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玩了十幾個(gè)小時(shí)后終于通關(guān)了。總體而言,《Darksiders》是一款充滿誠意的游戲。其豐富的內(nèi)容讓我找回了最初玩《鬼泣》系列時(shí)的樂趣。希望未來能推出續(xù)集!接下來是我對這款游戲的一些看法以及與其他動(dòng)作游戲大作的比較。
通關(guān)心得:
(1)技能心得
在《Darksiders》中,技能數(shù)量適中,但真正實(shí)用的只有幾個(gè)。這讓操作變得非常簡單!
1:最重要的技能是瞬間移動(dòng),這個(gè)快速躲閃技能在戰(zhàn)斗中非常關(guān)鍵,想必大家都認(rèn)同這一點(diǎn)!與《鬼泣》相比,移動(dòng)距離稍短,但《鬼泣》將此技能用作跑步,而War有自己的戰(zhàn)馬,所以不需要了!在BOSS戰(zhàn)時(shí),建議大家將手指靠近默認(rèn)的ctrl鍵,這樣在躲避攻擊時(shí)反應(yīng)更快,不至于因?yàn)榍脫翩I盤而受到傷害。
2:沖殺技能(快速?zèng)_擊敵人),應(yīng)該是最先升級滿的技能!當(dāng)被敵人包圍或有大怪加小怪時(shí),可以先沖殺小怪再對付大怪,從而突破重圍。在BOSS戰(zhàn)中可以用來遠(yuǎn)距離沖擊BOSS,增加對其的傷害。
3:橫掃技能(將周圍敵人打飛),也應(yīng)優(yōu)先升級滿。對于突破敵人的包圍非常有用!在懸崖邊時(shí),可以用這個(gè)技能將敵人擊落,加速消滅他們。
4:跳斬技能(空中旋轉(zhuǎn)式向下斬?cái)常?,傷害不錯(cuò),特別對空中敵人有效。建議在對付蚊子和飛行天使時(shí)使用,蝙蝠則直接按E處決。不建議在BOSS戰(zhàn)中單獨(dú)使用,因?yàn)樵摷寄苡型nD,容易被BOSS攻擊。不過在有把握時(shí)可以結(jié)合其他技能一起對付BOSS。
5:升級武器時(shí)只需升級劍!其他武器技能都可以忽略,因?yàn)樗{(lán)魂需要合理使用。
其他技能不太重要,但如果藍(lán)魂有剩余,可以隨意嘗試。
(2)戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)
Darksiders里的小怪物相對比較容易對付,速度快的攻擊力較低,而攻擊力高的速度則較慢??梢猿浞掷肈ash技能來徹底清除這些小怪。有懸崖的話,盡量把怪物推下去,以節(jié)省時(shí)間。關(guān)于BOSS戰(zhàn):這款游戲的大多數(shù)BOSS只能通過特定的模式擊敗,這一點(diǎn)相比于鬼泣略顯單調(diào),只能慢慢耗時(shí)間。不過其他BOSS相對簡單,至于最終BOSS從天而降的攻擊,可以通過注意聽聲音來應(yīng)對,當(dāng)聽到叫聲時(shí)立即加速,就能輕松躲避。
(3)解謎經(jīng)驗(yàn)
這個(gè)游戲的解謎部分較為復(fù)雜,但這也為游戲增添了不少樂趣!其實(shí)并不難,大家在解謎時(shí)只需做到一點(diǎn):環(huán)顧整個(gè)場景。仔細(xì)觀察這個(gè)場景的每個(gè)角落,就能找到漏洞!不要只盯著一個(gè)方向看。
接下來是我對這個(gè)游戲的評價(jià)及其與其他ACT游戲的比較;
畫面:
由于是從主機(jī)移植過來的,畫面選項(xiàng)僅有分辨率可調(diào)。畫面優(yōu)化不算優(yōu)秀,但游戲的色彩搭配合理(這一點(diǎn)很棒!),光線明亮,看起來還是比較舒適的。場景設(shè)置一般,盡管是在被摧毀的人類世界中進(jìn)行冒險(xiǎn),但現(xiàn)代建筑缺乏靈氣。沒有戰(zhàn)神中的希臘風(fēng)格場景那么吸引人,一些宏大場景也不如戰(zhàn)神那么氣派!遠(yuǎn)景表現(xiàn)較差,這是這個(gè)游戲的一個(gè)缺憾。
游戲性:
整體而言,這款游戲還是不錯(cuò)的,是一款值得一玩的游戲!雖然大家說本作有很多其他游戲的影子,但它成功地融合了這些元素,制作也很精良,游戲時(shí)間長,內(nèi)容豐富,戰(zhàn)斗畫面非常華麗!解謎的加入為游戲增色不少。由于采用了類似“塞爾達(dá)傳說”的地圖開放性設(shè)定,可能會導(dǎo)致一些玩家迷路,甚至回到原來的地方,令人頭疼。由于可以返回先前的場景,玩家能反復(fù)刷之前的怪物,從而獲得藍(lán)魂來兌換道具,刷怪的設(shè)定帶有一點(diǎn)網(wǎng)游的味道!這算是一種創(chuàng)新吧!
戰(zhàn)斗場面相當(dāng)血腥,但并不讓人感到厭倦,反而非常暢快淋漓!特別是處決的設(shè)定,按E鍵的快感還是很不錯(cuò)的!不過在BOSS戰(zhàn)中,打法過于單一,只能用固定的策略來擊敗,這一點(diǎn)不如鬼泣的設(shè)定好。
小編建議大家選擇困難難度進(jìn)行游戲,這樣才能真正感受到游戲的樂趣。因?yàn)橛螒蛑袑毾涞臄?shù)量和位置設(shè)計(jì)得非常巧妙,總是在你需要補(bǔ)充生命值的時(shí)候出現(xiàn)。因此,小編建議不要購買任何增加生命值的物品,這樣玩起來更有趣味性。
游戲的造型設(shè)計(jì):
人物設(shè)計(jì)展現(xiàn)了典型的美式風(fēng)格:壯碩的人物、夸張的武器、炫酷的坐騎(外觀極其帥氣,還有加速技能)。小編個(gè)人比較偏愛這種風(fēng)格。相較于日式《鬼泣》中纖細(xì)的人物,這種風(fēng)格更顯力量和表現(xiàn)力。此外,主角和BOSS的造型多少帶有《魔獸》的影子,主角像阿爾薩斯王子,BOSS則讓人聯(lián)想到蛋總。
總結(jié):
對于有人認(rèn)為這款游戲抄襲的說法,小編認(rèn)為不能一概而論。它只是借鑒了其他游戲的一些優(yōu)秀元素。這款作品制作精良,是一款充滿誠意的游戲!首先,它有《塞爾達(dá)傳說》那樣自由開放的地圖設(shè)計(jì);有《鬼泣》般華麗的招式和強(qiáng)烈的打擊感,盡管戰(zhàn)斗畫面的華麗程度更勝一籌,但招式比《鬼泣》稍遜一籌。人物造型則像是現(xiàn)代版的《魔獸世界》,不知道制作人是不是《WOW》的粉絲;而在攀爬墻壁時(shí)又讓人聯(lián)想到《波斯王子》的風(fēng)格。然而,在PC平臺上動(dòng)作游戲不多的情況下,《暗黑血統(tǒng)》不失為一款經(jīng)典之作。雖然IGN只給了8分,但在小編心中,它是一款神作。
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