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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-25 20:06:09

深入游戲幕后,《上古卷軸4:湮沒》前瞻

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在2002年,除了《地牢圍攻》和《無冬之夜》,Bethesda的《晨風(fēng)》也被認(rèn)為是最好的CRPG之一。這款游戲采用了先進(jìn)的引擎,盡管對(duì)系統(tǒng)要求較高,但玩家們覺得非常值得。它獲得了許多獎(jiǎng)項(xiàng),并推出了兩部擴(kuò)展包?,F(xiàn)在,Bethesda即將完成《上古卷軸》的最新一作——《上古卷軸:地獄》。即使在今天,即使畫面細(xì)節(jié)有所降低,強(qiáng)大的顯卡也能輕松應(yīng)對(duì)。我們采訪了開發(fā)者,深入了解這款面向PC和Xbox雙平臺(tái)的游戲中,除了畫面以外的人工智能和物理系統(tǒng)等內(nèi)容。Gavin Carter慷慨地為Beyond3D的讀者解答了以下問題。

您能否談?wù)勀銈兪褂玫膭?dòng)態(tài)陰影技術(shù)?它們看起來像是某種陰影貼圖。

確實(shí),它們是一種陰影貼圖,但與我們?cè)贓3看到的有所不同。最初的陰影測(cè)試中,我們?cè)谟螒虻拿總€(gè)表面都使用了立體貼圖(cube maps),但經(jīng)過進(jìn)一步測(cè)試,我們發(fā)現(xiàn)這種方法不夠?qū)嵱茫驗(yàn)樗俣忍?!于是我們改變策略,開始為每個(gè)角色直接使用陰影貼圖(shadow maps)。系統(tǒng)支持完整的自陰影,我們利用多重采樣(multiple samples)和深度檢測(cè)(depth comparisons)來實(shí)現(xiàn)柔和陰影效果。在保持效率和效果的前提下,我們最終建立了一個(gè)可以在地獄的多種環(huán)境中普遍支持的系統(tǒng)。

是否所有等級(jí)的機(jī)器都能看到動(dòng)態(tài)陰影效果?即使在低端機(jī)器上效果有所減弱?;蛘哒f動(dòng)態(tài)陰影僅僅是為高端機(jī)設(shè)計(jì)的特效?與第三代相比有什么質(zhì)的提升?

所有等級(jí)的系統(tǒng)都能看到動(dòng)態(tài)陰影效果。使用低端機(jī)的玩家可以通過關(guān)閉自陰影和柔和陰影或減少角色所接受的陰影數(shù)量來提升速度。與《晨風(fēng)》相比,提升是顯著的。我們不再使用模板陰影(stencil shadows),現(xiàn)在的系統(tǒng)能以更小的代價(jià)實(shí)現(xiàn)更好的效果。而且,陰影改用世界坐標(biāo)系而不是《晨風(fēng)》中的屏幕坐標(biāo)系,這讓我們可以加入新的效果,如淡出和隨距離模糊的陰影邊緣。

你們是否對(duì)一些靜態(tài)陰影使用了預(yù)計(jì)算陰影技術(shù)?如果有,它們與動(dòng)態(tài)陰影是如何結(jié)合的?

我們沒有使用任何預(yù)計(jì)算陰影。主要原因是預(yù)計(jì)算陰影貼圖與我們的動(dòng)態(tài)陰影技術(shù)不太兼容。此外,完全依賴動(dòng)態(tài)陰影還有一個(gè)好處,就是我們的藝術(shù)家可以在一個(gè)更靈活的所見即所得的環(huán)境中創(chuàng)造他們想要的場(chǎng)景。

在最近的一次訪談中,你提到在地獄中物體表面使用了各種光照效果(例如法線貼圖和平行貼圖)。你是如何處理平行貼圖的接縫和曲面變形問題的?

在高端顯卡上,我們通過每像素而非每向量進(jìn)行可見向量計(jì)算(eye vector calculation),以避免貼圖扭曲問題。有些貼圖扭曲問題是固有的,無法通過更換顯卡解決。不過通常來說,這并不顯眼,除非你將鏡頭緊貼著貼圖,否則幾乎看不出來。我們的藝術(shù)家很快了解到怎樣的效果看起來好,怎樣的看起來不好。T形貼圖的接縫在任何光照計(jì)算中總有問題,所以我們?cè)谒囆g(shù)設(shè)計(jì)階段就通過避免設(shè)計(jì)那些容易出問題的元素來解決這個(gè)問題。

看起來地獄是首個(gè)在發(fā)售時(shí)就具備完整HDR特性的游戲。你能談?wù)劸唧w的實(shí)現(xiàn)方法么?是否使用了浮點(diǎn)混合(fp blending),能否在像素渲染下進(jìn)行混合?地獄使用了浮點(diǎn)貼圖么?

在《地獄》中,HDR技術(shù)采用了浮點(diǎn)貼圖來提高精確度,同時(shí)還利用了浮點(diǎn)緩存混合。由于我們的場(chǎng)景過于復(fù)雜,如果在像素級(jí)進(jìn)行混合,對(duì)硬件的要求會(huì)非常高。

你們計(jì)劃使用哪種渲染引擎(Shader Model)版本?在最近的采訪中,你提到采用了渲染引擎3.0;你們是單純?yōu)榱颂嵘俣仁褂?.0,還是也利用了其中的特殊功能,比如在頂點(diǎn)渲染時(shí)的貼圖獲取?

我們計(jì)劃在渲染引擎2.0到3.0之間進(jìn)行選擇。使用渲染引擎3.0的效果顯著,因?yàn)樗试S在編程中使用分支和循環(huán),主要目的是提高效率。在3.0中,我們可以在一次處理過程中完成所有光照,包括對(duì)混合物件的光照處理。

請(qǐng)分享一下使用不同版本的渲染引擎處理相同效果的體驗(yàn)。

通常情況下,我們最初會(huì)以2.0的規(guī)格在腦海中構(gòu)建渲染。在3.0中,由于效率的提升,我們可以將不同的處理過程合并,使得編寫代碼變得更有趣。盡管有時(shí)需要做完全相反的事情會(huì)很棘手,但我們大多數(shù)情況下盡量避免這樣。

從截圖中可以看到,世界充滿了細(xì)節(jié),因此確保良好的可見度至關(guān)重要。你們是否使用了先進(jìn)的技術(shù)?比如入口裁剪(portal culling)?

我們主要依賴LOD模型,當(dāng)物件距離較遠(yuǎn)或清晰度較低時(shí),其面數(shù)會(huì)減少,從而降低光照、幾何和渲染的負(fù)擔(dān)。我們也采用了簡(jiǎn)單快速的隱藏面剔除(occlusion culling)。重申一下,我們的目標(biāo)是在不限制藝術(shù)家創(chuàng)作自由的前提下優(yōu)化系統(tǒng)。

在之前的采訪中,你提到利用多線程技術(shù)來加快新區(qū)域的加載速度。在這方面,你認(rèn)為其他不太顯著的硬件因素,如內(nèi)存速度、CPU的L2緩存、AGP/PCIe速度的重要性有多大?

優(yōu)化是一個(gè)全面的過程。例如,我們投入了一些時(shí)間來優(yōu)化代碼,以減少L2緩存缺失并提高效率。我們嘗試在每個(gè)硬件上進(jìn)行優(yōu)化,這樣整體速度就能顯著提升。

我們對(duì)每個(gè)屏幕平均包含多少三角形和頂點(diǎn)感到好奇。游戲大約會(huì)有多少頂點(diǎn)渲染?另外,你們平均使用了多少像素和頂點(diǎn)渲染指令?

我們的三角形和頂點(diǎn)數(shù)量雖然較高,但仍符合微軟和主流顯卡廠商對(duì)于下一代開發(fā)的建議標(biāo)準(zhǔn)。在像素渲染方面,如果考慮到不同顯卡組合可能造成的差異,總共有上百種可能性。通常情況下,大約存在25種主要的渲染效果。針對(duì)不同的渲染模型,我們使用不同數(shù)量的指令,因此在速度較快的顯卡上,低端的2.0渲染與3.0光照渲染能夠非常緊密地結(jié)合在一起。

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勝仗

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

與此同時(shí),腦海中浮現(xiàn)一道念頭?!臼斋@七品燃燈古草一株,獲得八品寶物梵天光明鐘?!磕铑^消失,一座古鐘無聲出現(xiàn)在他身前。

古鐘上有著諸多蠅頭大小的神異梵文,微微旋轉(zhuǎn)間綻放出淡淡光明之意,仿佛一個(gè)個(gè)形態(tài)各異的佛陀小人密密麻麻盤坐其上,隱隱傳來陣陣梵音,在陸玄心底回蕩。

他心神凝聚在古鐘上,頓時(shí)得知有關(guān)它的詳細(xì)信息?!捐筇旃饷麋?,八品寶物,乃大梵天一位佛陀歷經(jīng)多年煉制而成,成型后又經(jīng)受諸多佛門高手念力加持,蘊(yùn)含無比濃郁的佛力。】

【祭煉后,一經(jīng)使出,可釋放出種種強(qiáng)大梵音,或無堅(jiān)不摧,或震殺四方,或當(dāng)頭棒喝,同時(shí),也可動(dòng)用法器里的光明之力對(duì)敵,尤為克制妖魔邪祟之類,可祭煉為罕見中階法寶?!?/p>

“又是一件八品寶物!”陸玄臉上忍不住浮現(xiàn)一抹笑意?!拌筇旃饷麋?,一件相當(dāng)厲害的佛門寶物?!薄拌笠艨梢砸粚?duì)一,也可以作為范圍攻擊寶物,同時(shí)在被詭秘手段迷惑、淪喪心神時(shí),也可施展梵音警醒自己。”

“另外,里面還蘊(yùn)藏著濃郁光明之力,本就是強(qiáng)力殺傷手段,若是碰上邪祟妖魔,或者邪修之類,更是有著特殊加成效果,天生克制它們?!?/p>

陸玄在心中暗暗想道,對(duì)于這件來自燃燈古草光團(tuán)的梵天光明鐘無比滿意。丹田中元嬰張嘴一吐,頓時(shí)一絲淡青火焰噴在古鐘上,慢慢祭煉。

仙國(guó)籠罩,天地?zé)o聲,日月無光,彩裙冷艷女子如墜深淵,渾身感受不到一絲仙力,自身的仙道力量盡失,如廢掉手腳的凡人,內(nèi)心只剩下震撼惶恐。

陡然,一道銀光破開黑暗,如照耀進(jìn)她世界的一縷光。隨后,這一縷光穿梭過她的眼眸,頃刻間將其玉顱擊穿,道血飛濺,元神隕滅。

古老的戰(zhàn)天一族血脈者,在圣地上隕落。梼杌連斬三人,似有些亢奮,發(fā)出低吼般的興奮吼叫,但很快還是跟隨李昊的意念,回到其手里,在李昊掌心微微一閃,隱沒到李昊的天地空間中。

游戲亮點(diǎn)

最重要的是,現(xiàn)在郵箱里已經(jīng)有一堆的邀請(qǐng)函了。全國(guó)只要自覺數(shù)學(xué)專業(yè)還可以的學(xué)校跟數(shù)學(xué)研究所,都向他發(fā)出了邀請(qǐng)去做講座。

喬喻給出的拒絕理由是自家導(dǎo)師說了,接受其他單位的邀請(qǐng)去辦講座或者研討,要等先在燕北大學(xué)辦了首場(chǎng)報(bào)告會(huì)再說。

所以如果燕北大學(xué)的報(bào)告會(huì)辦了,那一堆的邀請(qǐng)也要處理??偛荒苋思夷敲凑\(chéng)摯的邀請(qǐng)全部拒絕了……就算喬喻想這樣,田言真跟袁正心也不肯的。畢竟國(guó)內(nèi)很多向他發(fā)出邀請(qǐng)的單位,都是他的師兄們。國(guó)外發(fā)出邀請(qǐng)的一些單位,很多也跟田導(dǎo)跟袁老的關(guān)系還可以。

總之,喬喻覺得在暑假之前報(bào)告會(huì)是萬萬不能辦的。只要辦了就意味著他這個(gè)暑假又毀了!不過接受專訪這個(gè)事情喬喻還是不太抗拒的。畢竟這塊他有經(jīng)驗(yàn),在星城的時(shí)候就接受過晚報(bào)的專訪,套路他都懂。

游戲玩法

此次,接連突破“化神中期”、“化神后期”之后,他的魂力,亦大有長(zhǎng)進(jìn),雖還未到達(dá)化神巔峰,但也為之不遠(yuǎn)了。

休說搜魂他一個(gè)化神初期,哪怕是搜魂如七葉上人、火陽島主那等化神中期的四大隱修,也不在話下。一息。兩息。

三息……在緊守心神、抵御到第四息的時(shí)候,金鯊老祖終于再難抵御衛(wèi)圖驚人神識(shí)的沖擊了,一潰千里,將腦海中的記憶一覽無余的呈現(xiàn)在了衛(wèi)圖的眼前。

評(píng)測(cè)

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