiàn)在這個(gè)地步的氏族,做出這種棄卒保車(chē)的選擇并不令人驚訝,或者說(shuō)應(yīng)該是正常的。

無(wú)非就是多死點(diǎn)人罷了……面對(duì)著穆寧雪迷茫中帶著詢(xún)問(wèn)的目光,洛塵只是搖了搖頭?!叭绻闶且獑?wèn)我該怎么做的話,那我也沒(méi)法回答你,畢竟,這應(yīng)當(dāng)是由你自己做出的選擇……”

洛塵不太喜歡別人干涉自己的決定,同樣也不喜歡干涉他人的決定。洛塵或許會(huì)因?yàn)榭催^(guò)原著而對(duì)穆氏抱有一定的偏見(jiàn),但卻并不代表他會(huì)因此干涉穆寧雪的決定。

畢竟,這個(gè)世界因?yàn)樗某霈F(xiàn),穆氏對(duì)穆寧雪的態(tài)度那可以說(shuō)得上是和原著截然相反的對(duì)待。穆寧雪怎么選擇,洛塵都不會(huì)干涉。

“不管你做什么選擇,只要你需要,我都會(huì)幫忙的!”洛塵笑著開(kāi)口道?!班??!蹦聦幯┛粗鍓m的笑容,臉上也是浮現(xiàn)出了笑意。

也就在這時(shí),一個(gè)穿著金絲絨裝束的高挑男子帶著兩個(gè)侍從走了過(guò)來(lái)。班波王子理了理自己的衣服,隨后做了個(gè)自認(rèn)為優(yōu)雅的動(dòng)作,就想要朝著穆寧雪搭訕。

而洛塵眼前的路則是被兩個(gè)歐洲長(zhǎng)相的壯漢直接攔住了。這兩個(gè)歐洲大漢直接就是有意不讓洛塵過(guò)去的,用身體組成了一個(gè)隔開(kāi)兩人的屏風(fēng)。

洛塵嘴角輕蔑一笑。“你好,美麗的女士,能在這里遇到你……”班波王子話音未落,下一刻,便只聽(tīng)見(jiàn)身旁?xún)陕暺鄥柕膽K叫聲。

轉(zhuǎn)過(guò)頭,他的兩個(gè)侍從此時(shí)此刻都已經(jīng)跪在了地上,兩條腿扭曲成了奇怪的樣子,一眼看過(guò)去便知道是粉碎性的骨折……

游戲亮點(diǎn)

諸王碰撞,仙王都是每個(gè)大界的佼佼者,尤其是界海的仙王,不知道積攢了多少歲月。這么多的仙王碰撞,足夠讓人咂舌。

有些仙王則是選擇聯(lián)合起來(lái),在這個(gè)諸王返程的時(shí)刻,單打獨(dú)斗只會(huì)有死路一條。即使是仙王返程都需要漫長(zhǎng)的時(shí)間,因?yàn)榻绾_^(guò)于廣袤了,強(qiáng)如仙王都迷失在此。

陳昭獨(dú)行于界海之上,不同于諸王都是在結(jié)盟,他都是獨(dú)自一人行走界海。一路上遇到不知道結(jié)盟的仙王打他主意,最后全部送入幡中。

久而久之那些仙王遇到他就跑,連個(gè)問(wèn)路都沒(méi)有。界海容易迷失方向,若是無(wú)人接引的話,光是推演合適的方向,就會(huì)耗費(fèi)大量的心神,弱小一點(diǎn)的仙王,壓根就回不了,直接被困在界海。

游戲玩法

其實(shí)很多時(shí)候大部分電影在拍攝的時(shí)候就心中有數(shù)了,不僅僅導(dǎo)演,就是演員還有大部分工作人員心中也有數(shù)了。

就是這電影能不能大爆誰(shuí)都不好說(shuō),但起碼電影不是爛片。目前《夏洛特?zé)馈愤@部電影就是如此。要知道現(xiàn)在不僅僅春晚沒(méi)有梗了,就是很多電影也都沒(méi)有梗了。

就像一些電影三四十億票房,但是這電影是沒(méi)有多少梗出來(lái)的。不說(shuō)其它人,你就說(shuō)林星的《爆火街頭》其實(shí)能夠大熱的梗也沒(méi)有。

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