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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-12 21:17:59

游戲策略揭秘,《三國(guó)殺》伏皇后使用說(shuō)明

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三國(guó)殺中的伏皇后該如何使用?伏皇后,即伏壽,是漢獻(xiàn)帝的皇后,屬于西漢大司徒伏湛的八世孫。她的父親是學(xué)者伏完,母親則是陽(yáng)安長(zhǎng)公主劉華。伏皇后在位二十年,于建安十九年被曹操囚禁致死。在三國(guó)殺中,這樣一個(gè)角色該如何發(fā)揮呢?讓我們一起來(lái)看看相關(guān)攻略吧~

班政蘭閨——伏皇后

卡牌相關(guān)

武將戰(zhàn)功

類型名稱模式身份達(dá)成條件
前置戰(zhàn)功 與世不侵 使用伏皇后在一局游戲中發(fā)動(dòng)揣恐拼點(diǎn)贏至少四次
百勝戰(zhàn)功 孤注一擲 使用伏皇后獲得100場(chǎng)身份模式游戲勝利(結(jié)束前離開(kāi)房間不計(jì))

技能解析

【揣恐】在其他角色的回合開(kāi)始時(shí),如果你處于受傷狀態(tài),可以選擇與該角色進(jìn)行拼點(diǎn)。如果你獲勝,那么在本回合,該角色使用的牌不能將其他角色設(shè)為目標(biāo);如果你未能獲勝,則在本回合中,你與該角色之間的距離視為1。

這個(gè)技能的靈感來(lái)源于董貴人被殺后伏皇后內(nèi)心的恐懼。新版的技能雖然沒(méi)有舊版那樣強(qiáng)大,但仍然是“控場(chǎng)+拆遷”類的技能。拼點(diǎn)要求目標(biāo)角色消耗一張手牌,若伏皇后勝出,對(duì)手只能使用桃、裝備,或發(fā)動(dòng)五谷。從某個(gè)角度看,這與劉表有些相似,被迫“自守”。

【求援】當(dāng)你成為【殺】的目標(biāo)時(shí),可以選擇另一名角色,除非該角色交給你一張【閃】,否則也會(huì)成為此【殺】的目標(biāo)。

該技能來(lái)源于密謀誅殺曹操的事件。經(jīng)過(guò)修改后,雖然不如原版,但仍是一個(gè)結(jié)合了“防御+輔助”的技能。它擁有不錯(cuò)的防殺能力,增強(qiáng)了處于殘血狀態(tài)的伏皇后的生存能力。

技能簡(jiǎn)要點(diǎn)評(píng)

技能與劉表相似,不再跳過(guò)出牌階段,而是強(qiáng)迫對(duì)手自我防守??梢猿蕴?、裝備、使用五谷、無(wú)中生有、桃園結(jié)義等牌,但無(wú)法對(duì)他人使用卡牌。失去了原有的強(qiáng)制性“樂(lè)不思蜀”效果,伏皇后在對(duì)方回合外只能制約對(duì)方的強(qiáng)將,但是像離間這樣的技能卻無(wú)法被限制。值得注意的是,一旦拼點(diǎn)輸了,雙方的距離視為1,對(duì)方的順手牽羊、兵糧寸斷等牌就可以輕松使用。

二技能求援,不需要求援目標(biāo)給伏皇后一張手牌,因此“拉卡差”的能力較弱。作為額外的目標(biāo),通常導(dǎo)致對(duì)方選擇不交給伏皇后閃,而自己打出閃,伏皇后往往在這種情況下無(wú)端承受攻擊。

武將定位

PART1·武將定位

從ol武將五邊形統(tǒng)計(jì)圖可以看出,伏皇后的定位明顯是“控場(chǎng)+輔助”型武將。

惴恐相當(dāng)于削弱版的樂(lè)不思蜀,并附加拆遷效果。拼點(diǎn)通常能讓對(duì)方殘血武將的防御牌如閃、酒、桃、無(wú)懈可擊等失效,盡管在對(duì)方回合內(nèi)即使防御牌減少也無(wú)法發(fā)動(dòng)進(jìn)攻,但這不影響對(duì)方回合結(jié)束后己方提高進(jìn)攻力度。若拼點(diǎn)勝利,迫使對(duì)方不能將其他角色設(shè)定為目標(biāo),但由于不是跳過(guò)出牌階段,對(duì)小胖、貂蟬、步練師、劉協(xié)等武將并沒(méi)有太大克制力。

由于惴恐的特性,它常被拿來(lái)與大喬等限制回合的武將進(jìn)行對(duì)比。

1、大喬。樂(lè),可以被無(wú)懈可擊,也可以被天妒中斷,樂(lè)中跳過(guò)出牌階段,不能吃桃、喝酒、使用無(wú)中生有等牌。相比于國(guó)色,惴恐也需要消耗一張手牌,但多了拼點(diǎn)拆遷對(duì)方的效果,而且不論拼點(diǎn)輸贏,對(duì)方都可以將自己設(shè)為目標(biāo)。此外,惴恐和流離都是提供跳板來(lái)加強(qiáng)集火的技能,區(qū)別在于流離受距離限制,而求援則沒(méi)有限制。

2、曹丕。強(qiáng)力控制,使對(duì)手喪失所有行動(dòng),只能被動(dòng)等待死亡。放逐被稱為補(bǔ)牌技【……】,是參與集火和打擊的首選,較惴恐而言,曹丕擁有更強(qiáng)的控場(chǎng)能力。

3、滿寵。峻刑翻面拆牌,被稱為對(duì)方選擇性過(guò)拆,與伏皇后相似,都需消耗自己的手牌來(lái)拆掉對(duì)方的手牌。不同之處在于峻刑注重手牌類型,而惴恐則注重手牌點(diǎn)數(shù)。后期滿寵幾乎每次都能成功翻面拆牌,但伏皇后卻無(wú)法保證拼點(diǎn)每次都能成功。

PART2·使用技巧

1、裝備:防御馬并不總是需要裝備,具體取決于周圍是否有隊(duì)友。仁王、獅子和八卦是常規(guī)選擇。和劉協(xié)一樣,藤甲是神器。雖然有被火攻的風(fēng)險(xiǎn),但請(qǐng)求隊(duì)友提供“閃”也是不錯(cuò)的策略。此外,裝備藤甲可以防御南蠻入侵和萬(wàn)劍齊發(fā),使隊(duì)友能更加自如地攻擊伏皇后,并且無(wú)損地發(fā)動(dòng)求援。

2、選擇合適的惴恐目標(biāo):對(duì)于貂蟬和小胖這類無(wú)論惴恐結(jié)果如何都能發(fā)動(dòng)技能的角色,可以選擇不惴恐或使用無(wú)用的牌進(jìn)行惴恐。然而,對(duì)于回合內(nèi)強(qiáng)大的角色,如界黃蓋和界李典,建議使用更高點(diǎn)數(shù)的牌進(jìn)行惴恐。

3、選擇合適的求援目標(biāo):無(wú)論是參與集火還是自保,都需要精準(zhǔn)選擇目標(biāo)。求援的存在可能使隊(duì)友在距離不夠時(shí)選擇伏皇后作為跳板,伏皇后需要理解隊(duì)友的意圖,正確選擇求援目標(biāo),使得團(tuán)隊(duì)火力集中,盡快擊敗對(duì)手。如果對(duì)方明顯要擊殺伏皇后,最佳的策略是請(qǐng)求隊(duì)友提供“閃”,當(dāng)然,直接讓自己陣亡以便隊(duì)友獲得人頭牌也是一種選擇。

4、合理調(diào)整手牌結(jié)構(gòu):回合外盡量保留高點(diǎn)數(shù)的牌,但由于求援不再?gòu)?qiáng)制給予手牌,伏皇后常常處于手牌不足的狀態(tài)。首回合后僅有兩張手牌,這使得發(fā)動(dòng)惴恐可能變相削弱自己的防御能力。

5、牢記明牌點(diǎn)數(shù):例如火攻看牌和五谷拿牌。與劉協(xié)類似,伏皇后也需要猜測(cè)對(duì)方的手牌點(diǎn)數(shù),至于牌的結(jié)構(gòu)則不是特別重要。

武將生克

PART1·武將克制

1、拆遷系:張郃、張遼、甘寧、界華佗、劉封:新版求援使伏皇后本就相當(dāng)依賴手牌,一旦被這些角色騷擾,手牌耗盡便會(huì)立刻陷入困境。

2、封印技能系:界關(guān)羽:義絕小拆遷加上拼點(diǎn),一旦關(guān)羽在拼點(diǎn)中獲勝……求援還有什么用呢?

3、拼點(diǎn)系:簡(jiǎn)雍、太史慈、荀彧:他們有一定配合能力,但對(duì)抗伏皇后依然很麻煩。

4、徐晃:他是兵糧寸斷的天生克星。

5、不需要出牌的技能:貂蟬、小胖等人,勝負(fù)無(wú)關(guān)緊要,因?yàn)樗麄儾⒉灰蕾嚦雠啤?/p>

6、空城系。既有相生也有相克。劉協(xié)、曹叡、岑昏等人,一方面在回合外使用空城技能必然會(huì)失去求援的機(jī)會(huì),另一方面由于空城的存在,通常情況下不會(huì)被惴恐影響,從而確保自己的回合。

7、非殺傷害輸出系。AOE如荀攸,決斗如劉諶、雙頭,火攻如小諸葛,這些都能對(duì)伏皇后造成傷害。

PART2·武將配合

1、補(bǔ)牌系。劉協(xié)、曹叡、劉備、魯肅等,可以為伏皇后提供手牌,幫助她更好地發(fā)揮惴恐技能。其中,劉協(xié)因其密詔特性,能在拼點(diǎn)時(shí)發(fā)動(dòng)求援,堪稱夫妻聯(lián)動(dòng)的絕佳配合。

2、一眾近戰(zhàn)武將。太史慈、丁奉、潘馬等人,利用求援作為跳板,使團(tuán)隊(duì)的火力更為集中,實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)打擊。

3、李典。在發(fā)動(dòng)技能時(shí)附帶忘隙補(bǔ)牌,瞬間成為偽郭嘉?;睾贤?,更多的手牌量為惴恐提供了更大的操作空間。在44排位中,李典和伏皇后的組合效果顯著,誰(shuí)用誰(shuí)知道。

4、曹昂。與李典類似,但不同之處在于,曹昂通過(guò)慷愾給牌只能抽一張,但裝備可以立即使用,同時(shí),曹昂能夠很好地保護(hù)伏皇后。

5、姜維。由于時(shí)機(jī)的原因,皇后惴恐的技能可以直接讓姜維在本回合中覺(jué)醒。

常規(guī)主公局表現(xiàn)

作為一名“控場(chǎng)+輔助”型武將,他的輸出依賴于其他玩家,因此他的忠臣屬性較低。

魏國(guó):曹操、界限突破版曹操

反賊首領(lǐng)。通過(guò)拼點(diǎn)勝利吸走大量AOE的曹操只能無(wú)奈地棄牌,對(duì)于反賊來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)直是一個(gè)好消息。

魏國(guó):曹丕

反賊首領(lǐng)。丕主常用的策略是放逐——集火——行殤——雪球滾動(dòng),這要求對(duì)翻面反賊進(jìn)行強(qiáng)烈攻擊。太子本身就是一個(gè)強(qiáng)力的控場(chǎng)武將,不需要這樣的控場(chǎng)型忠臣。伏皇后→_→這是在和太子比誰(shuí)的回合控制力更強(qiáng)嗎?

蜀國(guó):劉備、界限突破版劉備

反賊首領(lǐng)。想通過(guò)殺皇后來(lái)獲取支持只是個(gè)美好的想法。而實(shí)際上,皇后惴恐對(duì)劉備手牌的干擾,會(huì)使他在施展仁德時(shí)面臨更大的困難。往往施展仁德后反而被迫進(jìn)入空城狀態(tài)……

蜀國(guó):劉禪

反賊首領(lǐng)。劉禪是一個(gè)非常依賴忠臣的君主,需要在自己回合內(nèi)有強(qiáng)力的忠臣支持,像伏皇后這樣的回合外武將顯得毫無(wú)用處。她完全被享樂(lè)克制,因此反賊不必浪費(fèi)享樂(lè)牌,直接攻擊皇后即可。

吳:孫權(quán)

勉強(qiáng)可用,但效果一般。孫權(quán)本身容易被攻擊,而伏皇后卻不會(huì)吸引攻擊,火力通常集中在孫權(quán)身上,這使得皇后常常滿血卻無(wú)法發(fā)動(dòng)惴恐技能。當(dāng)她在二號(hào)位或八號(hào)位時(shí),勉強(qiáng)能作為忠臣使用,為孫權(quán)提供人身+1馬的支持,成為進(jìn)攻的跳板,幫助孫權(quán)拉近距離進(jìn)行攻擊。

吳:孫策

反賊成員……抱歉,他們之間沒(méi)有配合。忠臣拿到制霸一手紅殺決斗的孫策,面對(duì)皇后的大K只能欲哭無(wú)淚。

群:張角

基本上可以使用。在張角為主的局中,教主要?dú)?,皇后也要?dú)?,這讓他們都很容易成為拆遷系的目標(biāo)。配合體現(xiàn)在殺伏皇后時(shí),皇后可以發(fā)動(dòng)求援,讓教主也成為目標(biāo),觸發(fā)閃電雷擊。伏皇后貼主后,教主可以再出殺,完成落雷陣。兩人都相當(dāng)依賴手牌。

群:袁紹

無(wú)論是作為忠臣還是反賊都不合適。三血的脆弱體質(zhì)使得她非常害怕萬(wàn)劍,經(jīng)常直接被打成篩子,沒(méi)有桃子就無(wú)法支撐血量恢復(fù)狀態(tài)。

群:董卓

渣渣弱忠,即使通過(guò)求援可以獲得一定幫助,但因?yàn)槿饬只屎竽艹榈絻蓮堥W,使用酒殺反而對(duì)自己不利。

適應(yīng)身份。

主公:★★☆☆☆

偶爾會(huì)見(jiàn)到的另類主公角色,其求援的特性在一定程度上增強(qiáng)了防御。不過(guò),在當(dāng)前軍八的環(huán)境中,面對(duì)快速推進(jìn)的壓力也不在少數(shù),選擇皇后作為主公確實(shí)讓人感到疲憊。主公的額外一點(diǎn)體力上限使其能夠在三點(diǎn)體力時(shí)發(fā)動(dòng)求援和惴恐,回合外的三張牌一般能限制一到兩個(gè)角色,也能幫助忠臣更好地集中火力。

當(dāng)然,單挑的時(shí)候……就不值一提了。

忠臣:★☆☆☆☆

團(tuán)隊(duì)的薄弱環(huán)節(jié),毫無(wú)用處。存在感太低,讓主公無(wú)奈。

在主位旁邊做忠臣還算合適,其他時(shí)候則毫無(wú)存在感,所有的壓力和重?fù)?dān)都落在主公和另外一名忠臣身上。選擇皇后做忠臣幾乎是**式的選擇,賭的就是另一位忠臣能有高爆發(fā)輸出或強(qiáng)力補(bǔ)牌。如果沒(méi)有,那就只能醬油整場(chǎng)。當(dāng)然,在一些非主流主公局中,如魯肅、劉協(xié)等,因其本身就是強(qiáng)補(bǔ)牌系,選擇她做忠臣也無(wú)妨。

反賊:★★★☆☆

相對(duì)強(qiáng)勁的反賊角色。簡(jiǎn)單地對(duì)主公使用惴恐即可,忠臣則根據(jù)情況來(lái),每回合的拼點(diǎn)能持續(xù)干擾主忠。小點(diǎn)無(wú)所謂,有大點(diǎn)更佳。由于反賊人數(shù)為四人,選擇武將的空間更大,伏皇后可以為隊(duì)友提供支援,集中團(tuán)隊(duì)火力,達(dá)到偷襲主公或快速擊殺主公的目的。

小編評(píng)分:★☆

單獨(dú)挑戰(zhàn)白板……

被選為內(nèi)……開(kāi)心就行=,=

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好看的頭發(fā)造型

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游戲特色

“前輩是不是有點(diǎn)太小瞧我了,僅僅用區(qū)區(qū)第一魂技而已,看來(lái)我也該認(rèn)真點(diǎn)才行?!彪S著楊平安話語(yǔ)落下,黃金龍身上第三魂環(huán)閃動(dòng),正是第三魂技:暗金魔龍變,也是當(dāng)初來(lái)自于暗金恐爪熊的增幅魂技,尤其是現(xiàn)在已經(jīng)變?yōu)槿f(wàn)年魂技之后,增幅威力極大。

原本龍化的身體再次變得更加粗壯起來(lái)了,攻擊、力量、防御似乎都得到了大幅的提升。隨著使用增幅魂技,楊平安速度速度變得更快了,僅僅一瞬間便化作金色的身影連續(xù)攻向波塞西,天空中如同一道道金色的光芒一般讓人目不暇接。

這連續(xù)的攻擊哪怕是波塞西都有點(diǎn)應(yīng)接不暇,尤其是楊平安使用強(qiáng)力增幅魂技之后力量也同樣大幅提升,每一劍都變得勢(shì)如破竹,哪怕波塞西也被連續(xù)的攻擊給逼退了不少。

波塞西似乎有點(diǎn)惱怒,想不到自己居然被一個(gè)年輕的極限斗羅壓制,身上魂環(huán)再次閃動(dòng),手中發(fā)出一道黃色的光飛向天空,幫忙變化成一個(gè)巨大的海神的虛影,巨大的海神的虛影形成一個(gè)巨大的光圈,光圈里會(huì)出現(xiàn)一只藍(lán)色的擎天巨手,仿佛掌控著整個(gè)天地一般。

這正是波塞西的第三魂技:海神的凝望,乃是極限斗羅魂力和精神力的展現(xiàn),哪怕是楊平安也是一臉詫異,要知道這招魂技似乎讓自己精神受到了壓制,一旦被巨手抓住之后,恐怕要逃脫非常困難,要知道這才僅僅是波塞西的第三魂技而已,估計(jì)原本就是一個(gè)普通的千年魂技。

楊平安臉上微微一變,身上直接第六魂環(huán)閃動(dòng),頓時(shí)從身上飛出一道金色的光芒,幫忙最終形成一條金色巨龍,正是第六魂技魔龍本相,巨大的金色巨龍與海神那巨手在空中相碰撞,仿佛整個(gè)天地都要撕裂一般。

但就在此時(shí),金色巨龍口中吐出一道金色光芒,直沖波塞西,正是第六魂技第二段魔龍吐息。哪怕波塞西此刻也異常詫異,原本金色巨手居然直接被魔龍吐息給消融了,甚至金色的光芒籠罩著自己,仿佛自己及周身的魂力全部都要被金光給化為虛無(wú)。

只見(jiàn)波塞西冷哼一聲,手掌用力一抓,海面上形成無(wú)數(shù)海浪,巨大的海神虛影瞬間如同掌握天地一般形成,仿佛將圣龍本相和魔龍吐息全部都握于掌中,金色光影在海浪中逐漸化為虛無(wú)。

楊平安也是一愣,這波塞西是真強(qiáng),尤其是海神武魂在海洋中的適用性和對(duì)于大海之力的運(yùn)用,難怪原著評(píng)價(jià)波塞西是大海無(wú)敵,非百級(jí)強(qiáng)者無(wú)法戰(zhàn)勝。

“前輩在大海中果然夠強(qiáng)悍,那我倒要看看前輩到底強(qiáng)到什么程度,是不是真的百級(jí)之下無(wú)人能敵?!彪S著楊平安話語(yǔ)落下,直接第七魂環(huán)閃動(dòng),正是第七魂技金龍真身,整個(gè)身體頓時(shí)如同兇獸一般,散發(fā)出無(wú)盡的龍威,龍吟之聲響徹天地,周圍的海面似乎都受到了壓制。

游戲亮點(diǎn)

“嘭?。 痹谝凰查g,韓振的表情在一剎那間發(fā)生了變化,瞪大眼睛看著在禁止空間穿梭的林奇。那是比他更快的速度。

他布滿赤紅色勁力的戰(zhàn)刀在一瞬間和槍尖碰撞,其中的恐怖力量如火星撞地球爆炸開(kāi)來(lái)!空氣炸響,劇烈的聲響響徹在競(jìng)技場(chǎng)上。

以他們?yōu)橹行模瑹o(wú)形的氣浪朝著周圍擴(kuò)散,掀起陣陣灰塵。林奇再次感覺(jué)到了熾熱的勁力襲來(lái),但是被他的身體硬生生地扛下來(lái),沒(méi)有了之前的痛感。

“噠噠??!”他連續(xù)后退四五步,踩出好幾道身影穩(wěn)住身影。他身體素質(zhì)暴漲,沖擊力被他硬朗了下來(lái)。而反觀韓振就不一樣了。

游戲玩法

白狼神縮小身形,逐漸化作理查之前熟悉的少主模樣。白狼神對(duì)著做了個(gè)請(qǐng)的手勢(shì),隨即便帶著理查進(jìn)入了山脈中最為龐大的一個(gè)建筑。

辦公室中,甄小姐看著自己師傅送上來(lái)的物資申請(qǐng)單,毫不猶豫的打了個(gè)紅叉。在她的案牘上,厚厚一摞的文件如同山岳一般壓在她的心頭。

“怎么還有這么多啊?!闭缧〗阌行┳タ竦??!翱磥?lái)院長(zhǎng)也不是個(gè)輕松活啊。”聽(tīng)到自己身后傳來(lái)的熟悉聲音,甄小姐猛然回頭。在他身后,理查正在好奇的打量這座房間,而在他身后則站著縮小化的白狼神。

評(píng)測(cè)

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