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今天偶然發(fā)現了這個開局策略,對蟲族效果特別好……神族還沒有嘗試過……現在發(fā)布出來讓大家看看有沒有可以改進的地方。
開局9/11時造人口,建完房子的農民出去偵查……然后不停地造農民,有錢就建兵營,槍兵不斷造。
這一代農民跑得沒有狗快,實在令人頭疼,早期偵查難度很大……
如果對面大量出狗,立即派3個農民去堵住入口,槍兵數量達到6個左右時,可以帶著農民趕走門口的狗,然后立刻建基地和地堡,地堡主要用于封住入口,在基地附近,前面可以安排一個人口單位防止被狗圍攻。
接著再次進行偵查,如果對方大量造兵,你就多建地堡,畢竟你是雙礦,對方犧牲經濟來造兵是你樂意看到的……槍兵不停地造……同時建雙氣……
如果對方沒有大量造兵,那么直接補到三個兵營……雙氣建成后,一有資源就造附件……然后開始大量生產死神并加速行動……主礦和分礦的農民生產不能?!值V在能支持三個兵營后也是雙氣……然后主礦建衛(wèi)星,分礦視情況補充堡壘……關鍵是偵查……
這個打法目前存在兩個問題:
1. 對偵查要求非常高,否則很容易被一波攻擊擊潰……一定要舍得多建地堡……
2. 衛(wèi)星建得晚,騾子的出現也晚,但我個人認為雙礦的經濟還是比速騾子要好……當然以后我會嘗試停止生產農民來盡早建衛(wèi)星的可能性。
這個打法的優(yōu)點:
中期階段快速擴張軍隊顯得非常強勢,利用6個兵營生產死神基本沒有問題。同時,由于經濟狀況良好,農民生產不斷,三礦時經濟可以達到最大化,軍隊數量達到頂點。
我個人很喜歡操作死神,所以尚未測試大規(guī)模生產槍兵的效果。以后會補充研究結果。
歡迎大家分享自己的見解。
更新:關于大規(guī)模生產槍兵的理論優(yōu)缺點,仍需實驗驗證。
優(yōu)點:氣體需求不高,可以偶爾暫停采集氣體,如果持續(xù)采集則能快速進行攻防調整。而且早期不需要開分礦的氣,對蟲族的早期地面部隊輸出很高。
缺點:完全不具備死神的靈活性。死神可以隨時迫使敵人回防,而少量空投的槍兵在面對幾個地堡時無能為力。
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