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首先介紹一下規(guī)則,如果已經(jīng)很熟悉,可以跳過這一段。不同的屬性掌控不同的技能,例如,Endurance掌控著Armorer、Blocking和Heavy Armor?;疽?guī)則是:當這三種技能總共提升10級或更多時,人物升級時Endurance屬性的加值獎勵為+5點;如果提升8-9級,獎勵為4點;5-7級對應3點;2-4級對應2點;提升1級則獲得1點獎勵。
當所有的主要技能總共提升10級時,人物可以通過休息獲得屬性加值。如果提升的是次要技能,雖然也會影響屬性加值,但不會觸發(fā)人物升級。
需要注意的是,在《地獄》中,如果想通過提升次要技能來影響屬性加值,必須在滿足升級條件之前完成。否則,一旦系統(tǒng)提示可以升級,無論次要技能再提升多少,都不會在本次升級中影響屬性加值。
以上規(guī)則簡單分析一下,為了用最少的級別獲得最大的屬性加值(這是非常必要的,因為技能上限為100,提升難度在高等級時增加,坐牢狂除外。而Endurance影響升級時的血量,必須優(yōu)先快速提升),最佳策略是在技能提升剛好10級時。但如果主要技能提升10級,就會達到升級要求,必須升級。因此,為了在升級時獲得兩個或更多+5的獎勵,應該放慢主要技能的提升速度,加快次要技能的提升,協(xié)調(diào)操作,達到最佳效果。
選擇職業(yè)時可以對技能進行分類。一種方法是根據(jù)使用頻率來劃分,比如常用和不常用,依個人喜好而定。如果想成為戰(zhàn)士,那么Blade和Heavy Armor是常用的;而法師則是Destruction和Alteration等。另一種方法是區(qū)分隨時可以升級的技能和必須打怪升級的技能。例如,Restoration、Conjuration、Armorer、Sneak等技能,只要有魔力和物品,就可以隨時提升;而Blade、Destruction、Heavy Armor、Security等則需要在與怪物戰(zhàn)斗時,通過成功命中或被命中來提升。
選擇主要和次要技能時,首先盡量將常用技能放在次要技能中,因為次要技能沒有初始的+20獎勵,等級低且使用頻繁,提升較快,容易影響屬性加值。其次,將不常用的技能放在主要技能中,這些技能有+20的初始獎勵,表現(xiàn)不會太差,同時提升速度較慢,不會導致人物快速升級。最后,在主要技能中需要有2-3個影響不同屬性且隨時可提升的技能,以確保在目標屬性相關技能提升到10的整數(shù)倍時,可以靈活控制人物升級,不浪費提升點數(shù)。
耐力是人物最重要的屬性之一,需要特別關注。與耐力相關的技能有Armorer、Blocking和Heavy Armor,應優(yōu)先考慮提升。建議將Armorer設為主要技能(方便隨時控制升級),而Blocking和Heavy Armor作為次要技能(在低等級時,被怪物攻擊可快速提升)。選擇職業(yè)時,最喜歡的屬性應選擇耐力和幸運(幸運沒有相關技能,提升較慢,因此最好有初始的+5加值)。
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