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神威門派以其霸氣的風(fēng)格著稱,其招式豪放,在燕云之地維持一方安寧;丐幫則以人數(shù)眾多聞名,其攻擊如狂風(fēng)驟雨般猛烈,飲酒之后更顯豪情壯志,在荊湖之地醉看人間。那么,在鐵血沙場的將士們?nèi)绾螒?yīng)對瀟灑江湖的俠士呢?各位看官,坐穩(wěn)了,我們開始講述吧!
丐幫最令人印象深刻的是其反打能力,也就是解除控制的能力。大酒技能可以抵消無數(shù)個攻擊,飲酒后還能額外增加一個解除控制的機(jī)會,加上離弦腿,再考慮倒提壺,總共有三個反打技能。喝大酒時的反打需要預(yù)判,不算作解除控制技能。
反觀神威,真正能夠在被壓制時使用的技能是無敵無我。非背水情況下,CD時間確實(shí)較長,猛虎破后的上挑在幾秒內(nèi)也可以視為一個解除控制的技能。至于狂龍和背水黑技能,都與大酒屬于同一類的技能,需要預(yù)判。
神威的弱點(diǎn):
技能上的弱點(diǎn)在于,解除控制的手段較少,至少在第一波對抗中難以與丐幫抗衡。
關(guān)鍵輸出手段較少,神威的輸出主要依靠十字槍,但在戰(zhàn)斗初期容易被丐幫解除控制,后期丐幫的高格擋和韌勁也讓十字槍難以造成有效傷害。
神威的優(yōu)勢:
中期對戰(zhàn)時較為強(qiáng)大,連招穩(wěn)定,一旦丐幫沒有解除控制的技能,神威就能完成一整套攻擊,中間沒有空隙可以讓對方翻滾躲避,這與丐幫連招中可能出現(xiàn)空隙的情況不同。
神威的根骨高加成帶來了血量上的優(yōu)勢,再加上霸氣和120的定力,使得丐幫的有效輸出也變得很少。
對戰(zhàn)中需要注意的事項(xiàng):
理論上,神威通常能更容易獲得先手,開局時使用背水加猛虎破的策略幾乎沒有哪個職業(yè)能夠比得過。接下來可以接五連,最好在五連的第三下使用狂龍震,這樣可以預(yù)判丐幫的離弦腿,不過丐幫通常會在前幾段就使用,具體的預(yù)判時機(jī)還是要看運(yùn)氣,因?yàn)轭A(yù)判本身就是心理和運(yùn)氣的結(jié)合。在背水有效期內(nèi),如果被控制就使用無敵無我,千萬不要在沒有背水的情況下隨意使用無敵無我,否則可能會面臨丐幫跑圖后再來打一套然后再跑圖,這樣神威會損失很大。
看到大酒要躲避這個不需要多說了吧,很明顯的事情。不過大酒喝完后可以預(yù)判一個狂龍震,以防止被拉過去挨打。
十字槍盡可能在對方?jīng)]有定力和解控技能時使用,當(dāng)然兩者都滿足的情況很少,盡力而為即可。
總結(jié):
實(shí)際上,神威在解控方面對丐幫是比較吃虧的,只不過目前階段丐幫的輸出能力較弱,打一套然后跑圖效果不明顯,通常需要打出兩套才能抵消對手的一套技能。而要打出長連招,需要用離弦腿來銜接,這樣除了大酒后的解控,丐幫和神威一樣只剩一個解控技能。因此,神威不必慌張,被丐幫連上了可以先承受一下,畢竟這兩個都是肉盾職業(yè),互相消耗比拼的就是誰更能抗,而這一點(diǎn)往往是神威的優(yōu)勢。
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