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我一直非常喜歡狙擊手,對(duì)這款游戲期待已久,如今它越來(lái)越接近我理想中的狙擊手游戲了。盡管City Interactive公司制作的游戲一向表現(xiàn)平平,我對(duì)他們的游戲只抱有"快餐"的期望。不過(guò)這次似乎有了提升,終于更新了游戲引擎。
畫(huà)面:
CHROME 4引擎(我還是更喜歡使用虛幻3或起源引擎),在《狂野西部:生死同盟》中表現(xiàn)還不錯(cuò),畫(huà)面略帶油畫(huà)風(fēng)格,細(xì)節(jié)也算可以接受。
可惜的是,正式版的畫(huà)面與DEMO版相比沒(méi)有任何提升。可執(zhí)行文件是X86格式的,因此在WIN7上不必費(fèi)心了,看來(lái)沒(méi)有支持DX10,優(yōu)秀的引擎被浪費(fèi)了。我?guī)缀鯌岩蛇@到底是正式版還是內(nèi)部泄露的BETA版本。
在1920*1080分辨率下,所有效果全開(kāi)至最高,WINXP SP3環(huán)境中(隱藏特效和抗鋸齒已打開(kāi),幀率僅剩大約27,但仍能保持流暢)。
玩過(guò)《狂野西部:生死同盟》的朋友可以對(duì)比一下畫(huà)面,不難得出結(jié)論,這家公司確實(shí)擅長(zhǎng)浪費(fèi)引擎。我認(rèn)為這款游戲的畫(huà)面水平大概是2005-2006年的標(biāo)準(zhǔn),然而現(xiàn)在已經(jīng)是2010年了。
不得不提到片頭動(dòng)畫(huà),畫(huà)面質(zhì)量完全可以用"垃圾"來(lái)形容,測(cè)試版的78.7兆片頭動(dòng)畫(huà)與正式版完全無(wú)異,顯示出游戲公司極其缺乏誠(chéng)意。馬賽克的程度,見(jiàn)過(guò)的人都明白,就不再多批評(píng)了。
過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)是游戲即時(shí)渲染的,游戲畫(huà)面如何,動(dòng)畫(huà)就如何。
至于通關(guān)后的畫(huà)面,我似乎打了兩遍,還沒(méi)有見(jiàn)過(guò),只看到一個(gè)大大的"The End"讓我愣了幾秒鐘,為什么不是"To be Continued"。
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