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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-28 15:59:08

全新視角揭秘,《魔法門:英雄交鋒》游戲攻略

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

差不多是一年半前的事了,沒(méi)想到這款游戲竟然推出了PC版本...

攻略包括了兵種的基本使用、英雄技能與劇透(= =|||)以及寶物的運(yùn)用...

可能會(huì)有錯(cuò)誤,畢竟這些信息是很久之前的,而且不一定與PC版一致,我的PC版還沒(méi)下載完...

總之,大家就當(dāng)做消遣看看吧...

整文復(fù)制粘貼:

首先是兵種介紹,兵種按照:勢(shì)力、名稱、準(zhǔn)備時(shí)間、力量、體格、說(shuō)明的格式進(jìn)行介紹,大家有興趣就看看吧。

先說(shuō)明一下,當(dāng)單位未進(jìn)入攻擊狀態(tài)時(shí)如果被攻擊,無(wú)論受到多少攻擊力都會(huì)被秒殺,但可以根據(jù)體格減少對(duì)方的攻擊力。進(jìn)入攻擊狀態(tài)后則按照攻擊力削減或反擊。

圣堂 劍士(SWORDSMEN) 3 11 3 在圣堂中,這個(gè)核心兵種的攻擊力最高,但說(shuō)實(shí)話,如果有槍兵,它基本上是多余的。

圣堂 槍兵(SPEARMEN) 3 9 2 是游戲中最強(qiáng)的核心兵種,沒(méi)有之一。特技是先制攻擊,什么意思呢?就是說(shuō)只要敵人的攻擊力不高于槍兵,他就能從頭到尾攻擊而不消耗攻擊力。雖然只有9的攻擊力有點(diǎn)弱,但使用連協(xié)就可以彌補(bǔ)。此外,配合寶物黃金之槍,連墻也可以輕松摧毀,是游戲中少數(shù)能對(duì)付英雄的核心單位之一。

圣堂 弓箭手(ARCHER) 2 8 3 有了槍兵還需要弓箭手嗎?真的需要嗎?不需要嗎?

圣堂騎士(KNIGHT) 4 30 6 的特效是在準(zhǔn)備攻擊時(shí),攻擊力會(huì)達(dá)到巔峰。嗯,還是挺實(shí)用的,考慮到人族本身防御力強(qiáng),再加上肉盾的保護(hù),要直擊人族的英雄的確不容易...

圣堂牧師(PRIEST) 4 22 4 的特效是回復(fù)生命值,看來(lái)在我們的文明中,這個(gè)職業(yè)注定要當(dāng)奶媽了...順便一提,回血每回合5點(diǎn),效果微乎其微...

圣堂天使(ANGEL) 6 115 23 的特效是在準(zhǔn)備攻擊時(shí),可以為受傷的己方單位恢復(fù)攻擊力,包括自身。具體數(shù)值不太明確,但確實(shí)不少。天使負(fù)責(zé)奶兵,牧師則照顧英雄,不愧是人族,奶量果然充足...

圣堂獅鷲(GRIFFIN) 5 105 21 的特效是在攻擊時(shí),若遇到攻擊力更高的單位,會(huì)施展雙倍攻擊力的俯沖攻擊。不過(guò),我不太清楚其效果,因?yàn)閺奈从龅竭^(guò)這樣的情況。這個(gè)特效若用于精英怪可能有些價(jià)值,但在冠軍單位上則顯得雞肋。俯沖后的攻擊力計(jì)算方式也不太明確,是算同歸于盡嗎?

圣堂劍圣(SWORD MASTER) 6 135 27 以最高攻擊力見(jiàn)長(zhǎng),是一種隱藏兵種。特效是擊中后使對(duì)方流血,且對(duì)英雄有效,免疫治療和增益。一回合僅流血3點(diǎn),真是少得可憐...

法師學(xué)徒(APPRENTICE) 2 8 2 沒(méi)有什么特別之處,是個(gè)無(wú)用的兵種...

法師小妖精(GREMLIN) 2 18 3 攻擊力極高—18,需準(zhǔn)備2回合進(jìn)行攻擊,連精英單位也得小心翼翼。然而,這么高的攻擊力并非無(wú)代價(jià),小妖精的攻擊力會(huì)隨著飛行距離的增加而降低。如果攻擊過(guò)程中沒(méi)有障礙,能對(duì)英雄造成6點(diǎn)HP損傷,但如果路途中撞到東西導(dǎo)致攻擊力降到3以下(包括3),就不再隨距離減少了。能反制精英怪的核心單位,操作得當(dāng)?shù)脑?,?duì)方的精英怪根本無(wú)法出手。值得一提的是,在攻擊精英怪時(shí),小妖精的攻擊力按飛過(guò)一格計(jì)算,也就是16,依然高得驚人...

法師魔術(shù)師(MAGE) 4 30 6 發(fā)射的魔法光束可以秒殺零散單位而不減攻擊力,就像人族槍兵一樣,擁有一些令人驚嘆的特技,想用人海戰(zhàn)術(shù)來(lái)抵擋其攻擊是不可能的,最好堆積墻壁或者增加兵力...

法師燈神(DJINN) 3 32 6 的特效是攻擊可以冰凍敵人4回合,但絕對(duì)不會(huì)致命。被凍住后,敵人變得像零散單位,誰(shuí)都可以輕松擊殺。不建議冰凍后立刻消滅,因?yàn)楸粌鲎〉膯挝粺o(wú)法移動(dòng),也不會(huì)因?yàn)橄旅嬗锌瘴欢苿?dòng),可以擾亂對(duì)方陣型,但要算好回合,不要讓它解凍...

法師羅剎王(RAKSHASA) 5 105 21 能削減英雄的生命值和法力值,在PVP和PVE中都非常有用,讓對(duì)方英雄到最后連技能都放不出來(lái),真是狼狽不堪...

法師 泰坦巨人(TITAN) 6 110 22 攻擊時(shí)會(huì)額外摧毀對(duì)方一半的墻。雖然MS不錯(cuò),但我個(gè)人不太喜歡。

法師 鳳凰(PHOENIX) 6 125 25 作為隱藏單位,鳳凰的特效是復(fù)活,只要在準(zhǔn)備攻擊階段就能復(fù)活英雄。但是由于我信春哥,所以沒(méi)法驗(yàn)證是滿HP復(fù)活還是像寶物鳳凰羽毛一樣以25%的HP復(fù)活,我猜后者的可能性更大。是否有次數(shù)限制也不清楚,因?yàn)闆](méi)有機(jī)會(huì)測(cè)試。值得一提的是,鳳凰的清場(chǎng)能力在所有單位中是最強(qiáng)的,它的攻擊方式是以自己為中心對(duì)6列每格造成10點(diǎn)傷害,多余的傷害會(huì)轉(zhuǎn)移給對(duì)方英雄。在這種攻擊下,無(wú)論核心單位是否準(zhǔn)備好,都會(huì)被秒殺,甚至蓄力不到20的精英怪也不例外。冠軍單位中,只有準(zhǔn)備不足的死神和零散的冠軍單位會(huì)被秒殺??傊?,鳳凰一旦開(kāi)始攻擊,對(duì)方的場(chǎng)上單位幾乎全滅。

死靈 骷髏(SKELETON) 2 9 3 除了攻擊方式有些獨(dú)特之外,沒(méi)什么特別之處。

死靈 僵尸(ZOMBIE) 2 8 4 特效是尸毒,可以每回合造成2點(diǎn)毒傷,并且可以疊加,是陰人時(shí)的不二選擇。

死靈 烏木守衛(wèi)(EBON GUARD) 3 10 3 沒(méi)有什么特別之處,我還是覺(jué)得僵尸更好。

死靈 吸血鬼(VAMPIRE) 4 27 5 特效是吸血,對(duì)敵方英雄造成多少傷害,己方英雄就能回復(fù)同樣的血量。

死靈 幽靈(GHOST) 4 27 5 特效是在準(zhǔn)備階段被攻擊時(shí),只要對(duì)方的攻擊力不高于自己,就不會(huì)受到傷害,甚至免疫英雄技能造成的傷害,如閃電爆炸。搭配蜘蛛斗篷,幽靈變得非常堅(jiān)硬,對(duì)方很難在它身上找到突破口。

死靈 骨龍(BONE DRAGON) 5 105 20 特效是通過(guò)吞噬零散單位來(lái)增加攻擊力,如果運(yùn)氣好吃到一個(gè)冠軍單位,那就賺大了。

死靈 亡靈騎士(DEATH KNIGHT) 6 120 24 這個(gè)冠軍單位沒(méi)有什么特別之處。

死靈 死神(WRAITH) 4 67 13 作為隱藏單位,死神的特效是秒殺,任何東西都能秒!死神的攻擊是這樣計(jì)算的:攻擊準(zhǔn)備完成后同時(shí)對(duì)兩列進(jìn)行攻擊,打到的零散單位根據(jù)體格減少死神的攻擊力,準(zhǔn)備單位根據(jù)攻擊力減少死神的攻擊力。但不管對(duì)單位造成多少傷害,被打到的單位都會(huì)被秒殺,哪怕死神只剩下1點(diǎn)攻擊力也一樣,包括英雄!只要被他碰到一下,就會(huì)被消滅,真不愧是死神。

精靈 游俠(HUNTER) 1 7 2 作為精靈族中速度最快的核心單位,雖然快攻在精靈族中司空見(jiàn)慣,所以這個(gè)單位的攻擊速度并不算特別出眾。

精靈 小仙子(PIXIE) 2 6 2 其特效是在攻擊時(shí)增加英雄的魔力,若魔力充滿則加10點(diǎn),這使得它從最弱的核心單位瞬間成為最強(qiáng)的。

精靈 熊(BEAR) 2 10 3 數(shù)據(jù)已經(jīng)擺在面前,不同的人會(huì)有不同的看法。

精靈 德魯伊(DRUID) 2 25 5 其特效是延長(zhǎng)北擊中的準(zhǔn)備攻擊單位的準(zhǔn)備回合3回合,這個(gè)效果可以疊加,因此一個(gè)冠軍單位可能會(huì)被德魯伊持續(xù)控制到死。

精靈 馴鹿(DEER) 2 26 5 特效是可以跳過(guò)前兩個(gè)障礙物,這在對(duì)付第一個(gè)BOSS時(shí)非常有用,但之后作用就不大了。

精靈 獨(dú)角獸(UNICORN) 2 30 6 在攻擊和特效方面都是精靈中最強(qiáng)的,屬于隱藏單位。特效是護(hù)盾,能在第一排防御,可被穿過(guò)但不會(huì)被擊破且可以疊加。兩個(gè)獨(dú)角獸一出現(xiàn),對(duì)方立馬就慫了。

精靈 樹(shù)妖(TREANT) 5 95 29 特效是吸血,但量很少,每回合2點(diǎn)。不過(guò)遺憾的是,它死后還會(huì)留在場(chǎng)地上妨礙行軍。當(dāng)然,如果你認(rèn)為這是一塊好盾牌,那我也無(wú)話可說(shuō)。

精靈 翡翠龍(EMERALD DRAGON) 4 105 21 特效是在攻擊后留下毒液,能夠秒殺任何獨(dú)立單位,對(duì)準(zhǔn)備攻擊的單位效果不明。因?yàn)槎疽涸陂_(kāi)局時(shí)就被判定攻擊,所以對(duì)方?jīng)]有機(jī)會(huì)建立單位。

惡魔 有角惡魔(HORNED DEMON) 3 11 3 數(shù)據(jù)已經(jīng)在這里,不同的人會(huì)有不同的理解。

惡魔 小惡魔(IMP) 3 10 3 特效是消耗藍(lán)量,具體消耗數(shù)值是根據(jù)攻擊力按比例還是固定尚不明確,不過(guò)其造成的魔法傷害加成肯定低于其消耗的量。它是羅剎王的小型版本,PVP中推薦使用,可以拖垮對(duì)方的英雄。

惡魔 地獄犬(HELLHOUND) 2 9 3 反正數(shù)據(jù)就在那兒,各人有各人的看法。

惡魔 魅魔(SUCCUBUS) 4 37 7 特效是分段攻擊,將攻擊力分成幾個(gè)火球,命中單位時(shí)會(huì)按照上述方式造成傷害。雖然它擅長(zhǎng)清場(chǎng),但要有心理準(zhǔn)備,對(duì)敵方英雄的傷害可能有限。

惡魔 夢(mèng)魘(NIGHTMARE) 4 34 7 在西方神話中,夢(mèng)魘騎上去會(huì)讓人晚上做噩夢(mèng)。在此游戲中,被夢(mèng)魘攻擊可能真的會(huì)讓你做噩夢(mèng)。夢(mèng)魘的特效是萬(wàn)馬齊喑,這意味著當(dāng)一匹夢(mèng)魘攻擊時(shí),所有準(zhǔn)備攻擊的夢(mèng)魘都會(huì)立即加入攻擊。夢(mèng)魘的連協(xié)計(jì)算方式如下:例如,一匹紅色夢(mèng)魘攻擊時(shí),會(huì)帶動(dòng)一匹紅色夢(mèng)魘和兩匹白色夢(mèng)魘攻擊,但被帶動(dòng)的紅色夢(mèng)魘和主動(dòng)攻擊的夢(mèng)魘不形成連協(xié),而同時(shí)被帶動(dòng)的兩匹白色夢(mèng)魘會(huì)形成連協(xié)。如果一匹紅色和一匹白色夢(mèng)魘同時(shí)攻擊,并帶動(dòng)另一匹白色夢(mèng)魘攻擊,但紅色的先行動(dòng),那么主動(dòng)攻擊的白色夢(mèng)魘與被帶動(dòng)的白色夢(mèng)魘也會(huì)形成連協(xié)。需要注意的是,夢(mèng)魘被帶動(dòng)攻擊時(shí)攻擊力只保持當(dāng)前水平,不會(huì)提升到最大,因此盡早讓夢(mèng)魘進(jìn)入攻擊準(zhǔn)備是有利的。

惡魔 術(shù)士(SORCERER) 2 34 7 隱藏單位,在攻擊方面是游戲中無(wú)出其右的,比冠軍單位還強(qiáng)。原因在于它的特效是將對(duì)方單位從攻擊準(zhǔn)備狀態(tài)轉(zhuǎn)變?yōu)榱闵挝弧羯袷莾鼋Y(jié),德魯伊是延時(shí),而術(shù)士則更加徹底,直接讓對(duì)手無(wú)力反擊!再加上它極短的攻擊準(zhǔn)備時(shí)間和游戲中精英怪中第二高的攻擊力,術(shù)士堪稱一個(gè)BUG角色。自己使用時(shí)非常爽,但在PVP中遇到對(duì)手使用就麻煩了。

惡魔 深淵領(lǐng)主(ABYSSAL LORD) 6 120 20 這個(gè)冠軍單位沒(méi)有什么特別之處。

惡魔 地穴惡魔(PIT FIEND) 5 110 22 這個(gè)冠軍單位沒(méi)有特殊之處,沒(méi)辦法,惡魔族的精英單位過(guò)于突出。

兵種介紹就到這里,接下來(lái)是各個(gè)種族城墻的特色。

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游戲特色

高頭教練不得不下了一劑猛藥。聽(tīng)到教練的話,高宮本宇的眼神微動(dòng),從迷茫逐漸有轉(zhuǎn)向?qū)W⒌内厔?shì)。在暫停結(jié)束后,雙方球員重新上場(chǎng)。

高宮本宇抖擻精神,努力打起精神。然而,木暮絲毫沒(méi)有放松對(duì)他的盯防。“50:6!50:6!50:6!”

為了進(jìn)一步打擊高宮本宇。木暮不斷念叨著兩人的得分。對(duì)待敵人,就要像嚴(yán)冬一樣冷酷無(wú)情。如果是其他球員,還可以場(chǎng)上做對(duì)手,場(chǎng)下做朋友,木暮不至于趕盡殺絕。

但高宮本宇、櫻井健太郎和河田雅史就不一樣了,一個(gè)墊腳,一個(gè)空中推人,一個(gè)背后踹人,自然要加大打擊力度。

高宮本宇再次受到了木暮的垃圾話影響,他的眼神兇狠,下意識(shí)地攥緊拳頭。然而,在發(fā)現(xiàn)木暮正在用核善的眼神盯著他后,高宮本宇立即想起了對(duì)方的‘豐功偉績(jī)’,渾身一陣激靈,內(nèi)心的憤怒猶如冰雪消融,一去不復(fù)返。

打不過(guò),真的打不過(guò)!他可不想繼櫻井健太郎、河田雅史之后,成為木暮下一位被胖揍的對(duì)象?,F(xiàn)在已經(jīng)夠丟人了,如果打架還打輸了,里子面子都要沒(méi)了。

為了更好地限制高宮本宇,木暮沒(méi)有繼續(xù)得分,將精力集中在防守端,美其名曰致敬米蘭小鐵匠。于是,在木暮的盯防下,高宮本宇的反抗連水花都沒(méi)有濺起,徹底迷失在了賽場(chǎng)上。

高宮本宇越急越投不進(jìn),就連罰球都受到了影響,4罰1進(jìn),其中還有一個(gè)三不沾,成功致敬未來(lái)的Goat!媽媽,我要回家!去TM的籃球夢(mèng)!

高宮本宇被打擊的夠嗆,他的內(nèi)心已經(jīng)完全崩潰。時(shí)間一分一秒地流逝,場(chǎng)上的形勢(shì)也愈發(fā)明朗。海南附中試圖反擊,但不僅沒(méi)有壓制湘北,反而雙方的分差還在進(jìn)一步擴(kuò)大。

一鼓作氣,再而衰,三而竭!等到距離比賽結(jié)束還剩5分鐘時(shí),海南附中球員再也支撐不住,強(qiáng)行提振的士氣呈現(xiàn)崩潰趨勢(shì)。

游戲亮點(diǎn)

大酒桶此時(shí)腳步停頓,小丑一樣的長(zhǎng)鼻子上滴落汗水,囚服下那顯眼的啤酒肚一顫一顫的,暴露了他的膽怯。不止是大酒桶因?yàn)殛戨x驟然釋放出的霸王色霸氣而震驚,第六層的其他囚犯,以及路飛等人也相當(dāng)驚訝。

擁有霸王色霸氣資質(zhì)的人,在極惡世代的超新星們涌入新世界前,還不是那么‘爛大街’的存在。因此即便是在這推進(jìn)城的底層,也沒(méi)幾個(gè)犯人擁有霸王色的資質(zhì)。

有無(wú)霸王色雖然不能直接代表一個(gè)人的戰(zhàn)力,但起碼說(shuō)明了其潛能,而看陸離這幅淡定的神態(tài),怎么看都不是虛有其表。

陸離雙眼微微瞇起,霸王色霸氣的沖擊變得更強(qiáng),當(dāng)場(chǎng)就有幾個(gè)精神抗性差的囚徒暈倒了過(guò)去。事實(shí)證明,海賊王世界里的人們普遍體質(zhì)屬性比較高,但決定一個(gè)人是否能成為頂尖強(qiáng)者的,還是要看精神屬性。

游戲玩法

似乎不加盟這家俱樂(lè)部,都有點(diǎn)說(shuō)不過(guò)去。馬埃爾這時(shí)舒暢地呼口氣,前往冰箱處拿飲料喝,轉(zhuǎn)過(guò)身后一個(gè)人后知后覺(jué)地偷樂(lè)起來(lái)。

135m,這是他在歐洲杯結(jié)束后理應(yīng)得到的身價(jià),但只是新賽季揚(yáng)帆起航的開(kāi)始.他希望,是他來(lái)正式開(kāi)啟足球運(yùn)動(dòng)員德轉(zhuǎn)身價(jià)2億歐的時(shí)代。

鄧知玨道:“另外,王館主為你特別申請(qǐng)了一顆凝神丹、十根凝神香和一顆抱元丹,隨雛鷹計(jì)劃的第一次獎(jiǎng)勵(lì)一起到達(dá)。”

評(píng)測(cè)

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