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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-26 14:38:17

深入探索新賽季魅力,《向僵尸開炮》S2新皮膚與四大皮膚強(qiáng)度對比

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隨著《向僵尸開炮》S2賽季的更新,玩家能夠進(jìn)入賽季并獲取全新的皮核套裝。在此之前,游戲中已有四款強(qiáng)力皮膚。那么,作為賽季皮膚的銷雪新晴與這四款強(qiáng)力皮膚相比,有哪些不同呢?為了幫助大家解惑,小編整理了《向僵尸開炮》S2賽季新皮膚與四大皮膚的強(qiáng)度對比介紹,一起來了解一下吧。

向僵尸開炮S2賽季新皮膚和四大皮膚對比強(qiáng)度如何?

一、S2賽季的新技能和皮核套裝

1、新技能

多維彈球(物理系技能):

這是一項(xiàng)物理系技能,能夠發(fā)射一枚彈球,在目標(biāo)之間多次彈射并造成傷害。每次選擇詞條會(huì)影響幸運(yùn)值的累積,幸運(yùn)值可能會(huì)帶來更強(qiáng)的詞條效果。(基礎(chǔ)幸運(yùn)值的下限為0,上限為21)

深層機(jī)制探索:多維彈球技能融入了幸運(yùn)值因素,但目前關(guān)于幸運(yùn)值達(dá)到上限時(shí)可能觸發(fā)的具體效果仍待探索。或許,當(dāng)幸運(yùn)值達(dá)到最大時(shí),可以解鎖更出色的詞條屬性。

2、新技能皮核套裝

覆雪近衛(wèi)(皮膚一代):

多維球每命中5個(gè)新目標(biāo)時(shí),場上會(huì)隨機(jī)掉落基礎(chǔ)1個(gè)凝霜、雷電、火焰鋼珠(三選一),在場上隨機(jī)位置彈射3次,每次造成120%的爆炸傷害,并產(chǎn)生相應(yīng)的效果;凍結(jié)1秒、麻痹1秒、燃燒3秒(每秒造成20%傷害)。幸運(yùn)值越高,掉落的球就越多!

這一代皮膚具備控制和持續(xù)傷害效果,同時(shí)還引入了三選一的機(jī)制,感覺還是稍顯不足。

銷雪新晴(第二代皮膚):

每隔45秒召喚吞噬者,每0.5秒對兩個(gè)目標(biāo)造成150%的傷害,持續(xù)10秒;當(dāng)吞噬者碰到彈珠時(shí),會(huì)吸收彈珠,每個(gè)彈珠使其半徑增加6,傷害提高15%,速度提升5%,最多可疊加6次。當(dāng)疊加達(dá)到最大時(shí),血量低于3%的目標(biāo)會(huì)被直接消滅!

大家不要被誤導(dǎo),關(guān)鍵在于血量低于3%時(shí)才會(huì)被斬殺,這與3%斬殺是完全不同的概念,差別可不小。

覆雪近衛(wèi)(第一代核心):

初始學(xué)習(xí)多維彈球,并提升其傷害。

銷雪新晴(第二代核心):

初始獲得彈球連發(fā)/低維·連發(fā)/彈球雨中的一個(gè)詞條,并增強(qiáng)多維彈球的傷害。

二、新皮膚與四大皮膚對比

T0-四大皮膚一覽

本格推理(第二代電皮):

通過搭配彈射寶石和燃燒百分比傷害寶石,再結(jié)合光圈隱身技能,可以實(shí)現(xiàn)全屏燃燒百分比傷害。與風(fēng)百搭配時(shí),可觸發(fā)雙重百分比傷害,造成極高的輸出。

鵲渡星河(三代風(fēng)皮):

命中新的25個(gè)目標(biāo)后形成風(fēng)陣,觸發(fā)風(fēng)百的效果,傷害不減少且范圍更廣,是少數(shù)能夠觸發(fā)百分比效果的強(qiáng)力皮膚。

幻蠱鈴音(二代冰皮):

干冰彈擊中時(shí)會(huì)生成旋轉(zhuǎn)冰晶,最多可疊加三層,觸碰時(shí)造成額外傷害并增加無限凍傷。非常適合用來精確打擊小型目標(biāo),尤其在游戲的前中期關(guān)卡中表現(xiàn)出色。

慵懶童心(四代冰皮):

干冰彈的飛行路徑會(huì)凝結(jié)出冰霜,造成持續(xù)傷害、減速效果,并且可以疊加凍傷效果。根據(jù)地面冰霜的傷害次數(shù)增加傷害,適合對付廣泛分布的敵人,同時(shí)可以給BOSS疊加傷害。

三、新皮膚與T0皮膚對比

新皮膚的優(yōu)勢:

新皮膚銷雪新晴具備3%血量的直接斬殺效果,在清理小怪方面表現(xiàn)相當(dāng)高效。然而,與四大T0皮膚相比,其整體強(qiáng)度仍存在一定的差距。

T0皮膚的優(yōu)點(diǎn):

四款T0皮膚在傷害輸出、技能效果和適用范圍方面都表現(xiàn)優(yōu)異。比如,二代電皮能夠在全屏范圍內(nèi)造成燃燒傷害,三代風(fēng)皮具有廣泛的風(fēng)陣效果,二代冰皮能夠精準(zhǔn)疊加凍傷,而四代冰皮則提供持續(xù)的冰霜傷害,這些特點(diǎn)使它們在各種場景中都能發(fā)揮重要作用。

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游戲特色

衛(wèi)凡氣血翻涌,沒有受傷,但是武道天眼的能力被無限削弱,因?yàn)橹芴煨浅缴窦谆旧蠜]有什么破綻,要想斬殺周武昌,只能靠實(shí)力,無法取巧。

但是以他實(shí)力,就算使出陰陽逆亂刀,想在周天星辰神甲的保護(hù)下斬殺周武昌也沒有多大的希望,除非爆出其他底牌。

古語有言:物禁大盛,盛極則衰。目前東非經(jīng)濟(jì)從表面上來看就是處在這個(gè)狀態(tài)。世界各國想要避免這種結(jié)果,只能開拓新的道路從而擺脫循環(huán),英國以及英國之前的歷屆海上霸主,都是通過不斷征服其他地區(qū),從而將本國發(fā)展的限制打破。

而這也是世界殖民主義不斷高漲,并且在19世紀(jì)末到本世紀(jì)初達(dá)到頂峰的原因,但是到了一戰(zhàn)爆發(fā)時(shí),顯然殖民主義也無法再解決原本的問題了,畢竟世界已經(jīng)被瓜分殆盡,無法開辟出新的市場。

而這也是英,法兩個(gè)舊秩序捍衛(wèi)者在近些年呈現(xiàn)出頹勢的原因,但是從兩國的經(jīng)濟(jì)和社會(huì)發(fā)展來看,其實(shí)英國和法國發(fā)展并不慢,但是相對于美國,東非,德國等新興工業(yè)國家就不夠看了。

但是,東非這些后發(fā)國家想要突破英法建立的世界秩序也不是一件容易事,而德國就是第一個(gè)挑戰(zhàn)者,不過德國在體量上終究難以突破英法設(shè)制的桎梏。

但是,德國的地緣劣勢逼迫德國不得不冒險(xiǎn)一試,即便不發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭,最后也會(huì)被周邊的強(qiáng)國絞殺在搖籃里。而東非和美國正是因?yàn)檫h(yuǎn)離歐洲這個(gè)是非之地且體量大,反而成了兩國崛起道路上護(hù)身符。

實(shí)際上,東非在非洲大陸上崛起的過程和美國在北美大陸上崛起的過程難度上相差不多。美國建立時(shí),面對的敵人主要是北美大陸上的印第安人,而東非面對的則是非洲的班圖人,雖然時(shí)間相差了上百年,但是兩百年前的印第安人和東非殖民時(shí)期的班圖人,這兩者的文明程度幾乎沒有差別。

前者擅長石器并且創(chuàng)造了文明相對繁榮的石器盛世,后者雖然能夠制造粗糙的鐵器,但是文明相對匱乏,其發(fā)源地西非雖然有幾個(gè)文明古國,但也是阿拉伯教的次生文明。

但是不管二者發(fā)展程度如何,只要他們沒有發(fā)展到相對成熟的封建社會(huì)階段,面對帶著熱武器的美國人和東非人都不堪一擊。

游戲亮點(diǎn)

圖案,代表著歷史。仿佛跨過億萬年歲月,向李源傳遞著這些宮殿曾經(jīng)歷的歲月滄桑。那一股股氣息,令李源為之屏息。

“感受到了嗎?”紫色巨獸低沉道?!扮澘踢@些圖案的人,很強(qiáng)。”李源忍不住道:“而且,這些宮殿應(yīng)該極為古老,恐怕有數(shù)億年歷史了吧。”

“數(shù)億年?”紫色巨獸似笑非笑道:“你錯(cuò)了,這里的宮殿都有過百億年歷史了。”“百億年?”李源震驚:“怎么可能!”

哪怕是家鄉(xiāng)神域無比古老,但可追溯的歷史,也不超過二十億年。像混沌神庭,自混沌神帝開辟帝宮,也就十多億年的歷史。

游戲玩法

勒布朗.詹姆斯呢?他不敢承擔(dān)責(zé)任,但他卻偏偏擺出一副敢于承擔(dān)責(zé)任的樣子。他非要一直運(yùn)球到最后5秒,在已經(jīng)沒有時(shí)間的一瞬才把球傳出,把難題交給隊(duì)友。

這簡直太荒謬了,邁克.布林想不到任何理由去解釋這種行為。這就是為什么,羅杰剛剛表達(dá)了對詹姆斯的鄙夷。

他還從未如此這么鄙夷過一個(gè)對手。實(shí)話實(shí)說,關(guān)鍵時(shí)刻疲軟是很多球星身上都有的毛病。羅杰曾經(jīng)的那些對手中,卡爾.馬龍、克里斯.韋伯、帕特里克.尤因、大衛(wèi).羅賓遜等等,他們都無法在關(guān)鍵時(shí)刻統(tǒng)治比賽。

評(píng)測

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