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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-26 19:53:42

新手必備指南,《幽?。何粗獢橙恕沸率秩腴T攻略

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今天小編為大家奉上的是《幽?。何粗獢橙恕返幕A(chǔ)攻略,包括基地建設(shè)、實(shí)用技巧、核心戰(zhàn)術(shù)等內(nèi)容,尤其是對(duì)國(guó)家恐慌度這一關(guān)鍵要素的詳細(xì)分析。本篇主要面向新手玩家,至于老手和骨灰級(jí)玩家就當(dāng)來隨便看看吧~

首先,這款游戲的難度可以說是相當(dāng)令人抓狂。如果你從未接觸過這個(gè)系列或者類似戰(zhàn)術(shù)類游戲,建議初次體驗(yàn)時(shí)選擇“簡(jiǎn)單”模式,否則很可能會(huì)被虐得體無(wú)完膚。

關(guān)于運(yùn)營(yíng)部分:

**基地建設(shè)**:前期最重要的兩類建筑是衛(wèi)星接收站和工房。很多玩家都清楚衛(wèi)星的重要性,因?yàn)樗苯佑绊懳ㄒ环€(wěn)定的月收入。而工房則能增加5名工程師,直接決定了建筑物和物品的建造成本,工程師越多,成本越低??偟膩碚f,游戲早期的兩大核心資源便是衛(wèi)星和工程師。此外,普通發(fā)電站是非常浪費(fèi)空間的,建議盡快在帶有蒸汽的格子挖坑建熱能發(fā)電站,3個(gè)就完全能滿足基地的電力需求,后期的外星能量發(fā)電站基本用不上。此外,研究室+5科學(xué)家的加成并不顯著,因此沒有必要專門建造。科學(xué)家對(duì)研究進(jìn)度的影響有限,尤其是如果你不急于完成主線任務(wù)的話,時(shí)間通常是足夠的。加上活捉敵人后獲得的研究加成(研究時(shí)間減半),研究進(jìn)度完全可以滿足需求。

**國(guó)家恐慌度**:國(guó)家恐慌度是游戲中極為重要的一個(gè)指標(biāo)。當(dāng)某國(guó)的恐慌度達(dá)到5時(shí),月底該國(guó)將退出XCOM計(jì)劃。如果有8個(gè)國(guó)家退出,游戲就會(huì)直接結(jié)束。更糟糕的是,退出的國(guó)家無(wú)法再重新加入,這意味著你將永久失去該國(guó)的收入和對(duì)應(yīng)大陸的獎(jiǎng)勵(lì)。忽略任務(wù)、衛(wèi)星被UFO擊落等事件都會(huì)增加所在國(guó)家的恐慌值。游戲的一大挑戰(zhàn)便是來自三選一的綁架事件:玩家只能幫助其中一個(gè)國(guó)家,幫助后該國(guó)恐慌度減少2,所在大陸的其他國(guó)家恐慌度保持不變,而未幫助的兩個(gè)國(guó)家恐慌度增加2,且所在大陸所有國(guó)家恐慌度增加1。在高難度下,這類事件發(fā)生得更為頻繁,恐慌值也更容易失控。小編的建議是,游戲初期1到2次綁架事件可以選擇獎(jiǎng)勵(lì)是工程師的任務(wù),之后就優(yōu)先考慮恐慌度。哪個(gè)大陸的國(guó)家恐慌度更高,就優(yōu)先幫助那個(gè)。降低恐慌度的方式包括:隨機(jī)議會(huì)特殊任務(wù)、發(fā)射衛(wèi)星以及劇情任務(wù)。議會(huì)任務(wù)觸發(fā)幾率較低,且只能隨機(jī)降低一個(gè)國(guó)家的恐慌值,不能完全依賴。發(fā)射衛(wèi)星時(shí)可使所在國(guó)家的恐慌值降低2,而完成某些劇情任務(wù)(如攻擊外星人基地)則能讓全世界范圍內(nèi)的恐慌值降低2。需要注意的是,恐慌值即便達(dá)到滿值,該國(guó)也會(huì)在月底前才退出計(jì)劃,因此建議將發(fā)射衛(wèi)星和完成外星人基地任務(wù)安排在月底進(jìn)行。優(yōu)先照顧恐慌度3以上的國(guó)家,至于獎(jiǎng)勵(lì)和收入則可以放在次要地位。

**開局建議**:建議將所有初始資金優(yōu)先投入到衛(wèi)星接收站和衛(wèi)星的建造中,盡量避免將錢花在裝備和其他物品上。初期的核心目標(biāo)是盡快建造和發(fā)射衛(wèi)星,而這些項(xiàng)目需要耗時(shí)20天,因此越早開始越好。

**衛(wèi)星發(fā)射后**:別忘了給所在大陸配置1到2架攔截機(jī)。攔截機(jī)的武器在早期推薦使用鐳射炮,而后期可以選擇UFO裝備中的EMP武器(威力大且不會(huì)損壞零件,擊落后可以完整回收)。有了EMP后,哪怕面對(duì)戰(zhàn)艦級(jí)別的敵人也不必?fù)?dān)憂。

**攻擊外星人基地**:不要急于進(jìn)攻外星人基地,否則可能導(dǎo)致嚴(yán)重?fù)p失。即使成功攻下基地,敵人會(huì)變得更強(qiáng),出現(xiàn)具備心靈控制能力的敵人,且UFO也會(huì)出現(xiàn)戰(zhàn)艦級(jí)別的型號(hào)。

**裝備生產(chǎn)**:裝備不需要提前大量制造,因?yàn)樗鼈兪羌磿r(shí)生產(chǎn)的,可以等到出戰(zhàn)時(shí)再進(jìn)行制作。早期推薦的最佳護(hù)甲是骨骼甲,它自帶攀爬高處的繩索技能,能提供+10的防御(影響敵人命中率),盡管它的HP比殼甲少1,但整體性價(jià)比更高。

**戰(zhàn)術(shù)部分**:

游戲中的四大職業(yè)各有其獨(dú)特作用,升到滿級(jí)的狙擊手威力相信大家都很清楚,大多數(shù)人都會(huì)優(yōu)先選擇狙擊方向的技能,而忽略手槍相關(guān)技能。此外,可以看到隊(duì)友視野內(nèi)目標(biāo)的技能也非常實(shí)用。不過,狙擊手的使用需要一定技巧,因?yàn)榈匦螌?duì)其影響很大,尤其是在室內(nèi)環(huán)境中,難以充分發(fā)揮戰(zhàn)斗力。突襲兵雖然可以使用步槍,但更推薦裝備散彈槍,除非沒有更好的散彈槍可用。在技能選擇上,雙連射是必備技能,其他技能則可以根據(jù)需要強(qiáng)化防御或攻擊能力。突襲兵和狙擊手是兩大主要DPS職業(yè),善用突襲兵的“跑射結(jié)合”+雙連射能夠迅速解決大部分?jǐn)橙?。重裝兵則堪稱“移動(dòng)的炸藥庫(kù)”,其火箭筒在對(duì)付后期高HP的敵人時(shí)非常有用。技能方面,火力壓制顯得有些雞肋,因?yàn)楹膹椓刻?,?100%對(duì)機(jī)器傷害的技能是必不可少的,后期對(duì)付機(jī)器坦克全靠重裝兵。至于支援兵,其戰(zhàn)斗能力較為平庸,我一般會(huì)選擇提升移動(dòng)能力和補(bǔ)血相關(guān)的技能。

在戰(zhàn)斗中,最重要的策略是避免兵力過于分散。行動(dòng)時(shí)應(yīng)緩慢推進(jìn),避免在未發(fā)現(xiàn)敵人之前四處奔跑,因?yàn)榇蠖鄶?shù)任務(wù)并沒有時(shí)間限制。建議每次只引出少量敵人,并在它們的回合之前將其消滅,隨后利用一個(gè)回合來重整隊(duì)伍、補(bǔ)充血量和彈藥。只要能逐步清除分散的敵人,戰(zhàn)斗難度就不會(huì)太高。同時(shí)可以使用SL大法(存檔再讀取),開場(chǎng)先保存游戲,然后派人偵查敵人的初始位置。需要注意的是,后期的敵人通常會(huì)進(jìn)行巡邏。狙擊手應(yīng)盡量占據(jù)高地位置以發(fā)揮其優(yōu)勢(shì)。

敵人:

游戲早期最令人頭疼的敵人非蟲子莫屬。它們的機(jī)動(dòng)性極高,通常在你發(fā)現(xiàn)它們時(shí),它們已經(jīng)能夠迅速接近你。蟲子不僅擁有高HP和強(qiáng)大的近身攻擊,還帶有毒性,可以輕松秒殺你早期的低級(jí)士兵。此外,蟲子還有將人變成僵尸的能力,而僵尸過一段時(shí)間后會(huì)生成新的蟲子。最棘手的是恐怖襲擊任務(wù)中需要保護(hù)平民,幾乎不可能完全避免僵尸的出現(xiàn)。

接下來是muton,它們的高HP令人頭疼,而更麻煩的是它們會(huì)使用傷害值為5的手雷。爆炸武器命中率是100%,幾乎無(wú)法躲避。后期還會(huì)出現(xiàn)heavy floater、圓盤等敵人,這些敵人同樣會(huì)使用手雷攻擊。

還有一種極為討厭的敵人類型是擁有心靈控制能力的敵人。心靈技能對(duì)掩體無(wú)效,其成功率完全取決于意志力……可以說這完全看運(yùn)氣。如果有隊(duì)員被控制,最佳的應(yīng)對(duì)方法通常是迅速擊殺施展心靈控制的敵人,否則就只能選擇擊殺被控制的隊(duì)員,因?yàn)榈瓤刂茣r(shí)間自然結(jié)束往往不切實(shí)際。

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游戲特色

王煜比較好奇的是,隨著少宗主的失蹤。陸沉舟九成可能被宗主吞噬,那卓守云覬覦的血魔體是否重塑成功,又是否被宗主吞噬。

這才讓對(duì)方得以在血淵州戰(zhàn)場(chǎng)現(xiàn)身。這些都是未知數(shù),還有謝邪安,此子得到完整的《羅剎真魔經(jīng)》后,出血淵時(shí)一路飆升至結(jié)丹巔峰修為。

最后一道消息,是前往了蠻荒古原。明顯是奔著古魔【殺】的封印地去了,意圖用殺魔氣凝結(jié)元嬰,此人的消息關(guān)乎化神之路是否暢通。

王煜也比較上心,實(shí)在不行便只能靠他自己推衍化神之路了,前提是他能拿到元嬰級(jí)別的主修功法。這方面《冰魄圣魔經(jīng)》倒也能勝任一二,推衍晉升后足夠他修煉到元嬰巔峰,化神之法暫且還不得要領(lǐng)。

不過,就算能勝任元嬰期的修煉,從長(zhǎng)遠(yuǎn)角度來看也是需要更新?lián)Q代的,古魔給出的化神傳承若是沒有問題。王煜甚至能借此推演出六階的修煉之法。

這邊的結(jié)果還需要等待。前期戰(zhàn)爭(zhēng),他也沒有深入?yún)⑴c的心思,楓州有他留下的三顆釘子,真到關(guān)鍵時(shí)刻,他肯定是能知曉的。

所以并不著急。反而是古獸祖神山,他興趣盎然,趁此良機(jī)不去試上一試,未免太過可惜。傍晚。隨著雷瑤歸來,乘坐妖貓一族的空中戰(zhàn)車,一行四人同去,黑貓夫婦去參加妖王宴會(huì)。

雖沒有爭(zhēng)奪北妖族九大妖王和圣主的意思,但也不妨礙他們?nèi)悷狒[,順道認(rèn)個(gè)大哥什么的,也能盤下道來。新朝會(huì)有新規(guī)矩,生活在此地便必須參與進(jìn)去,否則很容易兩邊不討好。

雷瑤陪同王煜,用她的人脈幫他獲得挑戰(zhàn)古獸祖神山的資格。這一飛便是足足半月。這一日。險(xiǎn)峻雄偉的高山映入眼簾,王煜心領(lǐng)神會(huì),明白前方就是——古獸祖神山!

互易會(huì)還是在正常進(jìn)行,只是與以往不同,主角從銅陵與朱河兩家營(yíng)地,變成了大夏營(yíng)地一家。尤其是在夏川宣布,大夏鐵礦石與煤石的兌換比例,是一比十五之后,除了朱河跟孟源兩撥人之外,其余九家中型營(yíng)地的人,幾乎都爆發(fā)出了熱烈的歡呼聲。

游戲亮點(diǎn)

從鎮(zhèn)議會(huì)離開,入籍之事就算是暫告一段落了,接下來就只有等待結(jié)果出來。高德扭頭看向陪了自己一上午的巴德,表示感謝:“今天麻煩你了?!?/p>

若不是巴德提了一嘴入籍之事,還給他推薦了杰拉德騎士這一擔(dān)保人,流程進(jìn)展得也不會(huì)這么順?biāo)??!斑@算什么事!”巴德連連擺手。

高德看了看時(shí)間,已經(jīng)是到了午餐點(diǎn),便是拉著巴德到附近的小酒館,請(qǐng)他吃了一頓午餐,以示感謝。小酒館里彌漫著食物的香氣與麥芽酒的芬芳,此時(shí)已經(jīng)有許多顧客,空的桌子都只剩兩張。

高德在其中一個(gè)空桌前坐下,然后點(diǎn)了兩份極具霍爾德鎮(zhèn)本地特色的“牧羊人派”:用羊肉碎混合蔬菜煮成餡料,再覆蓋上一層厚厚的土豆泥烤制而成的派。

游戲玩法

方星取出自己的心相圣典。“終于要來了么?”六層守護(hù)者眼眸凝重,看到一道綠色光芒亮起。在雨幕之中,驀然多出一株巨大的綠色柳樹!

這一株心獸通體籠罩著一層又一層綠色光華,每一根柳條都粗壯無(wú)比,似乎還經(jīng)過變異,帶著猙獰的倒刺?!吧衔痪跫?jí)——煉獄打人柳!”

六層守護(hù)者驚嘆一聲:“果然,你手中還有第二頭君王級(jí)……哪怕在君王級(jí)御者之中,都不屬于新手了。”這一株煉獄打人柳,自然是方星這些年冒險(xiǎn)的收獲。

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