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自從羊刀重做以后,它成為了許多ADC的首選裝備,這逐漸使得很多英雄的玩法變得非常單一。維魯斯就是其中一個(gè)例子。以前還有中單poke流的玩法,但現(xiàn)在只剩下攻速流。那么,在8.8版本的改動(dòng)中,這位英雄有什么新的玩法呢?跟著小編一起來(lái)了解一下吧!
8.8版本更新日志
被動(dòng)技能—復(fù)仇之欲
擊殺英雄后的額外攻速:50% ? 30%
擊殺小兵后的額外攻速:25% ? 15%
W技能—枯萎箭袋
被動(dòng)傷害:10/14/18/22/26 ? 5/9/13/17/21
新增主動(dòng)效果:維魯斯的下一發(fā)Q技能將對(duì)目標(biāo)造成其已損失生命值的6/7/8/9/10%的額外傷害,這個(gè)傷害會(huì)隨著蓄力時(shí)間增加,最高可達(dá)到9/10.5/12/13.5/15%。
解析:首先,在8.8版本的改動(dòng)中,維魯斯被動(dòng)技能所提供的攻速被大幅削弱。原本擊殺英雄后可以獲得50%的攻速加成,現(xiàn)在只能獲得30%;同樣地,擊殺小兵后的額外攻速也從25%降低到了15%。對(duì)于依賴攻速的維魯斯來(lái)說(shuō),現(xiàn)在需要更多的攻速裝備才能打出更高的傷害,使得對(duì)線期的能力有所減弱。
幸運(yùn)的是,8.8版本對(duì)致命節(jié)奏符文進(jìn)行了增強(qiáng),原本根據(jù)等級(jí)提供30%-80%的攻速,現(xiàn)在提高到了40%-110%。后期增加了整整30%的攻速,相當(dāng)于一個(gè)大件所提供的屬性。初期增加的10%也完美彌補(bǔ)了擊殺小兵后削弱的攻速。換句話說(shuō),觸發(fā)致命節(jié)奏后的維魯斯在走A的流暢度上與之前相比沒(méi)有變化。
另一個(gè)變化在于W技能的被動(dòng)傷害,每一級(jí)都減少了5點(diǎn)魔法傷害,這對(duì)韋魯斯來(lái)說(shuō)是相當(dāng)影響的,畢竟他在早期對(duì)戰(zhàn)時(shí)依賴這些魔法傷害來(lái)獲得換血優(yōu)勢(shì)。然而,這次W的改動(dòng)也附加了一個(gè)史詩(shī)級(jí)的增強(qiáng)。主動(dòng)使用后可使下一次Q技能造成額外的已損失生命傷害,傷害隨Q技能的蓄力而增加,滿級(jí)時(shí)可達(dá)到15%的已損失生命。這顯然增強(qiáng)了韋魯斯的遠(yuǎn)程消耗能力和對(duì)低血量敵人的收割能力。雖然看似削弱了攻擊速度特效流,但實(shí)際上在前期給了韋魯斯更多擊殺機(jī)會(huì),而在大后期裝備成型后依舊不遜于之前的版本。因此,這次版本更新對(duì)維魯斯而言至關(guān)重要。
四種玩法隨心選擇:
韋魯斯可以根據(jù)不同的裝備選擇多樣的玩法,無(wú)論是在日常游戲中,還是在高端的排位賽中,都是玩家的首選英雄。最重要的是他的大招功能性,雖然不能直接造成群體禁錮,但可以先進(jìn)攻。接下來(lái),小編為大家?guī)?lái)當(dāng)前版本適合韋魯斯的一些玩法:
(1):攻速特效流
顧名思義,這種玩法需要大量的攻速支持和特效裝備才能發(fā)揮出最大效果,也是之前版本的主要玩法。通常攜帶一些能出香爐的輔助,為隊(duì)友提供治療和護(hù)盾。中后期團(tuán)戰(zhàn)中,只要不陣亡,就能打出大量傷害,主要是混合傷害,讓敵人難以有效針對(duì)。
技能加點(diǎn):
即使W被動(dòng)被削弱,依然以W為主進(jìn)行加點(diǎn),因?yàn)閃技能本身附帶額外的特效。其次加點(diǎn)E技能也能提升減速效果,使敵人難以接近。
符文搭配:
在符文選擇上,自然是增加攻速的致命節(jié)奏,這個(gè)符文可以幫助突破攻速上限。關(guān)鍵不在于攻擊力多少,而在于特效傷害觸發(fā)的頻率。歡欣增加的攻速和致命一擊的傷害,也最大程度提升韋魯斯的輸出。
這套符文的另一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)在于氣定神閑和終極技能帽的組合。韋魯斯?jié)M級(jí)大招的冷卻時(shí)間僅為70秒,而終極技能帽增加40%的冷卻縮減最多能將大招冷卻時(shí)間減少到31.5秒。此外,參與擊殺后還能獲得7秒的冷卻縮減,這意味著你可以在一場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)中使用兩次大招。最后是風(fēng)暴聚集,隨著游戲進(jìn)行,不斷提升傷害,40分鐘時(shí)相當(dāng)于一個(gè)大件裝備的屬性。
裝備推薦:
智慧末刃、破敗和鬼刀組成的三件套是核心選擇,這些裝備不僅提供大量的攻擊速度加成,還能提升額外的特效傷害。此外,颶風(fēng)可以增加韋魯斯的攻擊目標(biāo)數(shù)量,從而間接提高輸出能力。通常,最后一件裝備會(huì)選擇防護(hù)類,如春哥甲或水銀彎刀。如果你想繼續(xù)提升攻速,綠叉是最佳選擇。
(2):AP韋魯斯
AP玩法的韋魯斯與攻速特效流有些相似,普攻主要用于輔助提升輸出。其原理在于利用W技能的被動(dòng)效果,通過(guò)韋魯斯其他技能引爆,造成百分比傷害。
從數(shù)據(jù)中可以看出,每次W技能的被動(dòng)效果會(huì)造成敵人5%最大生命值的傷害,并且有0.02%的加成。這意味著每增加100點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度,就能提高2%最大生命值的傷害。以一個(gè)800法強(qiáng)的韋魯斯為例,W技能最多可提供(5%+2%*8)*3=61%最大生命值的傷害,幾乎能瞬間打掉敵人一半生命。
總結(jié)一下AP韋魯斯的輸出方式:首先用大招開(kāi)局,大招本身是AP傷害,具有1.0的加成,通過(guò)大招給敵人施加3層被動(dòng),然后在遠(yuǎn)處用E技能引爆被動(dòng)傷害,這樣敵人生命直接減半。最后,開(kāi)啟W技能后蓄力一個(gè)滿力的Q技能,對(duì)敵人進(jìn)行收割。這種玩法簡(jiǎn)單直接,不需要復(fù)雜操作。
AP韋魯斯在游戲前期較為弱勢(shì),如果專注提升W技能就幾乎沒(méi)有傷害,因此建議以E技能為主,以增強(qiáng)韋魯斯的清線和消耗能力,畢竟E技能的冷卻時(shí)間比Q技能短很多。
奧術(shù)彗星可以提升韋魯斯在對(duì)線期的消耗能力,雖然彗星命中率不高,但可以通過(guò)E技能的減速效果來(lái)觸發(fā)。此外,我之前提到過(guò)終極技能帽和氣定神閑的組合,能讓韋魯斯有更多機(jī)會(huì)釋放大招。其余符文基本都是常規(guī)選擇,沒(méi)有特別之處。
前期以納什之牙作為第一件核心裝備,這件裝備為韋魯斯提供大量的攻擊速度和冷卻縮減,同時(shí)普攻時(shí)附帶額外傷害,即使之后轉(zhuǎn)型為特效流也可行。第二件裝備自然是盧登的回聲,提供傷害、法力值和冷卻縮減,也是韋魯斯所需。最后選擇帽子和法穿棒的常規(guī)組合,在優(yōu)勢(shì)局中也可以購(gòu)買一本殺人書站在團(tuán)隊(duì)后方積累優(yōu)勢(shì)。
(3):穿甲poke流
這套打法通常以中單為核心。如今玩的人減少的主要原因在于Q技能的改動(dòng)。我們先來(lái)看看Q技能的具體介紹:
首先,Q技能的冷卻時(shí)間非常長(zhǎng),1級(jí)時(shí)竟然達(dá)到20秒。如果你對(duì)上一個(gè)推線能力強(qiáng)的英雄,就只能在塔下補(bǔ)刀度過(guò)余生。即便滿級(jí)時(shí)冷卻時(shí)間也有12秒,搭配40%的冷卻縮減下,Q技能的冷卻也仍有7.2秒。顯然,依靠每7秒一次的騷擾是不可取的,對(duì)比EZ每秒一次的Q你就能體會(huì)到差距。
當(dāng)然,你可以通過(guò)Q技能引爆敵人身上的W被動(dòng)來(lái)獲得冷卻縮減,但這種騷擾方式存在風(fēng)險(xiǎn),可能被敵人抓住機(jī)會(huì)。如果不慎被強(qiáng)行開(kāi)團(tuán),就要承擔(dān)責(zé)任。盡管有這些弊端,但由于W技能新增的主動(dòng)效果,冷卻時(shí)間長(zhǎng)一點(diǎn)并不影響,只要傷害足夠就行。
以Q為主,W為輔。前期學(xué)習(xí)1級(jí)E技能來(lái)幫助減速敵人,畢竟Q技能是韋魯斯主要的消耗方式。當(dāng)W等級(jí)提高后,其主動(dòng)效果的冷卻時(shí)間也會(huì)縮短,從而可以施放更多的強(qiáng)化Q。
符文選擇可以使用AP流的彗星,如果想要傷害更穩(wěn)定,可以選擇艾黎,這樣能確保每次Q技能都能觸發(fā)額外傷害。其他符文屬于常規(guī)選擇,可根據(jù)個(gè)人需求進(jìn)行調(diào)整。
在穿甲裝備中沒(méi)有選擇暮刃的主要原因是其曾被削弱,況且遠(yuǎn)程英雄使用暮刃本身就打不出太多額外傷害。此外,幽夢(mèng)提供的主動(dòng)加速效果和夜之鋒刃的魔法護(hù)盾,讓韋魯斯在團(tuán)戰(zhàn)中更加靈活。最后,黑切和凡性的提醒這兩件裝備提供了額外的百分比穿透能力,使韋魯斯的騷擾更具威力。這套裝備的最大缺陷是前期需要花費(fèi)750金幣購(gòu)買女神之淚,不過(guò)疊滿魔宗后傷害提升還是非??捎^。
(4):暴擊流
對(duì)于任何ADC來(lái)說(shuō),暴擊流都是永恒不變的原則。換句話說(shuō),召喚師峽谷中的任何英雄都可以選擇暴擊裝備,以此增加普通攻擊的輸出。原本韋魯斯一直走暴擊流路線,但由于后來(lái)特效流的表現(xiàn)過(guò)于搶眼,暴擊流逐漸被忽視。偶爾使用一下會(huì)有出乎意料的效果。
對(duì)于暴擊流的韋魯斯,加點(diǎn)方式多種多樣。不過(guò)為了前期更好的換血對(duì)線,我建議以E為主,Q為輔,最后點(diǎn)滿W。
強(qiáng)攻的三環(huán)能帶來(lái)可觀的額外傷害,結(jié)合易損狀態(tài)提升全隊(duì)傷害,是一個(gè)非常不錯(cuò)的符文選擇。凱旋和血統(tǒng)也確保了殘血時(shí)韋魯斯的續(xù)航能力。關(guān)于副系符文的選擇,現(xiàn)在的骸骨鍍層和蛹化已經(jīng)成為標(biāo)配,能讓韋魯斯在前期對(duì)線時(shí)更輕松。
既然選擇暴擊路線,自然要追求百分之百的暴擊率,這樣紅色的數(shù)字才能讓人產(chǎn)生強(qiáng)烈的視覺(jué)沖擊。吸藍(lán)刀不僅帶來(lái)大量攻擊力和冷卻縮減,還能為韋魯斯提供法力續(xù)航。再加上火炮提供的額外攻擊距離,只要韋魯斯能率先進(jìn)行一次普攻,那么在ad之間的對(duì)決中就已經(jīng)占據(jù)優(yōu)勢(shì)。最后,你可以根據(jù)陣容需求,合理安排出裝,當(dāng)然,凡性的提醒是必不可少的。
總結(jié):以上就是當(dāng)前版本韋魯斯的一些玩法,希望能對(duì)你提升段位有所幫助。本期攻略到此結(jié)束,歡迎收看下期內(nèi)容。
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