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首先,4月20日的更新有兩個直接影響生存的變化:首先,高鳥的刷新時間調整為每3到4天一次;其次,帽子現(xiàn)在有耐久度,并且會自動減少。
在之前的版本中,高鳥地曾是大肉的主要來源,但現(xiàn)在已不復存在。目前,唯一不受季節(jié)影響的固定食物來源是兔肉,但獲取兔肉的過程繁瑣。小編發(fā)現(xiàn)一個更好的選擇是大象,新版本中大象足跡的出現(xiàn)幾率較高,只需五輪足跡即可找到。原本打算耕種,但在獵殺了兩頭大象后,小編放棄了農田建設,當時已經擁有5塊田地,然后立刻轉向建立曬肉架。繼續(xù)尋找大象,在首個冬天前,小編已經積累了近三十塊大肉干。冬至前以火龍果為食,過冬時依賴肉干,兩塊肉干相當于一個蜜肉的饑餓回復,并且還可以增加生命值和精神值,不需要建立蜂箱。獵殺大象時,用回力標攻擊以吸引注意,然后切換到狼牙棒,打一兩下后退一步。象鼻不能曬干,也沒有可供儲存的菜譜,直接烤來吃也能高效回復75點饑餓值。
考慮到大象肉供應的不穩(wěn)定性,耕種是一種更有保障的方法。只需在前期準備好足夠的田地,一旦種下種子,其他時間可以做其他事情,直到收成再進行下一次種植。按食譜計算,1個火龍果(火龍果*1+樹枝*3)相當于四塊兔肉。小編使用了高級田地共十五塊,這樣計算:冬天持續(xù)15天,儲備15個火龍果,加上田地里的15個,總共30個火龍果,每天兩餐完全足夠。新版中,睡覺后饑餓值不會大幅下降,種田需要鳥籠,否則無法持續(xù)種植火龍果。
無論選擇穩(wěn)妥的耕種還是冒險的打獵,都需要進行儲備。過去可以隨時殺個高鳥做湯,但現(xiàn)在不再那么容易。肉類必須曬干,放入冰箱,這樣保存時間甚至可以延長到第二個冬天。
一旦解決了食物問題,就意味著已能夠生存,然后可以慢慢尋求進一步發(fā)展。
更新后首次游戲到第21天時,營地設施包括:帳篷、營火、一二級科技、一個煮食鍋、一個鳥籠、一個冰箱、三個曬肉架、五塊高級田地、以及周圍種植40棵草和40棵樹枝,開局用了8天時間探索地圖。
過完冬天后,將田地增至15塊,煮食鍋增加到4個,曬肉架到6個,造了三個蜂箱,移植80棵草和80棵樹掛。以種田為主,小編把牛糞用于種田,而不是灌溉。下種后,帶上食物外出探索,有象時獵象,無象時獵蜘蛛。小編這次特意測試了蜘蛛帽,比引誘豬民簡單得多,戴上帽走到蜘蛛巢,出來的蜘蛛會聽從指令,攻擊巢后,第二次出來的蜘蛛依然受控,可以暫時摘下帽子,蜘蛛仍會繼續(xù)攻擊自己的巢穴。小編通常站在后面,因為偶爾會有蜘蛛攻擊,估計是因為控制的蜘蛛數量有限。當然,在這之前需要先殺一個大蜘蛛,用蜘蛛帽殺大蜘蛛時,需從巢里引出一堆小蜘蛛,開始攻擊大蜘蛛后可以摘下帽子。
由于帽子的耐久度會自動減少,小編只做了一些比較簡單的帽子,如草帽,不會浪費資源,冬帽等都沒有制作。蜂帽是必需的,但不常戴。沒有牛帽的日子感覺不太踏實,冬天靠一塊保暖石度過,畫面出現(xiàn)結冰時就生火取暖。
特別提一下沼澤地,許多人不愿意涉足,其實這里是一塊寶地。小編前期的蜘蛛網都是撿來的,武器也是現(xiàn)成的,還有大量用于灌溉的腐物。現(xiàn)在,小編會選擇在牛群和沼澤地之間建立營地。
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