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劍與遠(yuǎn)征中的啟程雷內(nèi)亞有什么技能?作為惡魔族的輔助角色,啟程雷內(nèi)亞能夠?yàn)樽约汉完?duì)友提供治療,增強(qiáng)友軍攻擊力,并削弱敵方攻擊力。此外,他還能使用強(qiáng)大的傳送門將敵方后排角色傳送到我方位置進(jìn)行打擊。接下來(lái),小編將為大家詳細(xì)介紹雷內(nèi)亞的技能。
《劍與遠(yuǎn)征:?jiǎn)⒊獭防變?nèi)亞技能介紹
一、終極技能—共形映射
選定一個(gè)敵人,給予其230%的傷害,并且將自己和該敵人轉(zhuǎn)移到另一個(gè)維度的空間中,持續(xù)時(shí)間為10秒。除了召喚物外,如果敵方存活人數(shù)多于己方,則自己會(huì)留在戰(zhàn)場(chǎng)上。
當(dāng)目標(biāo)處于穩(wěn)定狀態(tài)、霸體狀態(tài)或敵方僅剩該目標(biāo)一個(gè)非召喚物角色存活時(shí),不再轉(zhuǎn)移目標(biāo),而是直接造成450%的傷害。此技能優(yōu)先選擇生命值最高的非召喚物敵人作為攻擊對(duì)象。
2級(jí):施放“共形映射”時(shí),如果敵方存活的非召喚物角色比我方多至少兩名,則“共形映射”會(huì)同時(shí)作用于另一名敵人,該敵人也被轉(zhuǎn)移至另一維度。
二、動(dòng)態(tài)平衡
在戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),如果雷內(nèi)亞周圍一格范圍內(nèi)有一個(gè)友軍和敵軍的位置對(duì)稱,他將施放此技能以交換雙方位置,優(yōu)先選擇自己身后的友軍為目標(biāo)。在此狀態(tài)下,該敵軍每次受傷時(shí),友軍會(huì)恢復(fù)相當(dāng)于傷害量45%的生命值,這一效果持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束,并且每8秒內(nèi)通過(guò)這種方式恢復(fù)的生命值總量不超過(guò)1000%。
2級(jí):友方英雄恢復(fù)相當(dāng)于傷害量46%的生命值。
3級(jí):友方英雄恢復(fù)相當(dāng)于傷害量48%的生命值。
三、黃金比例
通過(guò)傳送門猛烈攻擊生命值最高的敵人,打斷他們并造成8次×45%的傷害,接著用最后一擊造成×120%的傷害并將其擊飛。如果敵人的生命值比例高于61.8%,每次攻擊會(huì)附加相當(dāng)于敵人當(dāng)前生命值1%的傷害,最多不超過(guò)自身攻擊力的20%。
2級(jí):當(dāng)敵人的生命值比例首次低于61.8%時(shí),雷內(nèi)亞會(huì)感到一陣滿足,使其自身恢復(fù)×200%的生命值和80點(diǎn)能量。
3級(jí):每次攻擊附加的傷害提升至敵人當(dāng)前生命值的12%。
四、英雄專精(被動(dòng))
“動(dòng)態(tài)平衡”交換的友軍攻擊力提高7%,交換的敵軍攻擊力減少7%。
2級(jí):“動(dòng)態(tài)平衡”交換的友軍攻擊力提高10%,交換的敵軍攻擊力減少10%。
3級(jí):“動(dòng)態(tài)平衡”交換的友軍攻擊力提高12%,交換的敵軍攻擊力減少12%。
五、蝕心碎骨
施放“動(dòng)態(tài)平衡”時(shí),還會(huì)對(duì)該敵人造成×200%的傷害并將其擊倒,使之受到的傷害增加25%,效果持續(xù)至戰(zhàn)斗結(jié)束。
2級(jí):對(duì)該敵人造成的傷害提升至×250%。
3級(jí):激活“動(dòng)態(tài)平衡”后,該友軍承受的傷害將減少25%,效果持續(xù)至戰(zhàn)斗結(jié)束。
4級(jí):對(duì)該敵人施加的傷害增加到300%。
六、覺(jué)醒的力量
戰(zhàn)斗一開(kāi)始,如果我方英雄的位置與敵方英雄呈對(duì)稱狀態(tài),那么攻擊力會(huì)提升4%,這一效果將持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束。
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