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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-25 23:19:48

游戲世界背后的秘密大戰(zhàn),《CS:GO》反外掛系統(tǒng)

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每款游戲總是存在作弊的玩家,開發(fā)公司也在絞盡腦汁解決這個問題。CS:GO最近推出了“Meet VACnet”,這是由V社開發(fā)的一個深度學習系統(tǒng),旨在徹底解決CS:GO中的外掛問題。讓我們一起來了解一下。

所有的多媒體游戲都在與作弊者進行無休止的對抗。CS:GO在2014年迅速崛起,成為全球最受歡迎的FPS游戲之一,然而某些因素使得它更容易遭到破解。

CS:GO作為基于Source引擎開發(fā)的第十款游戲(也是CS主系列的第三款),早已積累了大量關(guān)于如何篡改V社引擎的信息。一些專為《半條命2》等老游戲設(shè)計的外掛,只需經(jīng)過簡單修改,也許就能在CS:GO中使用(盡管V社聲稱這些外掛會被檢測到)。作為一款與精準度和角度相關(guān)的技能型游戲,這種設(shè)計使得外掛更具效率。游戲中的武器傷害很高,因此當落入使用外掛的玩家手中時,破壞性更大。在CS:GO中,信息和隱匿至關(guān)重要,了解對手的位置信息極具價值,這使得透視掛在游戲中如魚得水。

根據(jù)V社的說法,反作弊斗爭是“極其重要且有價值的工作”。如果你曾玩過FPS游戲,你可能注意到,幾年前開始,游戲環(huán)境有所改善。Reddit上的投訴和外掛視頻的出現(xiàn)頻率顯著降低,作弊行為(這種行為對競技游戲的健康具有同樣的危害性)似乎逐漸消失。伴隨著大規(guī)模封禁作弊者的新聞,我們還發(fā)布了禁用賬戶的故事。這些被禁者占作弊者的很大一部分,那么V社究竟是如何清除這些不良玩家的呢?

作弊者未曾料到我們的行動,而玩家們對此反應(yīng)熱烈,我們對作弊者的嚴厲打擊讓人感覺非常爽?!狹cDonald

上周在舊金山舉辦的游戲開發(fā)者大會上,深入探討反作弊技術(shù)的機會不多。在這個唯一的機會中,V社的程序員Jhon McDonald介紹了他和V社如何利用深度學習技術(shù)解決CS:GO的作弊問題。這一方法極其有效,因此V社正在嘗試將深度學習技術(shù)應(yīng)用于一系列問題,從反作弊到DOTA2的各個方面。此外,V社還積極尋求與其他工作室合作,計劃在Steam平臺的其他游戲中部署這種基于深度學習的反作弊方案。

解決CS:GO中的外掛問題

McDonald有一個專門用于接收CS:GO玩家郵件的私人郵箱。在2016年項目進行期間,通過在線討論和私人郵箱中的信息,McDonald注意到“整個社區(qū)唯一在談?wù)摰氖虑榫褪亲鞅住薄Kf,有關(guān)作弊的討論無處不在,VAC系統(tǒng)的禁用數(shù)量顯著增加,這也印證了V社收到的有關(guān)作弊泛濫的信息。

為了解決作弊問題,V社和McDonald將注意力轉(zhuǎn)向了深度學習。深度學習潛力巨大,能夠隨著時間進行調(diào)整,能更有效地應(yīng)對新出現(xiàn)的作弊技術(shù),這一點對V社非常有吸引力。與其雇傭大量員工來處理作弊問題,深度學習可以自動解決Steam上的多個問題,選擇深度學習方案是歷史的必然。經(jīng)過一年的開發(fā),V社推出了廣為人知的VACnet。

Overwatch是面向CS:GO玩家的回放工具,用于評估那些因不良行為而被舉報的玩家。VACnet可以與Overwatch協(xié)同工作。早期的VAC是V社多年來使用的客戶端和服務(wù)器端技術(shù),用于檢測玩家在游戲中運行的不良程序。但VACnet并不是老VAC的新版本。VACnet是一個全新的附加系統(tǒng),運用深度學習技術(shù)來監(jiān)測玩家的游戲行為,它熟悉作弊的模式,然后根據(jù)動態(tài)標準識別并禁用作弊者。

McDonald指出,有一些“微妙”的作弊手段仍然不易被察覺。在開發(fā)VACnet時,V社決定優(yōu)先處理射擊模式。因為在游戲中,射擊模式具有獨特性,易于定義。可以通過角度來評估玩家瞄準時的上下(Y軸)和左右(X軸)變化。V社能夠創(chuàng)建一個系統(tǒng),該系統(tǒng)能夠捕捉到射擊前0.5秒到射擊后0.25秒之間的瞄準角度變化。這些數(shù)據(jù)與其他信息,如玩家使用的武器、敵我距離、射擊結(jié)果(是否命中、未命中、爆頭)等,都是獨立的“數(shù)據(jù)粒子”,它們共同構(gòu)成V社所稱的“數(shù)據(jù)原子”,其中包含了描述每次射擊的詳細數(shù)據(jù)。

與以往相比,玩家遇到外掛的情況明顯減少,與作弊相關(guān)的討論也隨之大幅減少?!狹cDonald

然而,VACnet不能僅憑一個數(shù)據(jù)原子就識別出作弊者?!拔覀冃枰幌盗械臄?shù)據(jù)原子,實際上,我們目前的模型需要140個。我們會從八個回合中隨機抽取140個數(shù)據(jù)原子,將數(shù)據(jù)輸入模型中,然后我們會思考,‘如果你將這140次射擊展示給人類陪審員,你有可能被判定為作弊嗎?’”

結(jié)果顯示,這種方法非常有效。游戲玩家和VACnet都會舉報需要在Overwatch中進行判斷的疑似作弊者。而由VACnet舉報的疑似作弊者,幾乎都確實在作弊。

“當有人向Overwatch提交舉報時,被舉報玩家可能存在作弊行為的幾率僅為15%到30%,這一概率會隨著一系列因素變化,如不同時間、游戲發(fā)布情況、是否處于春假期間等。雖然情況多樣,但關(guān)鍵在于:人類舉報的準確率較低?!盡cDonald說道?!叭欢?,VACnet的準確率很高。當VACnet提交一個舉報案例時,被舉報玩家作弊的可能性為80%到90%?!?/p>

VACnet與人類的良性循環(huán)

這并不意味著V社計劃逐步淘汰其反作弊平臺Overwatch。兩者相輔相成:VACnet從Overwatch中學習檢測技術(shù)。McDonald表示,“我們正在使用Overwatch,事實上,我們并沒有取代所有的人類舉報,而是進行了補充。這意味著VACnet有機會與人類審判員共同發(fā)展。因此,當人類審判員發(fā)現(xiàn)新的作弊行為時,VACnet也有機會做到同樣的事情?!?/p>

McDonald補充道,為了讓VACnet發(fā)現(xiàn)新型作弊行為,使用玩家數(shù)據(jù)對其進行再訓練。在剛完成訓練的那段時間內(nèi),在作弊者尚未作出相應(yīng)應(yīng)對前,檢測準確率可能接近100%。V社在本月初悄然在CS:GO的2V2模式中加入了VACnet,McDonald表示,“這一模式下的檢測準確率一度高達99%,這非常出色。作弊者沒料到我們會這樣做,玩家對此反應(yīng)非常積極,我們對作弊者進行了有力打擊,這種感覺非常好?!?/p>

每個54核刀片服務(wù)器配備128G的RAM,每個支架上安裝有16個這樣的服務(wù)器。

大規(guī)模反作弊系統(tǒng)

為了讓VACnet充分運作,需要建立一個服務(wù)器集群,來處理CS:GO數(shù)百萬玩家和大量數(shù)據(jù)。此外,隨著CS:GO的增長,這個服務(wù)器集群也要相應(yīng)擴展。目前,每天約有600,000場5V5的CS:GO比賽,而V社需要大約4分鐘來處理每場比賽的數(shù)據(jù)。為評估所有比賽中的玩家,每天的CPU工作量累計達到240萬分鐘,大約需要1700個CPU來完成這些日常任務(wù)。

因此,V社購買了1700個CPU,隨后又追加購買了1700個。McDonald表示,“所以我們有擴展的空間”,這暗示了V社計劃將VACnet應(yīng)用到其他游戲中。保守估計,V社在這些硬件上至少投入了數(shù)百萬美元:64個刀片式服務(wù)器,每個配備54個CPU和128GB內(nèi)存。僅在2017年,CS:GO的預(yù)期銷售額就達到1.2億美元,相比之下,服務(wù)器的費用顯得微不足道。然而,這可能是為單個游戲建立的最強大、最先進的反作弊系統(tǒng)。

這項工作仍在持續(xù)推進中,但在McDonald看來,VACnet非常強大且具有潛在應(yīng)用價值,不僅可以部署在非V社的游戲中,也可以應(yīng)用于Stream上的其他游戲。McDonald表示:“深度學習對于行為演化是一項變革性的技術(shù)。我們認為深度學習確實幫助開發(fā)者擺脫了單調(diào)重復的工作,同時對玩家沒有任何負面影響。與過去相比,現(xiàn)在玩家遇到作弊者的情況更少了。相比反作弊工作剛開始時,現(xiàn)在關(guān)于作弊的討論也大大減少了。”

在2017年12月初,這套反作弊系統(tǒng)達到了一個新的里程碑:在Overwatch中,VACnet的判定準確率更高。McDonald表示:“這套系統(tǒng)運行得非常好?!?/p> 解鎖全新成就,《外賣是一定要送到的》42個全成就攻略 更新前瞻,《尋道大千》法天象地玩法攻略 實用攻略指南,《部落沖突》快速刷資源方法介紹 如何輕松上手,《露瑪島》肥料獲取方法 全面解析,《口袋戰(zhàn)爭》英雄玩法介紹 解鎖秘密,中國式相親“我有罪”成就攻略 搶先看,《DNF:瑞蛇武器裝扮外觀詳解》 全新升級等你解鎖,《漫威爭鋒》網(wǎng)吧特權(quán)專屬福利介紹 解鎖技巧解析,中國式相親孑然一身成就攻略 解鎖隱藏可能,中國式相親一步之遙成就攻略

萬艷同杯

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游戲特色

外面那些小妖把事情傳的神乎其神,什么生啃白骨腿,活吃猩猩腦等等,嚇的附近妖怪聽到‘耗兒山’就變色。一些膽小的妖怪直接遠遁逃走,前往了更遠處的妖國,尋求大妖怪的庇護。

“妖國?”陳洛看著下面小妖怪匯報上來的信息,右手摩挲著扶手上的骷髏頭。這個寶座是玉骨夫人留下的,骷髏頭都盤圓潤了,摸起來十分的順手。

這半年時間,陳洛把附近能收割的韭菜全部都收割了,一下子回收了將近一百個大腦。鬣狗大王的名聲就是在這個過程中傳遞出去的。在那些小妖怪的眼中,只要是被鬣狗大王‘盯上’的妖怪,事后全部都沒有再出現(xiàn)。

這種結(jié)果,很難不讓他們不多想。鬣狗大王‘吃妖怪’的傳聞,就是這么傳出去的。發(fā)現(xiàn)韭菜都被嚇跑之后,陳洛便開始主動向外拓展,打聽到的第一個地方,就是原初的石龍妖國。

“別怕,她不會傷害我們,相信我!”白布人連忙對隊伍說道。聽到她的話,大家半信半疑,要是面對強大生物不害怕是假的。

白布人主動上前交談,看見火焰魔女沒有傷害白布人,甚至是友好交流,大家才松了口氣?!笆刈o火劫果實的是這么強大的生靈嗎?”晨穎一愣:“難道母親已經(jīng)有獲取到火劫果實的辦法了嗎?”

這時,白布人結(jié)束了交談,回到女兒面前使用心靈之音說道:“好女兒,沒想到這次會在灼原北角碰見你,或許這就是命運的安排吧。

“那只火焰魔女是很強大,但母親早就有對付她的辦法,只需要把這個魔具刺進她的身體就可以?!卑撞既苏f著,把一個縮小的魔具放在晨穎手中。

晨穎愣愣的看著母親,不知所措?!皠e害怕,你擁有特殊的體質(zhì),火焰魔女的火焰?zhèn)Σ坏侥??!卑撞既死^續(xù)說道:

“好女兒,相信媽媽!難道你真的想看見媽媽頂著這副人不人鬼不鬼的樣子度過下半輩子嗎?”聽到母親的話,晨穎終究是心軟了,被當槍使

游戲亮點

你別忘了,賀嵐禪當初干過什么樣的大事,他用行動證明,何為匹夫一怒,天下縞素,所以最后才落得那個下場?!?/p>

白發(fā)老者語重心長,好似回憶過去某樁隱秘。任攸臉色也是變了。帝京或者海州這種電子封鎖并不嚴格的行政星球,網(wǎng)絡(luò)通訊極為發(fā)達,曾有好事者閑極無聊,將東夏武協(xié)最高榮譽主席,新武派領(lǐng)軍人物嚴少卿的急病暴斃,以及初代十杰全面退居幕后,再到賀嵐禪神秘坐化,做過一條時間線梳理。

進而得出一個很荒謬的陰謀論。新武與舊武的交替并不和平,可能出現(xiàn)了一場性質(zhì)很嚴重的流血紛爭。那個帖子的熱度頗高,但很快就被刪除封禁掉了。

“不過這小子夠聰明,知道給自己貼護身符。一時半刻中心城的大手伸不過來,危及不到他。”白發(fā)老者瞅著窗外濃郁夜色,輕聲道:

游戲玩法

“是該好好查一查!”只是……不能真的查出點什么來!尤其是不能往前面查,查到元豐八年的那些事情上去。所以,她想了想,道:“但,自熙寧以來,朝中屢有鍛煉成獄之事……老身恐有司刑訊逼供……”

“當初世居逆案,就有人意圖攀誣國家親王,離間天家骨肉親情……”說到這里,太皇太后看著向太后,道:“不如這樣,太后和老身,都選派一位內(nèi)臣,去到大理寺中監(jiān)督,以防有司攀誣?”

向太后自然知道,太皇太后嘴里的‘趙世居逆案有人攀誣國家親王’指的是什么?就是趙世居一案中被凌遲的醫(yī)官劉育。

評測

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