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三國殺中的SP諸葛瑾應(yīng)該怎樣使用?諸葛瑾,字子瑜,是諸葛亮的兄長和諸葛恪的父親。由于魯肅的推薦,他加入了東吳。以其寬廣的胸懷和溫厚誠信的品格,贏得了孫權(quán)的高度信任,致力于緩解蜀漢與東吳之間的緊張關(guān)系。歷史上,他是一位品德高尚且有節(jié)操的官員。這樣的人物在三國殺游戲中該如何運用呢?讓我們一起來看看相關(guān)的攻略。
諸葛瑾——從維護聯(lián)盟到攻守同盟
武將技能:
【弘援】在摸牌階段,你可以選擇少摸一張牌,并指定最多兩名其他角色各摸一張牌。
【緩釋】在一名角色的判定牌生效之前,你可以讓該角色查看你的手牌。如果你這樣做,該角色可以選擇你的一張牌,要求你打出此牌以代替原判定牌。
【明哲】在你的回合之外,每當(dāng)你因使用、打出或棄置而失去一張紅色牌時,你可以摸一張牌。
技能配音:
緩釋:緩解樂觀時的危急,解除兵困之苦 / 竭盡全力,以保友邦之安
弘援:舍棄自身,惠及天下 / 各位將領(lǐng)不必擔(dān)心,糧草已到
明哲:明智以洞察,智慧以自保 / 塞翁失馬,焉知非福
陣亡:君臣關(guān)系不負彼此,來生再續(xù)君臣情
角色適應(yīng)性
主公評價:★★☆☆☆
諸葛瑾作為輔助型武將,其擔(dān)任主公的原理類似于劉協(xié)。輔助型主公的存在意義在于幫助輸出型忠臣進行過牌,協(xié)助他們更好地輸出。同時,明哲技能使得諸葛瑾作為主公在非回合時具備一定的防御和過牌能力。然而,輔助型主公普遍存在三大主要缺點:
1、缺乏單挑能力。當(dāng)進入主內(nèi)對決時,弘援技能無法發(fā)動,缺少額外的過牌和輸出能力。面對強勁的內(nèi)奸,很容易喪失主忠方的早期優(yōu)勢,無法帶領(lǐng)忠臣取得最終勝利。
2、依賴內(nèi)奸的風(fēng)險。一旦一名忠臣陣亡,弘援技能需要額外指定兩個目標(biāo)才能達到最佳效果。此時,主公將不得不為內(nèi)奸補牌,并開始依賴內(nèi)奸控場,使主忠方陷入被動。
3、防御仍顯薄弱。雖然明哲看似提供了一定的防御和過牌能力,但紅閃畢竟有限。最重要的是,選擇諸葛瑾作為主公容易被反賊選將壓制。例如,劉封的陷嗣、張遼的突襲可以繞過明哲進行拆牌,貂蟬、荀彧等武將能夠有效壓低四血主公的血線,因此主公的防御力并不如反賊。
綜合來看,為了將主忠方的最終勝利掌握在自己手中,筆者個人不建議選擇諸葛瑾擔(dān)任主公。弘援三目標(biāo)畢竟不同于劉協(xié)的“大密詔”或魯大師的“大締盟”,過于偏愛內(nèi)奸,從而使主忠方處于不利地位。
忠臣評價:★★※☆☆
SP諸葛瑾擔(dān)任忠臣的評分為兩星半。筆者個人也不太建議。從該武將的技能來看,主要有三大原因:
1、難以為主公吸引攻擊。由于明哲自帶一定的過牌和防御效果,因此反賊在使用拆遷類牌時通常不會首先選擇諸葛瑾作為目標(biāo),在存在距離時也會優(yōu)先攻擊主公。雖然諸葛瑾有一定的補牌能力,但他并不是渣權(quán)主公的理想忠臣,主要原因在于他很難為主公分擔(dān)攻擊壓力。試想,如果孫權(quán)主公連前兩輪的猛烈攻擊都無法承受,回合外通過弘援給主公的那張牌也就失去了意義。
2、容易被主公誤認為反賊。諸葛瑾的技能傾向使他更適合擔(dān)任反賊,因此在大多數(shù)主公局中,他常常被視為明顯的反賊而遭到主公的盲目狙擊,選擇他可能會導(dǎo)致主忠方內(nèi)耗。
3、缺乏攻擊能力。輔助類武將通常在輸出方面較為薄弱,因此無法成為像曹丕這樣主公的忠臣,因為他們無法在自己的回合中利用強大的輸出能力有效減少反賊的人數(shù)。
總體來看,與將手牌傳遞給單人不同,弘援技能需要同時指定兩個額外目標(biāo),才能達到預(yù)期的最大效果。因此不推薦擔(dān)任主公和忠臣,非常依賴隊友,容易使得主忠方處于被動狀態(tài)。
反賊:★★★★☆
小編個人認為,諸葛瑾是為了反賊這個身份而生的。主要有兩個原因:
1、弘援的目標(biāo)選擇范圍更廣。不同于一主兩忠的三人組合,一旦一名隊友陣亡,弘援對象就不得不包含內(nèi)奸。而反賊團隊有四名成員,即使一名陣亡,剩下兩個目標(biāo)也容易確定。
2、明哲不容易被針對。選擇諸葛瑾作為主公,容易被劉封、貂蟬等反賊武將所克制,而不被克制意味著武將技能能更好地發(fā)揮。此外,由于諸葛瑾本身輸出不高,在貂蟬等強力角色在場時,他通常不會成為反賊團隊的主要攻擊對象,明哲的防御和過牌能力也更容易在回合外得到體現(xiàn)。
雖然主忠方的選將要求過于嚴(yán)格,使得諸葛瑾在輸出和單挑能力上顯得不足,但SP諸葛瑾卻在反賊團隊中搖身一變,成為集輔助、控場和防御于一身的多面手。弘援能有效幫助具備輸出和用牌能力的隊友進行過牌和輸出,明哲在一定程度上避免自己成為反賊團隊的突破口,而緩釋則能在關(guān)鍵時刻幫助隊友解除兵樂。
內(nèi)奸:★☆☆☆☆
內(nèi)奸需要具備較強的控場能力,以便將戰(zhàn)場局勢掌握在自己手中。然而,諸葛瑾由于缺乏輸出能力,主要以輔助為主,不具備控場和單挑的能力,因此難以引領(lǐng)場上節(jié)奏,且在逆風(fēng)局中翻盤乏力,故不推薦使用。
武將的克制關(guān)系與技能的配合
諸葛瑾與以下武將的技能搭配效果顯著
第一類是回合外手牌流,如伏皇后;回合內(nèi)高效手牌利用流,如諸葛恪。
第二類是與判定相關(guān)的武將技能,比如甄姬的【洛神】、鄧艾的【屯田】、舊版馬岱的【潛襲】、蔡文姬的【悲歌】、張角的【鬼道】等。
第三類是在回合外輔助自身換牌的武將,如孫堅的【英魂】等。
第四類是特殊技能的配合
比如,虞翻的【直言】可以與諸葛瑾的紅色裝備聯(lián)動,在回血的同時觸發(fā)明哲。
諸葛瑾被以下技能所克制:
第一類是能夠通過跳過【殺】來造成傷害的強制命中系技能,例如典韋的【強襲】,諸葛恪的【黷武】等。
第二點,特定的手牌拆遷策略,例如張遼的【突襲】和劉封的【陷嗣】。
第三點,回合內(nèi)多次攻擊策略,例如界黃蓋、界張飛等角色。
諸葛瑾能夠克制以下武將技能:
首先,流行的拆遷類型,例如凌統(tǒng)的【旋風(fēng)】、韓當(dāng)?shù)摹竟T】、界甘寧的【奇襲】。
其次,獨特技能,例如姜維的覺醒技和諸葛亮的【空城】。
第三,涉及判定的武將,例如界大喬、徐晃、司馬懿、張角。
武將使用策略與指南:
露珠認為,作為由3V3演變而來的三血三技能的強大團隊輔助,諸葛瑾在軍爭場上的團隊輔助能力長期以來未被充分認可。數(shù)據(jù)顯示,露珠在87局游戲中以反賊身份使用諸葛瑾,取得了72.4%的反賊勝率,位居首位,這是一位非??简灱夹g(shù)的團隊輔助武將。
當(dāng)作為主忠方遇到對方的諸葛瑾時,不要盲目拆他的手牌,因為諸葛瑾的明哲技能可能會拆掉紅色手牌,幫助其發(fā)動明哲進行制衡。相比之下,順手牽羊的效果更為實際。雖然諸葛瑾憑借明哲技能常常創(chuàng)造出連營般的奇跡,但如果沒有強力的裝備卡,單回合內(nèi)的過牌量可能導(dǎo)致中后期缺閃,使其成為團隊的突破口。因此,集中攻擊諸葛瑾的策略比每回合造成少量傷害更為有效。
作為諸葛瑾的隊友,掛起閃電可以起到強有力的作用,閃電判定還能幫助諸葛瑾在回合外獲得過牌。在發(fā)動緩釋并觀察諸葛瑾的手牌時,要牢記其手牌情況,例如有多少桃、閃以及紅桃,做到心中有數(shù)。例如,如果事先看到諸葛瑾的手中有紅桃,可以將樂不思蜀的無懈留在手中。此外,由于有諸葛瑾作為隊友,通常八卦陣的效果會比仁王盾更好。
武將使用指南:
1、確保手牌充足,一般情況下,八卦防具優(yōu)于仁王。
2、當(dāng)手中有方片閃和紅桃閃時,優(yōu)先保留紅桃閃;有梅花殺和黑桃殺時,優(yōu)先保留梅花殺。
3、注意緩釋技能的描述:只有當(dāng)諸葛瑾有手牌時,裝備區(qū)的牌才能通過技能緩釋修改為判定牌。如果諸葛瑾處于空城狀態(tài),即使裝備齊全,也無法修改判定。因此,除了關(guān)鍵防具外,武器距離可以牢牢掌握在手中,還能制造手牌充足且有閃的假象,降低被針對的可能,避免成為團隊突破口。
4、弘援技能并不應(yīng)不加思考地用來給隊友補牌。如果隊友狀態(tài)良好且手牌充足,可以適當(dāng)補充自己的手牌數(shù)量,制造有閃的假象,避免成為團隊突破口。
5、明哲技能是否可以隨意發(fā)動?許多經(jīng)典案例告訴我們,隨意發(fā)動明哲可能會害人害己。例如,在一場游戲中,反賊掛起了閃電。此時,諸葛瑾手中有一張黑牌和一張紅牌,其中黑牌是閃電的判定牌。當(dāng)閃電經(jīng)過8號位反賊隊友時,判定為黑桃,諸葛瑾通過緩釋技能改判,但隊友將判定牌改為紅色。此時,因為隨意使用明哲,導(dǎo)致閃電未能命中主公,最終反賊崩潰的案例也不少。因此,諸葛瑾的三個技能都不是可以隨意鎖定的技能。尤其是在配合閃電和大鐵索時,會玩的諸葛瑾隊友顯得尤為重要。
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