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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-01 11:04:43

游戲設(shè)置指南探索,[F.E.A.R]簡(jiǎn)要攻略

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花了一些時(shí)間查找資料并研究F.E.A.R的游戲設(shè)置,盡管大多數(shù)人可能已經(jīng)了解,但希望能為像我這樣的小白提供幫助。此外,相信這些信息對(duì)其他游戲也有參考價(jià)值。

第一部分是顯示選項(xiàng)。

分辨率設(shè)置——這個(gè)無需多解釋,分辨率越高運(yùn)行速度可能越慢。(我的顯卡是6800ULTRA,選擇的是800X600的分辨率)

垂直同步——關(guān)閉此選項(xiàng)可以提高運(yùn)行速度,我個(gè)人沒有察覺到畫面有明顯變化,除非你注意到屏幕刷新出現(xiàn)明顯問題。

第二部分是聲音設(shè)置。

打開聲卡支持的所有選項(xiàng),啟用EAX會(huì)顯著提升聲音效果,而且不會(huì)對(duì)速度產(chǎn)生明顯影響。

第三部分是高級(jí)計(jì)算機(jī)設(shè)置。

這部分主要針對(duì)你的CPU,如果你的CPU速度較慢,則需要在此進(jìn)行詳細(xì)設(shè)置。

物理效果設(shè)置。

這項(xiàng)用于表現(xiàn)游戲中的物體碰撞和反彈效果。如果你發(fā)現(xiàn)游戲中移動(dòng)時(shí)還好,但開槍時(shí)速度變慢(因?yàn)槲矬w開始碰撞),就需要降低這個(gè)設(shè)置。

硬件聲音加速 (HARDWARE SOUNDS)

這個(gè)選項(xiàng)用于調(diào)節(jié)同時(shí)播放的聲音數(shù)量(越多越震撼?。?。如果聲卡性能不佳,應(yīng)設(shè)置為較低,主板自帶的聲卡建議設(shè)為最低。

效果 (EFFECTS)

這里用于調(diào)節(jié)環(huán)境中物體反彈效果的數(shù)量(如子彈擊中物體時(shí)飛濺的碎片、火花等)。如果CPU速度足夠快,建議將此項(xiàng)調(diào)到最高,效果越多越好!

子彈殼顯示 (SHELL CASINGS)

經(jīng)過實(shí)驗(yàn)才明白為什么這里需要單獨(dú)設(shè)置。關(guān)閉此選項(xiàng)(槍支不拋出子彈殼)后,速度會(huì)明顯加快!是否開啟由你決定。

環(huán)境物體細(xì)節(jié) (WORLD DETAIL)

控制環(huán)境中不相關(guān)物體的數(shù)量,比如桌上的可樂罐和垃圾桶等。我覺得開到最高效果更好。(我喜歡慢慢走,不能忍受細(xì)節(jié)不足)

尸體細(xì)節(jié) (CORPSE DETAIL)

決定尸體在死后多久消失,設(shè)置越高,尸體存在的時(shí)間越長(zhǎng)。如果你發(fā)現(xiàn)尸體較少的房間運(yùn)行明顯更快,可以調(diào)節(jié)這個(gè)選項(xiàng)。

第四部分:ADVANCED VIDEO CARD OPTIONS(高級(jí)顯卡選項(xiàng),顯卡性能不佳的需要關(guān)注這里)

雖然具體控制什么還不太了解,但發(fā)現(xiàn)它對(duì)運(yùn)行速度有較大影響。如果在空房間里也運(yùn)行緩慢,需要調(diào)整分辨率和這一項(xiàng)。

MODEL DECALS

內(nèi)存越大,這個(gè)設(shè)置就應(yīng)該調(diào)得越高(無論是系統(tǒng)內(nèi)存還是顯卡內(nèi)存)。

WATER RESOLUTION(水面分辨率)

如果你靠近水面時(shí)明顯感到卡頓,調(diào)整這個(gè)設(shè)置會(huì)有幫助。

REFLECTIONS AND DISPLAYS(反射和顯示)

這項(xiàng)設(shè)置對(duì)硬件要求極高,除非你的顯卡在7800GT以上,否則建議將其調(diào)整到中等或以下。

VOLUMETRIC LIGHTS(體積光)

也就是帶有霧氣和灰塵效果的光線,對(duì)性能要求極高,我選擇關(guān)閉,大家可以根據(jù)實(shí)際情況決定。

FSAA(全屏抗鋸齒)

這個(gè)無需多言,我對(duì)鋸齒實(shí)在無法忍受,所以選擇了4X。

LIGHT DETAIL(光照細(xì)節(jié))

調(diào)節(jié)場(chǎng)景中實(shí)時(shí)光源的數(shù)量,這款游戲如果沒有燈光效果,基本上就像是DOOM2的效果,還是盡量調(diào)高一些吧。

ENABLE SHADOWS(開啟陰影)

之前看到有人寧愿提升分辨率也要關(guān)閉這個(gè)功能,我真是無語了,這游戲要是沒陰影還能玩得下去嗎?還是去玩CS吧。

SHADOW DETAIL(陰影細(xì)節(jié))

決定環(huán)境中有多少物體會(huì)產(chǎn)生陰影,如果你不希望看到桌上的瓶瓶罐罐也有陰影,就可以調(diào)低一些。

SOFT SHADOWS(柔和陰影)

如果你沒有7800GT SLI,就別考慮了。(多說一句,個(gè)人覺得這個(gè)效果在游戲引擎中完全沒有得到優(yōu)化,簡(jiǎn)直是糟糕的代碼!在3D應(yīng)用中,這個(gè)效果不應(yīng)該如此消耗資源,而且關(guān)鍵是開啟后效果幾乎沒有提升,真讓人失望!想想即將發(fā)布的游戲《巫師》,開啟軟陰影也不會(huì)明顯影響性能,這更加驗(yàn)證了我對(duì)F.E.A.R引擎不佳的看法。)

材質(zhì)貼圖過濾效果 (TEXTURE FILTERING)

這已經(jīng)是一個(gè)非常老的參數(shù)了,不需要過多介紹。AF的效果顯然是最好的,并且對(duì)運(yùn)行速度幾乎沒有影響。我通常設(shè)置為4X。

材質(zhì)貼圖分辨率 (TEXTURE RESOLUTION)

如果你的顯存是512,那就把它調(diào)到最高吧!即使是256顯存,也可以調(diào)到最高,只是我個(gè)人覺得在游戲加載貼圖時(shí)可能會(huì)有些卡頓。

過場(chǎng)動(dòng)畫片 (VIDEOS)

對(duì)于動(dòng)畫來說,無需多慮,當(dāng)然是設(shè)置為最高效果!

像素翻倍 (PIXEL DOUBLING)

這個(gè)有點(diǎn)專業(yè),我查找了一段時(shí)間才了解它的含義。基本上,它只渲染畫面的一半,然后將其強(qiáng)制拉伸到全屏顯示。顯卡性能較差的小伙伴要注意,啟用此選項(xiàng)能顯著提升速度,不過畫面質(zhì)量也會(huì)明顯下降,自己選擇吧!

DX8 著色器 (DX8 SHADERS)

專為老顯卡用戶設(shè)計(jì)。

SHADERS

控制使用SHADER的物體數(shù)量對(duì)硬件性能有很大影響,這也是一個(gè)硬件性能殺手。我只能將其設(shè)置為MEDIAN。不過,大家千萬不要完全關(guān)閉它,否則畫面效果會(huì)變得非常糟糕。

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破蒼穹

破蒼穹

大小:84mb更新:2025-03-01 11:04:43

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

另外那九階【金蘋果】也讓人無比垂涎,其能自由將一件金色奇物進(jìn)化為黑色奇物,升階火源也同樣如此。看到這枚金蘋果,宋池第一時(shí)間想到的便是【鏡像分影】這塊部件,若是將之進(jìn)化為黑色部件,日后最高所能復(fù)刻的戰(zhàn)艦部件便將提升為彩色下位,短時(shí)間內(nèi)或許看不出太大提升,可是隨著時(shí)間推移,其的作用將愈發(fā)驚人。

“處刑?!痹跉g呼聲中,薩格的手虛按了一下,發(fā)號(hào)施令。砰砰砰砰!早就準(zhǔn)備好的天災(zāi)海賊團(tuán)手下,全都扣動(dòng)起了扳機(jī),鉛彈射出,率先放倒一批,緊接著聲音再響,又一批人倒下。

如同割麥子一樣,在這空曠之地中人頭攢動(dòng)的存在,成片成片的倒地,鮮血瞬間就染紅了地面,那整個(gè)被強(qiáng)巴魯塑造出來的地面,血液宛如河流一樣遍布在地。

五千人,作為數(shù)字而言,似乎不多。但是實(shí)打?qū)嵉某霈F(xiàn)在眼前,那就是人山人海。被集體槍斃,也會(huì)給人一種震撼感。

為首的大蛇、桃之助、大和三人,在海樓石的捆縛之下也無法動(dòng)彈,被鉛彈擊倒,倒在血泊當(dāng)中。只是對(duì)于圍觀的人而言,要處刑的人太多,混在一起都一樣,再怎么特殊,倒下去之后,也淪為平庸。

“炮決!”槍械打完之后,薩格又一聲令下,最先處決的手下們退下,露出了后方推著大炮出來的人。轟!大炮轟鳴,圍著那些躺倒在血泊中的人,落下了如雨一般的炮彈,炸出一團(tuán)團(tuán)硝煙。

本來還留個(gè)全尸的人們,在這炮彈之下,一個(gè)個(gè)被轟開,不是四分五裂,就是軀干殘破,混雜在一起,成了一堆斷臂殘尸。

沒辦法,處刑就是要處刑,要保證人死亡的。但是在這個(gè)人均血量高的世界,一槍很可能打不死人,尤其是一些強(qiáng)者們。

打一個(gè)人還好說,一槍不保證死的話,可以多開幾槍。但是五千來人混雜在一起,總不能打完了之后還挨個(gè)補(bǔ)槍吧,太費(fèi)事了。

可如果不這么做的話,人數(shù)一多,很可能會(huì)有漏網(wǎng)的。所以不如先槍斃,再用大炮轟。炮嘛,也就是口徑大點(diǎn)的槍,都一樣用,就是范圍大點(diǎn)而已。

游戲亮點(diǎn)

【她一開始不理解,后來又明白?!俊居腥松鷣肀阋率碂o憂,故而自然而然地將目光投向更為高遠(yuǎn)之處。這樣的人,猶如野草般生生不息,殺之不盡,因?yàn)槿诵纳谱?,此類之人只?huì)愈發(fā)增多,直至亂世烽煙四起,無可阻擋?!?/p>

【無憂道人踏遍千山萬水,閱盡人間滄桑,終是悟出了師尊昔日所遇之“無解”困境。無論他們?nèi)绾慰嘈墓略?,?gòu)建出何等看似完美的制度,到頭來,一切仍不過是歷史的“輪回”?!?/p>

【所以太平是假的——】【她猛然回首,望向奉先,心中涌起一陣動(dòng)搖。一個(gè)念頭如閃電般劃過腦海:我所能做的,或許僅此而已。何不就此留下,與奉先……】

【“怎么了?”呂布不會(huì)讀心術(shù),只是感覺這次的無憂先生很奇怪?!俊緹o憂道人輕輕搖頭,欲言又止?!俊净⒗侮P(guān)一戰(zhàn),她已經(jīng)領(lǐng)略了奉先的實(shí)力,也許她可以借助奉先的力量,將天下群雄逐一擊敗,在短時(shí)間內(nèi)統(tǒng)一?!?/p>

游戲玩法

他只能和妹子步行到里面?!白甙桑笫??!备惮幏浅i_心的挽上了他的手臂,然后帶著他朝里面走去。今天晚上對(duì)她來說是非常開心的事情,可顯然,她不會(huì)預(yù)計(jì)到接下來會(huì)發(fā)生的事情。

‘精明’的斯科特,還是明白一頓飽跟頓頓飽的區(qū)別的。他才不會(huì)蠢到留在波茨坦尼小鎮(zhèn),跟這么多“同行”爭(zhēng)奪仙宮四勇士的血肉。

要知道,血肉只有第一口是最新鮮和最美味的。就比如,斯科特咬索爾的第一口血肉,沒有任何喪尸病毒,非常的‘干凈’。

評(píng)測(cè)

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