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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-06 02:02:52

解決煩惱的關(guān)鍵發(fā)現(xiàn),巫師3無(wú)故報(bào)錯(cuò)GCMMT怎么解決

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

相信很多人也遇到過(guò)類似的報(bào)錯(cuò),真的讓人頭疼。

如果使用的是WitcherScriptMerger 0.6.2,這種錯(cuò)誤是無(wú)法檢測(cè)出來(lái)的。

經(jīng)過(guò)多方查找,終于發(fā)現(xiàn)了這種報(bào)錯(cuò)的原因。

問題出在r4Game.ws文件上。

在GOG年度版1.3.1的游戲原文件中,原本是有“GetChosenMainMenuType”等函數(shù)定義的。

位置:E:\The Witcher 3 GOG\content\content0\scripts\game\r4Game.ws

然而,在WitcherScriptMerger 0.6.2的漢化版中,默認(rèn)的r4Game.ws文件中缺少了“GetChosenMainMenuType”等函數(shù)的定義。

位置:E:\The Witcher 3 GOG\Witcher Script Merger\Tools\wcc_lite\r4data\scripts\game\r4Game.ws

當(dāng)使用0.6.2版本進(jìn)行mod整合時(shí),生成的mod0000_MergedFiles中的r4Game.ws文件也沒有“GetChosenMainMenuType”函數(shù)的定義。

位置:E:\The Witcher 3 GOG\Mods\mod0000_MergedFiles\content\scripts\game\r4Game.ws

因此,使用0.6.2版整合腳本時(shí),檢測(cè)沒有錯(cuò)誤(因?yàn)樗旧聿⒉话T如GetChosenMainMenuType等一些函數(shù)的寫入),但是在打開游戲加載腳本時(shí)會(huì)出現(xiàn)問題。

解決方案:

缺失的GetChosenMainMenuType函數(shù)定義等部分位于PopulateMenuQueueMainAlways函數(shù)和GetNewGameDefinitionFilename函數(shù)之間。

1. 打開路徑:E:\The Witcher 3 GOG\Mods\mod0000_MergedFiles\content\scripts\game\r4Game.ws(右鍵選擇用記事本打開該文件)

2. 使用搜索功能(Ctrl+F)查找:public function GetNewGameDefinitionFilename() : string

3. 在這個(gè)函數(shù)之前添加:GetChosenMainMenuType等函數(shù)的定義,內(nèi)容如下(內(nèi)容與E:\The Witcher 3 GOG\content\content0\scripts\game\r4Game.ws中的相同)

private var _mainMenuType : int; default _mainMenuType = -1;

public function GetChosenMainMenuType() : int

{

return _mainMenuType;

}

private function SelectRandomMainMenuIfNotSelectedYet() : int

var potentialMainMenuTypes : array< int >;

var seed : int;

var index : int;

if ( _mainMenuType >-1 )

potentialMainMenuTypes.PushBack( 0 );

if (theGame.GetDLCManager().IsEP1Available())

potentialMainMenuTypes.PushBack( 1 );

if (theGame.GetDLCManager().IsEP2Available())

availableMainMenuTypes.PushBack(2);

seed = CalcSeed(theGame);

index = (int)RandNoiseF(seed, availableMainMenuTypes.Size());

_mainMenuType = availableMainMenuTypes[index];

LogChannel('asd', "RAND " + seed + " " + index + " " + _mainMenuType);

注意“}”不要?jiǎng)h除,并且在“private var _mainMenuType : int;”前面要保留Tab符,記得回車符。

改完之后,可以打開E:\The Witcher 3 GOG\content\content0\scripts\game\r4Game.ws,比較兩個(gè)文件的格式。

如果沒有mod0000_MergedFiles文件夾,比如測(cè)試單個(gè)mod時(shí),也會(huì)出現(xiàn)同樣的錯(cuò)誤,上述方法同樣適用。

在Mods文件夾中搜索“r4Game.ws”

找出可能導(dǎo)致錯(cuò)誤的r4Game.ws文件,并對(duì)比E:\The Witcher 3 GOG\content\content0\scripts\game\r4Game.ws,添加缺失的部分。

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史珍香是誰(shuí)

史珍香是誰(shuí)

大小:70mb更新:2025-03-06 02:02:52

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

但該死的是,雖然那些玩意看起來(lái)爛的像是一坨狗屎,但是邏輯通順的不像是魔法界的作品!哪怕是賓斯教授用的歷史課本都沒它來(lái)的通順!

'到底是誰(shuí)啊,這樣?jì)故斓膶懛?,這樣通順的邏輯,這樣帶著沖擊性的魔法史觀點(diǎn),偏偏匯聚成了這樣一坨,是的,臭大便!'他憤怒的臉都紅了,看著這本該死的雜志。

前些天霍格沃茨被指責(zé)作弊的時(shí)候他還和同學(xué)們一起抨擊德姆斯特朗來(lái)著,但是眼下他甚至都為自己這邊出現(xiàn)這樣離譜的人而羞與為伍了!

但一想起這個(gè)羞與為伍來(lái),一些奇怪的片段就又在他腦海中浮現(xiàn)了?!尽堑?,筆者認(rèn)識(shí)一位慷慨的老紳士,他以前是德姆斯特朗校董會(huì)的一員,他確實(shí)試過(guò)…天王星…】

【卡卡洛夫?yàn)樯稌?huì)和所有食死徒斷交呢,因?yàn)樗斨乘劳降拿^…正是因?yàn)樗纳矸?,才讓…天王星變得…】?/p>

修斯覺得自己沒法再正視天王星這個(gè)詞匯了,雖然天文學(xué)上偶爾有同學(xué)對(duì)著這個(gè)該死的星球笑過(guò),但是這可真的是太…

‘誰(shuí)干的啊,這本雜志都臟了?。 匏瓜訔壍牟林?,然后還是覺得它不是那么干凈——他用紙包著,拎起雜志來(lái),像是捏著什么臟東西一樣,去了把雜志塞給他的那人的宿舍,然后丟還回去。

之后,他來(lái)到盥洗室,死命的洗手,甚至打算把眼睛和腦子洗一洗?!钦l(shuí)能給我個(gè)該死的遺忘咒的話,那就太好了…’

而在另一邊,被修斯丟回雜志的學(xué)生嘿嘿笑了起來(lái),惹得旁邊的兩位留校舍友好奇圍觀過(guò)來(lái),“什么東西啊,安東尼那么好脾氣都生氣了?”

“過(guò)來(lái)看看就知道了?!彼麎男χ央s志放在桌上,供給舍友們觀看?!拔业难劬?!”“梅林的胡子啊,這什么東西?”

游戲亮點(diǎn)

“喂,不是沖著我來(lái)的嗎?”他接著不滿的看向了地之上神。Gills這時(shí)也爬了起來(lái),猛然沖過(guò)來(lái)抱住了地之上神的腰身將其往后拖,同時(shí)朝著津上翔一和風(fēng)谷真魚兩人大喊。

“因?yàn)槟羌一镆彩浅芰φ叩陌?,你們兩個(gè)人趕緊離開這里!”他的話音剛落,地之上神身軀微微一震,巨大的力量震得Gills被迫松開了雙手往后踉蹌。

緊接著,對(duì)方那把船錨一般的砍劍就朝他的腦袋砍了過(guò)去!銳利的殺機(jī)似乎完全無(wú)法閃避,Gills背脊處的兩條猩紅蟄針迅速揮舞而出,同時(shí)他也抬起雙臂橫檔在了身前。

然而下一刻,試圖抵擋的蟄針被輕而易舉的削斷,看似無(wú)鋒的鈍劍以所向披靡的氣勢(shì)砸下!Gills驀然瞪大了殷紅的復(fù)眼。

游戲玩法

“先比力?!痹诟咧械臅r(shí)候,同學(xué)們經(jīng)常進(jìn)行力技?xì)馊取!皝?lái),先角力?!眱扇藳]有使用真氣,面對(duì)面舉起兩手,四手交叉握緊,屈膝彎腰,像扶著墻一樣扣著對(duì)方的手。

“開始!推?!眱扇巳砑∪夤钠?,踏著弓步,用盡全力推向?qū)Ψ?。突然,張星烈全身冒出?xì)密的汗水。汗涌如衣。

饒明賢的爺爺是五十九中校長(zhǎng),家里頗有背景,總能得到第一手消息,在張星烈朋友中很受歡迎。十一月的月考又是如大第一,地位水漲船高。

評(píng)測(cè)

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