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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-09 11:49:32

重拾經(jīng)典體驗(yàn),《戰(zhàn)火兄弟連:地獄之路》獨(dú)特的二戰(zhàn)FPS體驗(yàn)

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我在游戲發(fā)布后立刻下載了它,因?yàn)橐恢庇X(jué)得我的電腦可能無(wú)法運(yùn)行,所以沒(méi)有嘗試。今天出于無(wú)聊決定安裝看看,結(jié)果沒(méi)想到竟然能在最高畫(huà)質(zhì)下流暢地運(yùn)行。

前兩部我都已經(jīng)通關(guān),因此按捺不住急切的心情,很快也完成了第三部。由于許多玩家已經(jīng)對(duì)游戲的詭異氛圍進(jìn)行了詳細(xì)描述,這里我就不重復(fù)了,只說(shuō)說(shuō)我對(duì)整個(gè)系列三部作品的感受。

第一次玩到《戰(zhàn)火兄弟連》時(shí),覺(jué)得它與《使命召喚》和《榮譽(yù)勛章》有很大不同。一方面加入了戰(zhàn)術(shù)元素,同時(shí)不像后兩者那樣追求暢快的射擊體驗(yàn)和宏大的戰(zhàn)場(chǎng)氛圍。從某種角度看,《兄弟連》對(duì)戰(zhàn)斗場(chǎng)景的表現(xiàn)更為真實(shí),很多時(shí)候是小規(guī)模的遭遇戰(zhàn),時(shí)而緊張時(shí)而激烈。看過(guò)《拯救大兵瑞恩》的玩家應(yīng)該能深刻體會(huì)到其中的一些場(chǎng)景,像是他們?cè)谛羞M(jìn)途中消滅一個(gè)敵人機(jī)槍地堡的情節(jié)。戰(zhàn)斗的高潮可能只有幾十秒,但之前的迂回包抄所帶來(lái)的壓抑和緊迫感在游戲中都能感受到。我以前一直認(rèn)為前兩作因?yàn)槟甏绠?huà)面不好,所以沒(méi)有興趣玩。但真正體驗(yàn)后才發(fā)現(xiàn),以當(dāng)時(shí)的水平來(lái)說(shuō),畫(huà)面的表現(xiàn)是相當(dāng)出色的。從田園風(fēng)景到廢墟斷壁,煙霧爆炸的效果都不錯(cuò),天空和遠(yuǎn)景的渲染讓人感受到場(chǎng)景的廣闊(雖然實(shí)際可到達(dá)的場(chǎng)景是有限的)。最新一作中,場(chǎng)景質(zhì)量更是顯著提升。

在游戲性方面,由于我只是追求通關(guān),所以選擇了最低難度。主角的槍法極其精準(zhǔn),槍口也沒(méi)有晃動(dòng),因此很多時(shí)候完全不需要隊(duì)友的配合就能通關(guān)。在一、二代中,瞄準(zhǔn)狀態(tài)下槍口會(huì)晃動(dòng),遠(yuǎn)距離很難擊中敵人,因此隊(duì)友的作用顯得不可或缺,更多戰(zhàn)術(shù)的運(yùn)用也得到體現(xiàn)。我想在《地獄公路》的真實(shí)難度下,應(yīng)該更有可玩性和挑戰(zhàn)性。

最后談?wù)剟∏椋@是二戰(zhàn)類(lèi)游戲中比較獨(dú)特的?!稑s譽(yù)勛章》和《使命召喚》表現(xiàn)的是盟軍士兵的英勇無(wú)畏和英雄主義,當(dāng)然有些場(chǎng)景也展現(xiàn)了戰(zhàn)斗的慘烈,但主旋律是激進(jìn)且振奮人心的,讓人玩起來(lái)非常熱血,也不乏歷史上真實(shí)戰(zhàn)役的場(chǎng)景。

《兄弟連》首先選擇了一個(gè)貫穿全作的連貫故事,而且這個(gè)故事是真實(shí)的。在第二作中,你可以在游戲的額外獎(jiǎng)勵(lì)中看到設(shè)計(jì)人員的取材來(lái)源,這個(gè)故事來(lái)自一個(gè)二戰(zhàn)的戰(zhàn)地記者。第二作從RED中士接受記者采訪時(shí)的口述開(kāi)始。游戲中的許多人和戰(zhàn)役在歷史上是真實(shí)存在的,甚至出現(xiàn)的城鎮(zhèn)和田野都按真實(shí)世界中的遺址呈現(xiàn)。每個(gè)盟軍士兵都有自己的形象和名字。其次,游戲?qū)⒁暰€集中在幾個(gè)人物身上,并通過(guò)他們不同的角度推動(dòng)劇情。BAKER中士是一代的主角,而RED是二代的主角,三代中再次回到BAKER,眼鏡男也是貫穿全作的人物。縱觀三代,你會(huì)發(fā)現(xiàn)盟軍勇士們并非超級(jí)英雄,他們也有膽怯、困惑、恐懼、沖突,這是真實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)的寫(xiě)照。游戲中沒(méi)有像《使命召喚》中那種無(wú)往不利,而是展現(xiàn)了一系列發(fā)生在盟軍部隊(duì)中的事件。從眼鏡男因戰(zhàn)爭(zhēng)摧殘而變得古怪導(dǎo)致和同僚爭(zhēng)執(zhí)使戰(zhàn)友陣亡,到BAKER中士為了保護(hù)下屬隱瞞事實(shí)以及多次失去部下承受巨大精神壓力,再到RED和其他士兵對(duì)BAKER的領(lǐng)導(dǎo)產(chǎn)生疑慮。事實(shí)上,三作的主人公都是BAKER中士,二代中也是從RED的視角看BAKER。作為小隊(duì)隊(duì)長(zhǎng),他肩負(fù)著部下的生命。在戰(zhàn)爭(zhēng)中什么是對(duì)什么是錯(cuò),如何取舍,所作的一切是否值得,都在BAKER的敘述和困惑中慢慢展開(kāi)。對(duì)第三作感興趣的玩家,強(qiáng)烈建議從第一作開(kāi)始,完整體驗(yàn)BAKER中士的心路歷程,這樣更能理解三代中詭秘壓抑的氣氛、BAKER出現(xiàn)的幻覺(jué)以及GEARBOX為何將游戲設(shè)計(jì)得如此血腥(有點(diǎn)類(lèi)似《哈利波特》,越到最后越黑暗)。

如果說(shuō)《使命召喚》和《榮譽(yù)勛章》系列是對(duì)二戰(zhàn)中盟軍士兵的英勇無(wú)畏和舍生忘死的激昂禮贊,那么《兄弟連》就是對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)中使命與責(zé)任以及戰(zhàn)爭(zhēng)摧殘的冷靜反思。確實(shí),無(wú)論戰(zhàn)爭(zhēng)是否正義,都是殘酷的。即便是那些享受勝利喜悅的士兵,心底也會(huì)留下戰(zhàn)爭(zhēng)帶來(lái)的揮之不去的陰影,可能是那些支離破碎的肢體,也可能是那些倒在戰(zhàn)場(chǎng)上的兄弟。

我喜歡將戰(zhàn)場(chǎng)氛圍發(fā)揮到極致的《使命召喚》系列,也欣賞GEARBOX帶來(lái)的這樣一個(gè)獨(dú)特的二戰(zhàn)游戲,它更像是一部融入FPS體驗(yàn)的反戰(zhàn)電影。即便這個(gè)游戲的模式已沒(méi)有什么新意,我仍然期待《BIA 4》的劇情發(fā)展(游戲結(jié)尾不是有“To be continued...”嗎,哈哈)。

模擬器新體驗(yàn),惡土小隊(duì)游戲游玩平臺(tái)介紹說(shuō)明:1. 刪除了"在哪玩",使標(biāo)題更簡(jiǎn)潔2. 增加"玩轉(zhuǎn)"等詞匯,提升標(biāo)題吸引力3. 保留了游戲名稱(chēng)和平臺(tái)介紹的核心信息4. 更符合平臺(tái)或游戲介紹類(lèi)標(biāo)題的表達(dá)習(xí)慣5. 適合用于游戲平臺(tái)推廣或宣傳用途 1. 畫(huà)面完美呈現(xiàn)浪人崛起 2. 戰(zhàn)斗如狂浪人崛起 3. 策略與冒險(xiǎn)浪人崛起 4. 冒險(xiǎn)之旅浪人崛起,Rise of the Ronin官網(wǎng)地址在哪里 探索緋紅森林夜間的高概率刷新發(fā)現(xiàn)粉紅色的問(wèn)號(hào)圖標(biāo)利用地圖功能中的'圖示篩選'選項(xiàng)輕松定位女王大花草,怪物獵人荒野:女王花的蠱惑粉獲取方法 太刀沖擊波,荒野太刀精神攻擊使用方法及技巧解析 掌握紅楓林區(qū)高效釣法輕松完成大魚(yú)達(dá)人成就,怪物獵人:大魚(yú)成就快速刷取攻略 未來(lái)科技武器推薦 戰(zhàn)斗神器不容錯(cuò)過(guò) 強(qiáng)效武器大集合,《火柴人繩索英雄》強(qiáng)力武器推薦 自由高達(dá)輸出狂魔,《高達(dá)鋼鐵之詩(shī)》自由高達(dá)特點(diǎn) 動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《塔羅科萊蒙沃》由osur開(kāi)發(fā)支持Steam平臺(tái),卡萊蒙沃之塔官方網(wǎng)站地址:Tower of Kalemonvo 掛機(jī)攻略冒險(xiǎn)商城和國(guó)王商店,《重生之最強(qiáng)輸出》商店購(gòu)買(mǎi)建議 探索緋紅森林,標(biāo)題改寫(xiě)建議:大大的寶物在哪里-大大的寶物具體位置介紹改寫(xiě)說(shuō)明:1. 原標(biāo)題較長(zhǎng),重復(fù)信息較多2. 核心內(nèi)容是詢(xún)問(wèn)大大的寶物具體位置,可以簡(jiǎn)化表述3. 使用"在哪里"更直接,同時(shí)保留了"大大的寶物"關(guān)鍵詞4. 保持了原意,同時(shí)讓標(biāo)題更簡(jiǎn)潔明了5. 符合SEO優(yōu)化建議,關(guān)鍵詞"大大的寶物"和"位置"都包含在內(nèi)6. 長(zhǎng)度適中,便于網(wǎng)頁(yè)顯示和搜索引擎抓取這個(gè)標(biāo)題既保留了原意,又更簡(jiǎn)潔明了,同時(shí)更符合SEO優(yōu)化建議。
     
石頭是怎么來(lái)的

石頭是怎么來(lái)的

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類(lèi)別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

作為忍者,身為工具,不應(yīng)該存在多余的感情,為了任務(wù),理應(yīng)去犧牲同伴。但作為一個(gè)木葉村的忍者與長(zhǎng)輩,他很欣慰能看到三個(gè)部下的友情、羈絆。

酒店,二樓,走廊?;鹬畤?guó)富商正滿臉不爽的走向自己的房門(mén),隨行的下人與武士前方開(kāi)路、后方簇?fù)?,將他與奈良鹽水保護(hù)在中央。

川之國(guó)這破地方絕對(duì)有人干得出偷偷跑過(guò)來(lái)把有錢(qián)人干掉的事情?!袄洗?,我們也算是完成了一個(gè)B級(jí)任務(wù)啊。”由于競(jìng)標(biāo)結(jié)束,鳶尾看起來(lái)似乎放松多了,跟在旁邊臉上帶著笑容道。

霞也忍不住笑起來(lái)了,B級(jí)任務(wù)啊,畢業(yè)才過(guò)了大半年她就開(kāi)始參與并完成了B級(jí)任務(wù)。接下來(lái)只要按部就班的跟著做任務(wù),明年她就有機(jī)會(huì)升中忍,然后轉(zhuǎn)到醫(yī)院去做忍醫(yī),人生的第一步計(jì)劃算是完成了。

現(xiàn)在就是結(jié)結(jié)實(shí)實(shí)的邁出第一步?!安灰潘删??!绷挚说脑捴苯咏o倆人澆了盆冷水,他的表情很?chē)?yán)肅,不像是開(kāi)玩笑的樣子。

明明連鹽水老師都說(shuō)戰(zhàn)斗結(jié)束了,怎么會(huì)——鳶尾正想著,忽然身體失重被拉向后方,眼睜睜的看著前方的走廊冒出火光,劇烈的爆炸摧毀了左右的墻壁。

“轟!”震耳欲聾的響聲讓他有點(diǎn)耳鳴,眼前彌漫著煙霧,零碎的、斷裂的、破損的尸塊滾落在他的身旁?!捌鸨?/p>

林克松開(kāi)拉著兩個(gè)同伴的手,迅速結(jié)印,釋放——分身術(shù)+變身術(shù)。鳶尾在短暫的心悸過(guò)后,一骨碌從地面爬起來(lái),抽出苦無(wú),臉上帶著些許緊張的進(jìn)入了戰(zhàn)斗狀態(tài)。

霞與林克背對(duì)而站,看著后面狹窄走廊里過(guò)來(lái)的雨隱村忍者,道:“老大,我們被包圍了,是雨隱村的人?!薄澳救~的小鬼還真是運(yùn)氣好啊?!?/p>

曾在雨夜眼神挑釁林克的刀疤男忍者從煙霧中走出來(lái),口中用輕蔑的語(yǔ)氣道:“不過(guò)接下來(lái),你們就沒(méi)這么走運(yùn)了?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

V很自信得說(shuō)著:“我今晚就可以去老維那邊調(diào)試義體,明天一天忙活一天改造小平頭就差不多就可以完成了,漩渦幫的烏鴉系統(tǒng)他們還湊合,但是用起來(lái)神經(jīng)同步方面效果太好了;用久了小平頭很容易導(dǎo)致神經(jīng)混亂和暈眩,我準(zhǔn)備轉(zhuǎn)接拉入另外的接口,把這神經(jīng)同步效果稍微降低一些,然后再微調(diào),就能直接拿來(lái)用了?!?/p>

說(shuō)著V指了指自己的腦袋:“我現(xiàn)在的大腦就有些輕微的暈眩感呢,難怪漩渦幫的人是瘋子,平常改造得就已經(jīng)夠瘋狂了,連設(shè)備的系統(tǒng)都用那么刺激的直連感官,能不瘋就有鬼了?!?/p>

“他們吹噓的就是神經(jīng)同步方面效果好呢?!笨栒f(shuō)著,看V這么自信也就放心了:“那么這方面的事情就麻煩你了,我得把精力放到偷懶上了?!?/p>

“精力放到偷懶上,虧你能說(shuō)出這樣子的話。”奧利弗吐槽著:“你好歹今晚的晚飯努力一下啊?!薄安唬裢戆凑蛰啺鄟?lái)說(shuō)沒(méi)有輪到我。”

游戲玩法

【窩趣!這沙基拉斯,簡(jiǎn)直是鐵炮彈??!這高度,得有一米多了吧!】【嘶……主播拿鐵甲蛹來(lái)對(duì)比,感覺(jué)完全不對(duì),鐵甲蛹才多大,這玩意簡(jiǎn)直是怪物的蛹!】

【不愧是要進(jìn)化成沙暴災(zāi)龍的存在,剛剛拿一下,感覺(jué)我的耳朵都要被震聾了!】與此同時(shí),連線人那邊,也是被沙基拉斯所表現(xiàn)出來(lái)的力量,震懾到。

一個(gè)個(gè)都是后退開(kāi)來(lái),眼神中流露出忌憚,寶可夢(mèng)們,也如臨大敵。此時(shí),那幼基拉斯貼在了沙基拉斯身邊,如同小鳥(niǎo)依人般表現(xiàn)自己的喜愛(ài),看起來(lái)人畜無(wú)害。

評(píng)測(cè)

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