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我認(rèn)為大部分玩家在這款游戲中可能會(huì)選擇用劍,因?yàn)樗苯忧夜麛?。不過,要說騎士中的王者,我認(rèn)為應(yīng)該是槍和弓。有些人可能會(huì)說,用槍很簡單,只需騎馬時(shí)瞄準(zhǔn)即可,但我只能說這種想法是錯(cuò)誤的!
不可否認(rèn),沖鋒騎兵是槍騎中最具代表性的例子之一。然而,恕我直言,他們或許只能成為戰(zhàn)斗中的烈士和犧牲者。真正的槍騎兵不會(huì)輕易冒險(xiǎn),不計(jì)后果。
很多人可能已經(jīng)注意到,用手揮出的槍在威力上不如沖鋒時(shí)強(qiáng)大。這是無可爭辯的事實(shí),但當(dāng)你在背后或側(cè)面遭遇敵人時(shí),你又該如何應(yīng)對呢?
這就需要從騎術(shù)談起。一個(gè)優(yōu)秀的槍騎手如果沒有出色的騎術(shù),就無法發(fā)揮槍騎的真正實(shí)力。騎術(shù)并不僅僅是簡單的向前、向左或停下來,而是需要掌握時(shí)機(jī)。這一點(diǎn)至關(guān)重要。
舉個(gè)例子:假設(shè)你是槍騎,而對手手持巨斧,你的生命值只有20%,而對方是滿血,你該選擇沖鋒還是其他策略呢?我個(gè)人有一個(gè)比較有效的方法,首先要對你的馬匹了如指掌。不論是速度還是跳躍的距離,無論是陸地的急停還是在空中急停。一定要準(zhǔn)確掌握距離。面對這樣的對手,我通常選擇躍起,然后收起槍,對準(zhǔn)他頭部的位置,在大約一個(gè)馬身的距離出擊。這樣,你的槍會(huì)狠狠刺中對方,如果瞄得足夠準(zhǔn),還可以追加一次踩踏傷害。我想不用多說,你也能預(yù)料到結(jié)果。
當(dāng)側(cè)面有敵人時(shí),你該怎么辦?
很簡單,保持與他同速并拉開距離。不論他是弓騎還是其他類型,在你拉開距離的過程中,他都無法攻擊到你。接著迅速靠近,當(dāng)你的槍與他相隔一個(gè)馬身時(shí),抬起并瞄準(zhǔn)。如果他不死,也會(huì)被迫下馬作戰(zhàn)。(當(dāng)然,我指的拉遠(yuǎn)是通過馬匹的急速轉(zhuǎn)向?qū)崿F(xiàn)的,不是繞著一個(gè)中心點(diǎn)拉半圓,而是用三個(gè)點(diǎn)的軸心拉曲線。接下來的內(nèi)容我會(huì)附圖解釋。)
陰影部分為線路調(diào)整區(qū)域,虛線表示路線,方形代表你和對手。
這是跳刺的路線圖,第三步是收起槍,第四步因?yàn)閳D源問題就不畫了。
這是兩個(gè)基本的對敵策略,不過時(shí)間緊迫,我這個(gè)上班族還很忙,就先說到這里,希望大家能夠包涵我的不足之處。
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