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王權(quán)2的資料片終于發(fā)布了,經(jīng)過幾天的努力,我終于通關(guān)了。個(gè)人覺得,除了最后一關(guān),整體難度并沒有比原版增加多少,戰(zhàn)術(shù)變化也不大。不過,一些小的改動(dòng)確實(shí)讓游戲更加有趣。比如,現(xiàn)在開箱子除了能獲得金錢,還可能得到高級(jí)藥劑和裝備。我曾經(jīng)有個(gè)1級(jí)法師,一開始就得到了最高級(jí)的法杖,攻擊力立刻飆升至90,面對(duì)小怪簡直是輕而易舉。
先聊聊新的敵人大耳怪,他們和人類一樣,分為三個(gè)等級(jí)的兵種。1級(jí)兵中,大耳怪槍兵除了血量高之外并不特別出色,但弓手卻是一個(gè)強(qiáng)大的存在,攻擊力高,還帶有毒性。盡管他們的生命值較少,但由于有槍兵作為肉盾,一級(jí)兵的組合可以在1炮塔和1升級(jí)箭塔的火力下摧毀升級(jí)箭塔。沒有組隊(duì)的孤立英雄遇到他們也難逃一劫,很多時(shí)候都是在逃跑時(shí)被毒死的。2級(jí)兵中的薩滿和精銳槍兵非常強(qiáng)大,尤其是精銳槍兵,HP達(dá)到380,對(duì)建筑有加成,抗遠(yuǎn)程能力似乎能達(dá)到150,我記得升級(jí)箭塔攻擊他一次傷害只有個(gè)位數(shù)。一個(gè)精銳槍兵就可以輕松摧毀1高級(jí)貿(mào)易站和1升級(jí)箭塔的組合,令人頭疼。而薩滿不僅生命值高、攻擊力強(qiáng),還能為自己的兵施展恢復(fù)術(shù),似乎每秒恢復(fù)超過10點(diǎn)。3級(jí)兵中的高等薩滿幾乎是個(gè)小型boss,HP達(dá)到6000!雖然攻擊力只有48,但耗也能耗死你。不過幸好,這種強(qiáng)大的兵種只在最后兩關(guān)出現(xiàn)。由于大耳怪的強(qiáng)大,防守壓力非常大,箭塔幾乎無用,沒幾下就被拆了。在最后一關(guān)中,即使是由3炮塔和箭塔魔法塔組成的防御陣地,如果沒有高級(jí)英雄協(xié)助,也會(huì)被正面攻破,而大耳怪營地里至少有15個(gè)1500HP的炮塔,這讓我放棄了前期突襲的想法。
但是話說回來,盡管敵人強(qiáng)大,整體難度并沒有提高,原因很簡單——啟動(dòng)資金非常充裕,獎(jiǎng)勵(lì)任務(wù)也很多。就算是第一關(guān),啟動(dòng)資金也有1萬,并且有許多簡單的任務(wù)可以獲得數(shù)千金錢獎(jiǎng)勵(lì)。不少關(guān)卡甚至可以快速發(fā)展科技,同時(shí)出動(dòng)矮人和精靈。早期出現(xiàn)2級(jí)兵,中前期的野怪根本不是威脅。然而,IMBA的建筑回血技能被削弱了,初期升級(jí)就要花費(fèi)2000塊,而后期敵人拆塔的能力非常強(qiáng),這個(gè)技能相當(dāng)燒錢。我個(gè)人認(rèn)為,資料片可能更注重暴英雄戰(zhàn)術(shù),削弱了建筑的防守能力,再加上敵人不會(huì)愚蠢地只從一個(gè)方向攻擊,因此每次出門打怪時(shí)都不要傾巢而出。
在英雄方面,由于大耳怪?jǐn)?shù)量眾多,他們普遍抗遠(yuǎn)程能力較強(qiáng),但魔法抗性一般,因此近戰(zhàn)皮薄和遠(yuǎn)程英雄受到了一定削弱,而擁有控制和范圍殺傷能力的法師以及具備召喚技能的單位變得更加重要。1級(jí)兵中,只剩下奶媽和法師比較有用,戰(zhàn)士表現(xiàn)中規(guī)中矩,盜賊和箭手幾乎沒有發(fā)揮空間。2級(jí)兵中,矮人依然是必不可少的肉盾,而精靈的作用有所下降,不過由于擁有控制技和輔助技,還是勉強(qiáng)能用。3級(jí)兵中,劍圣和圣騎沒有太大變化,單純輸出的海爾利亞射手在新作中明顯不如擁有肉盾的召喚師,而安格瑞拉女祭司也顯得能與大奶媽相媲美。
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