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自從15號(hào)開(kāi)服以來(lái),小編一直在努力奮戰(zhàn),如今已接近60級(jí),正在為挑戰(zhàn)煉獄模式做準(zhǔn)備。普通難度是和朋友組隊(duì)完成的,但到了噩夢(mèng)難度后,發(fā)現(xiàn)之前的搭配效果不佳,幾乎沒(méi)有輸出,變成了基友法師的人工復(fù)活插件。于是我改變了策略,開(kāi)始自己?jiǎn)嗡?。?jīng)過(guò)無(wú)數(shù)次失敗,我終于在40級(jí)時(shí)研究出了一套回血流打法,順利通過(guò)了地獄模式。下面我分享一下我的搭配:
蝕魂-噬靈之魂:主要用于對(duì)抗BOSS和一些特殊的金怪,清理小怪則依靠副鍵的熊。
尸體沖撞-僵尸熊:這是主要的輸出技能,能夠進(jìn)行大范圍的AOE攻擊。
靈行術(shù)-我治癒之旅:提供2秒的回血和短暫無(wú)敵效果,可以在關(guān)鍵時(shí)刻保命。
靈魂收割-生命吸虹:眾所周知,收割是巫醫(yī)必備的增益技能,與靈行術(shù)結(jié)合后,回血效果非常出色。
群體混亂-幻象巨靈:這個(gè)技能主要用于配合熊的攻擊。此外,作為一個(gè)長(zhǎng)CD技能,它還可以與預(yù)知探求結(jié)合以延續(xù)續(xù)航能力。
巨尸-惡煞巨尸:我選擇了超級(jí)賽亞人形態(tài),只為那每?jī)煞昼娨淮蔚目癖?/p>
天賦方面,叢林天賦用于減少死亡風(fēng)險(xiǎn),因?yàn)闇p少20%的傷害還是很顯著的。預(yù)知探求是確保熊輸出的關(guān)鍵,靈魂歸體總是在關(guān)鍵時(shí)刻救了我一命。
關(guān)于戰(zhàn)斗策略:在地獄模式,由于怪物攻擊力高且成群,還有討厭的藍(lán)怪和金怪,直接沖入怪物中施放收割非常不現(xiàn)實(shí)。因此,我通常會(huì)先召喚超級(jí)賽亞人,然后用靈行術(shù)沖入怪堆,施放收割和群體混亂。這時(shí)候千萬(wàn)不要撤出,直接在原地施放熊。因?yàn)橛蓄A(yù)知探求的加持,藍(lán)量基本上可以支撐到你清完怪。如果藍(lán)量快用盡,繼續(xù)使用靈行術(shù)和收割。我的面板傷害是6800+,血量約2萬(wàn),熊的傷害普通情況下是1萬(wàn)4左右,暴擊能達(dá)到2萬(wàn)多。在地獄第四幕之前,打藍(lán)怪和金怪基本上不用撤退,依靠傭兵和超級(jí)賽亞人頂住,一般4輪靈行術(shù)和收割就能解決藍(lán)怪戰(zhàn)斗。至于金怪和藍(lán)怪的技能,除非遇到筑墻+秘法加持+分身的組合(其實(shí)主要是筑墻+秘法加持),否則基本不需要采用打了就跑的策略,兩輪攻擊就差不多能解決。地獄模式中,我?guī)状嗡劳龆际且驗(yàn)楸恢В庥龇稚?秘法加持組合,直接被秒殺。在這種情況下,不建議使用靈行術(shù),把它留作保命手段.......。隨行者我選擇了圣騎士,技能全是回血技能,只有一個(gè)沖鋒。隨行者的裝備優(yōu)先選擇血量、防御和冰凍抗性。
關(guān)于BOSS戰(zhàn),說(shuō)實(shí)話,這套技能打BOSS非常不給力。我的選擇是將熊換成酸雨軟泥,將群體混亂換成90秒大軍,慢慢通過(guò)蝕魂和酸雨軟泥消耗BOSS。BOSS的必殺技或難以躲避的技能可以用靈行術(shù)躲避,堅(jiān)持下去就可以了。天賦不變的原因是蝕魂也很耗藍(lán),關(guān)鍵時(shí)刻如果沒(méi)有藍(lán)釋放靈行術(shù)可能就需要重來(lái)。
最后,分享一些無(wú)關(guān)緊要的話。我和兩個(gè)朋友一起玩,可能因?yàn)槲已b備不給力,導(dǎo)致我們?cè)趫F(tuán)戰(zhàn)中卡在了地獄第二幕。這一關(guān)真的很難,敵人的傷害和血量都很高。我原本的打法在多人游戲中完全失效,進(jìn)展非常緩慢。希望團(tuán)戰(zhàn)中的大神們能給我一些團(tuán)隊(duì)輸出的建議。我們的隊(duì)伍由法師、巫醫(yī)和野蠻人組成,一開(kāi)始野蠻人就陣亡了,只剩下我和法師打游擊戰(zhàn)。如果無(wú)法躲開(kāi),只能慢慢積累失敗。
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