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當(dāng)進(jìn)行反擊時(shí),如果總是感覺隊(duì)友的位置不夠理想,不愿意上前,可以嘗試使用戰(zhàn)術(shù)設(shè)置中的“總體進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù)”(All Out Attack),看看它的效果。
防守時(shí)使用“總體進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù)”(All Out Attack),可以讓前鋒和前腰壓至越位線附近,積極準(zhǔn)備反擊,而中前衛(wèi)、后腰和后衛(wèi)則不受影響,繼續(xù)各自的防守任務(wù)。
在控球時(shí)啟用此戰(zhàn)術(shù),會(huì)導(dǎo)致十名隊(duì)員整體前壓。如果持續(xù)使用,前鋒和中場(chǎng)可能會(huì)壓入對(duì)方禁區(qū),后衛(wèi)也會(huì)過(guò)半場(chǎng),存在較大風(fēng)險(xiǎn)。
使用心得——這個(gè)戰(zhàn)術(shù)不宜一直開啟,否則前鋒和前腰會(huì)沖到最前方,中場(chǎng)空虛,不利于防守和地面上的反擊組織。但也不能開啟得太遲,否則搶到球后再啟動(dòng)就為時(shí)已晚。必須根據(jù)場(chǎng)上局勢(shì)靈活調(diào)整,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是觀察三條線的距離,如果對(duì)方已逼近你的禁區(qū),而后衛(wèi)線離前鋒很遠(yuǎn),此時(shí)應(yīng)暫時(shí)關(guān)閉,讓前鋒回撤(過(guò)頂球的距離并非越遠(yuǎn)越好,距離過(guò)遠(yuǎn)會(huì)導(dǎo)致球的軌跡高而慢,給防守方充足的追趕時(shí)間或門將出擊,并使接球變得困難),同時(shí)也可以讓中場(chǎng)回撤參與防守,并在搶到球后便于組織進(jìn)攻;如果后衛(wèi)線依然靠前,可以一直開啟,讓前鋒前壓,便于在搶下球后立刻傳過(guò)頂球。
進(jìn)攻時(shí)也不宜一直開啟此戰(zhàn)術(shù),一旦球推進(jìn)至對(duì)方禁區(qū)附近且沒有明顯的進(jìn)攻機(jī)會(huì),就應(yīng)關(guān)閉。開啟過(guò)久,所有人都?jí)喝雽?duì)方禁區(qū),難以展開有效進(jìn)攻。
此外,還有幾個(gè)非常重要的戰(zhàn)術(shù)——
快速反擊戰(zhàn)術(shù)
Quick Counter——是“總體進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù)”的弱化版,前鋒前壓不那么激進(jìn),對(duì)防守影響較小,如果感覺使用順手,可以一直保持開啟。
長(zhǎng)球戰(zhàn)術(shù)
Long Ball ——強(qiáng)烈推薦的戰(zhàn)術(shù),對(duì)防守和快速反擊影響不大,但在陣地進(jìn)攻中非常有用。球員會(huì)更多地前插入禁區(qū)以反越位,為你創(chuàng)造打過(guò)頂球的機(jī)會(huì),可以一直保持開啟。
控球策略
控球比賽(進(jìn)攻)
控球比賽(防守)
這個(gè)方法可以用于縮小隊(duì)員之間的距離,并調(diào)整比賽的節(jié)奏。
主要用于陣地進(jìn)攻的情況下,比如當(dāng)你單獨(dú)帶球且被對(duì)手包圍感到壓力時(shí),可以利用這個(gè)策略讓附近的隊(duì)友過(guò)來(lái)支援。
當(dāng)前鋒在前場(chǎng)越位卻遲遲不肯回防時(shí),也可以運(yùn)用這個(gè)策略讓他們回到合適的位置。
其中,防守版的隊(duì)形相對(duì)于進(jìn)攻版更加靠后,具有更強(qiáng)的控球意義。
越位陷阱策略
越位陷阱
如果使用得當(dāng),這戰(zhàn)術(shù)非常有效,可以直接讓對(duì)方準(zhǔn)備反越位的前鋒退回去。
發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī)——首先要關(guān)注持球隊(duì)員與越位線之間的距離,只有在超過(guò)10米時(shí)才值得嘗試造越位,否則對(duì)方球員可能會(huì)輕松帶球突破。其次,要注意對(duì)方距離越位線最近的前鋒,最好在5米之內(nèi),這樣才有可能一次成功地限制他(否則可能需要兩次)。此時(shí)應(yīng)留意持球隊(duì)員的狀態(tài),如果他以舒適的姿勢(shì)正面緩慢帶球,千萬(wàn)不要嘗試造越位,因?yàn)樗芸赡軙?huì)立即傳球。但如果他正在左右閃避盤帶,或者接高球時(shí)正努力調(diào)整姿勢(shì),或者他被逼搶得手忙腳亂,那就是最佳的造越位機(jī)會(huì)。此時(shí),你會(huì)看到對(duì)方前鋒慌忙后退,并且在接下來(lái)的10秒內(nèi)不敢再向前進(jìn)攻(這在游戲中算是一個(gè)漏洞),相當(dāng)于這次進(jìn)攻他已無(wú)法參與。
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