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各位《流放之路》的玩家們大家好!今天小編為大家?guī)?lái)的是關(guān)于T18裂世輪回長(zhǎng)杖的價(jià)值分析,以及這把武器的詳細(xì)玩法解析。接下來(lái),小編將為大家一一解讀這件裝備的獨(dú)特之處,一起了解下吧!
這讓我感到頗為困惑,因?yàn)樵谖铱磥?lái),這根長(zhǎng)杖在3.1版本末期消息泄露時(shí),獲得的關(guān)注度和玩家的奇思妙想遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了其他T18級(jí)別的裝備。
然而,這賽季都已經(jīng)過(guò)半了,這根長(zhǎng)杖卻好像徹底沉寂了一般,似乎被大家有意無(wú)意地忽視了。
這實(shí)在有些令人費(fèi)解。
這段內(nèi)容純屬吐槽,可以選擇跳過(guò)。
其實(shí)關(guān)于這根長(zhǎng)杖的配裝,也不是完全沒(méi)有人討論過(guò)。印象中,論壇里某位大佬曾發(fā)過(guò)一個(gè)關(guān)于刀陣的帖子(抱歉我一時(shí)間沒(méi)找到,有看過(guò)的朋友可以補(bǔ)充下鏈接),其中就提到了這個(gè)長(zhǎng)杖的搭配。
但遺憾的是,這位大佬將帖子的話(huà)題重心放在了能站擼T18上,同時(shí)還綁定了遺產(chǎn)終息。于是大家都紛紛表示:“有了遺產(chǎn)終息,什么套路不能站擼?這還有什么好討論的?”
我記得翻閱了那個(gè)帖子的評(píng)論區(qū),足足看了近百樓,卻沒(méi)有一個(gè)人提到這根長(zhǎng)杖在配裝中的具體作用,所有的目光都被遺產(chǎn)終息搶去了。
對(duì)于萌新來(lái)說(shuō),不了解遺產(chǎn)終息的機(jī)制,自然不敢嘗試;而老玩家則因?yàn)槭熘z產(chǎn)終息的強(qiáng)大而對(duì)其不屑一顧。再加上那個(gè)刀陣的配裝本身相當(dāng)復(fù)雜,需要在堆疊綠球和秒回之間找到微妙的平衡,這使得許多人望而卻步,最終選擇敬而遠(yuǎn)之。
那位發(fā)帖的大佬多次強(qiáng)調(diào),他的配裝可以打出500萬(wàn)的秒傷。
這個(gè)數(shù)值實(shí)際上已經(jīng)高得離譜了,甚至高得有些難以置信。然而,作為吃瓜群眾在看帖時(shí)的第一反應(yīng),通常會(huì)是“你一身遺產(chǎn)500萬(wàn)又如何,一億秒傷也沒(méi)什么稀奇的吧”。
但其實(shí),這并不合理。
讓我們來(lái)聊聊這把法杖。GGG在設(shè)計(jì)時(shí)到底埋下了多少坑,才導(dǎo)致這把【設(shè)計(jì)之T18之名字炸裂之理論上應(yīng)是法系頂級(jí)水準(zhǔn)之……圣杖】,竟然被玩家冷落到連10C的價(jià)格都難以企及。
①先天不足。
這把弓,是深淵賽季推出的,隨著時(shí)間的推移,穩(wěn)穩(wěn)坐上了“玩具”這一寶座。即使是契合度極高的俠客職業(yè),也幾乎不會(huì)選擇使用這把弓。
因此,這賽季的輪回杖,許多人第一時(shí)間會(huì)聯(lián)想到那把弓,而第二時(shí)間想到的標(biāo)簽就是“玩具”。
在實(shí)際體驗(yàn)之前,它已經(jīng)被先入為主地打上了一個(gè)標(biāo)簽:裂世輪回——設(shè)計(jì)之T18之名字炸裂之理論上應(yīng)是法系頂級(jí)水準(zhǔn)之塑料玩具之圣杖。
但實(shí)際上,輪回杖和長(zhǎng)老弓,根本是兩碼事。
眾所周知,“弓箭手”是傳統(tǒng)RPG中的經(jīng)典職業(yè)。既然手持弓箭,那自然就是射射射,這一點(diǎn)連POE也沒(méi)跳出這個(gè)框架。雖然總有人腦洞大開(kāi)嘗試持弓自施法的玩法,但始終未能實(shí)現(xiàn)。
可是,你聽(tīng)說(shuō)過(guò)“杖手”這種職業(yè)嗎?
同樣是68級(jí)的審判長(zhǎng)杖,霸權(quán)是一把偏向物理輸出的杖,使用者cos魯智深;而誓約則是一把主打法術(shù)輸出的杖,使用者cos甘道夫。
杖的玩法實(shí)在是豐富多樣。相比之下,長(zhǎng)老弓因?yàn)楣ニ俚南拗?,以及綁定升華/弓天賦的秒回能力受限,難以成為一件真正優(yōu)秀的裝備。
但這并不意味著輪回杖也一定要被這么多限制所束縛。
更關(guān)鍵的原因在于:
②屬性過(guò)于繁雜
加上底子自帶的20%攻擊格擋,這把杖的屬性描述竟然多達(dá)十條,可能是所有裝備中最復(fù)雜的了。
面對(duì)如此多的屬性,萌新通常會(huì)選擇直接放棄,覺(jué)得描述太長(zhǎng)懶得看。他們更喜歡簡(jiǎn)單粗暴的裝備,比如大家熟悉的大血甲。
而老玩家的選擇則截然不同:他們會(huì)逐字逐句認(rèn)真研究,恨不得讓腦海中的BD設(shè)定把每條詞綴的每一個(gè)字都利用到極致。接著,他們會(huì)開(kāi)始構(gòu)思各部位的塑界詞綴與裂界詞綴,哪些部位需要綁定長(zhǎng)老岳父的暗金,輪回球上限到底設(shè)定多少,秒回能力從哪里獲取,升華和技能該怎么搭配……這些復(fù)雜的思考讓人越想越頭大,越想越覺(jué)得實(shí)現(xiàn)起來(lái)過(guò)于困難。于是,再次印證了①中提到的觀點(diǎn)——這把杖果然是一個(gè)“玩具”。
但實(shí)際上,這把杖就像一盤(pán)精心設(shè)計(jì)的珍瓏棋局,是一種別具匠心的設(shè)計(jì),也是一場(chǎng)讓人沉迷的博弈游戲。
(不過(guò),吐槽設(shè)計(jì)冗長(zhǎng)的同時(shí),自己寫(xiě)的帖子也堆滿(mǎn)了廢話(huà),長(zhǎng)度夸張到令人發(fā)指,看來(lái)得重新補(bǔ)點(diǎn)圖了。)
遵循我們“太長(zhǎng)不看”的原則,小編將這件裝備濃縮為以下內(nèi)容:
重點(diǎn)關(guān)注這條“法術(shù)附加400-600點(diǎn)基礎(chǔ)物理傷害”的屬性。
假如這把法杖除了這一條屬性外沒(méi)有任何其他加成,
那么它的起售價(jià)現(xiàn)在一定是E級(jí)別起步。
相信嗎?
反正不信。
(此處省略一大段專(zhuān)為萌新準(zhǔn)備的啰嗦解釋?zhuān)?/p>
接下來(lái),我們需要依次復(fù)習(xí)三個(gè)基礎(chǔ)概念:
1、法術(shù)物理點(diǎn)傷的實(shí)際價(jià)值。
用一張圖來(lái)說(shuō)明。小編隨手在國(guó)服市集找了一個(gè)例子,雖然沒(méi)有生命屬性的裝備價(jià)格可能略顯虛高,但大致相差不遠(yuǎn)。
總的來(lái)說(shuō),這根法杖對(duì)法術(shù)的增益效果,等同于或超過(guò)10個(gè)雙詞綴的e價(jià)珠寶。
物理法術(shù)的基礎(chǔ)傷害。
用一張圖來(lái)說(shuō)明。其他物理法術(shù)的情況基本類(lèi)似,相比之下,元素系法術(shù)的基礎(chǔ)傷害普遍更高。此前一段時(shí)間非常熱門(mén)的冰刺,其20級(jí)傷害為422-633,這在物理系法術(shù)中已經(jīng)算是很高的了,畢竟冰刺并非純物理法術(shù)。
關(guān)于傷害效用的問(wèn)題。
不知從何時(shí)起,大家普遍認(rèn)為傷害效用低的技能等于“垃圾技能”,等于“別碰”。
至少在我剛?cè)肟拥臅r(shí)候,特別喜歡天雷之珠。然而,當(dāng)我興沖沖地跑到論壇發(fā)帖詢(xún)問(wèn)時(shí),卻被人潑了一盆冷水,說(shuō)這個(gè)技能傷害效用很低,建議萌新不要玩。
那是我第一次聽(tīng)到“傷害效用”這個(gè)概念,頓時(shí)覺(jué)得漲了見(jiàn)識(shí),原來(lái)還有這種東西。直到后來(lái)國(guó)際服有位判官大佬開(kāi)發(fā)出了自施法天雷之珠的BD,視頻效果讓我大開(kāi)眼界,簡(jiǎn)直是秒天秒地秒空氣,哪來(lái)的“傷害堆不上去”這種說(shuō)法?
關(guān)于傷害效用的基礎(chǔ)知識(shí),論壇里已經(jīng)有大佬寫(xiě)了詳盡的帖子,在這里小編就不班門(mén)弄斧了。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),GGG的設(shè)計(jì)原則是盡量不讓任何技能成為“廢技能”(當(dāng)然別較真去挑烈風(fēng)雷球或盾投這種特例)。如果有兩個(gè)技能,A技能滿(mǎn)級(jí)時(shí)傷害為100-200,而B(niǎo)技能是1000-2000,那么我們可以推測(cè),A技能一定有某種機(jī)制,能夠?qū)崿F(xiàn)接近10倍的輸出。
所謂的傷害效用,就是當(dāng)你在A和B技能上額外增加100-100傷害時(shí),A技能會(huì)變成200-300,而B(niǎo)技能則變成1100-2100。這時(shí)候,A技能的10倍效果就會(huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)B技能。為了平衡各職業(yè)之間的差異,GGG為A技能設(shè)置了一個(gè)10%的傷害效用,而B(niǎo)技能則是100%。這樣一來(lái),無(wú)論增加多少傷害,A技能的點(diǎn)傷始終保持在B技能的1/10,避免了數(shù)據(jù)失衡的情況。
換句話(huà)說(shuō),從理論層面來(lái)看,無(wú)論額外增加多少點(diǎn)傷害,無(wú)論技能的傷害效用如何,其實(shí)際收益(而非面板數(shù)據(jù))都應(yīng)該是相同的。
小編這里舉個(gè)例子,假設(shè)是兩種同類(lèi)型的穿透類(lèi)AOE投射物法術(shù)。
以20級(jí)冰霜脈沖為例,其傷害范圍為689-1034,平均傷害為861,傷害效用為125%。
再看20級(jí)天雷之珠,其傷害范圍為14-260,平均傷害為137,傷害效用為20%。
因此,在沒(méi)有任何傷害加成的情況下,冰霜脈沖的平均傷害是天雷之珠的861/137=6.28倍。
接下來(lái),我們考慮在輪回杖提供400-600傷害加成的情形下:
冰霜脈沖的傷害提升至1189-1784,平均傷害為1487。
天雷之珠的傷害則變?yōu)?4-380,平均傷害為237。
在這一加成條件下,冰霜脈沖的平均傷害依舊是天雷之珠的1487/237=6.28倍。
也就是說(shuō),無(wú)論是擁有高傷害效用的冰霜脈沖,還是傷害效用較低的天雷之珠,這400-600點(diǎn)的加成收益實(shí)際上是完全一致的。
再來(lái)說(shuō)說(shuō)這把裂世輪回法杖。
只空談理論而不列舉實(shí)例,是很沒(méi)有意義的。
我用剛剛通關(guān)劇情的67級(jí)圣宗小馬甲截了兩張對(duì)比圖給大家看看。
下水道級(jí)別的技能石:震波圖騰,這是屬于一個(gè)時(shí)代的遺憾。
別吐槽輸出,畢竟還不到70級(jí)你們懂的,連異色鞋都沒(méi)法穿,更別提配裝,全都是一些1C甩賣(mài)的裝備。整套技能石中,唯一稍微能看的就是一個(gè)17級(jí)的震波圖騰,其余的都在1-5級(jí)之間。
這不是重點(diǎn),請(qǐng)注意當(dāng)前秒傷為8000,然后我從倉(cāng)庫(kù)里拿出一把前兩天T18掉落的裂世輪回法杖。
法杖的孔位都還是空的以示公平,但秒傷直接翻倍還多。
當(dāng)然,我的技能石現(xiàn)在是17級(jí),如果達(dá)到20級(jí),基本上可以實(shí)現(xiàn)73% more 的提升。
如果這樣還不能算強(qiáng),那就該聊聊它的成本了。
這把法杖在市集上的價(jià)格目前是10C。如果我選擇最簡(jiǎn)單的元素過(guò)載流派打法,也完全不需要考慮那些復(fù)雜的暴擊和爆傷計(jì)算。
請(qǐng)問(wèn)我可以選擇哪一把10C的雙手武器或雙持裝備,實(shí)現(xiàn)面板數(shù)值翻倍的效果?
100C,能夠達(dá)到翻倍嗎?
1000C,也就是大約10E,能實(shí)現(xiàn)翻倍效果嗎?
10000C……這樣真的可以翻倍。
換個(gè)角度來(lái)看,假如我們不玩圖騰流派,而是用這把法杖進(jìn)行自施法,相比7L誓約的50% More增傷效果如何?
假設(shè)這把法杖沒(méi)有任何其他屬性,只有一條400-600法術(shù)傷害的加成。
我相信。但是它的屬性不僅僅只有這一條啊。你如何解決輪回球的掉血問(wèn)題?是通過(guò)升華、裝備還是技能呢?你到底想給大家科普哪種BD?
當(dāng)然有解決辦法。
我想介紹的BD叫做“滾蛋吧輪回球”。
這個(gè)BD的核心思路是,除了這把法杖以外,不穿任何塑界者或長(zhǎng)老的裝備!
這把杖與之前的長(zhǎng)老弓相比,最顯著的區(qū)別在于它脫離了“球體系”的屬性,已經(jīng)足夠強(qiáng)大,足夠優(yōu)秀,足夠令人滿(mǎn)意了!
沒(méi)必要執(zhí)著于輪回球那點(diǎn)兒微不足道的收益。
有時(shí)候,選擇放棄本身就是一種收獲。
很多人可能立馬會(huì)想到:如果沒(méi)有長(zhǎng)老裝備也就算了,沒(méi)有塑界詞綴和額外附加屬性,那豈不是無(wú)法提升傷害?
我很想讓小馬甲練起來(lái),用它打穿T18來(lái)回應(yīng)大家,但現(xiàn)在我實(shí)在太懶了。所以只能回答,是的,缺少額外附加確實(shí)會(huì)影響傷害上限。
從客觀角度來(lái)看,這把杖在施法BD中確實(shí)有進(jìn)入endgame階段的潛力,無(wú)論是否依賴(lài)輪回球體系。
但它更恰當(dāng)?shù)亩ㄎ皇亲鳛橐粋€(gè)過(guò)渡裝備。
一個(gè)極其優(yōu)秀、極其出色、極其讓人滿(mǎn)意的過(guò)渡裝備。
以至于在沒(méi)有偽鏡子級(jí)別的武器、無(wú)法負(fù)擔(dān)全身高價(jià)深淵珠寶,或者面臨生存壓力不得不選盾的情況下——你幾乎完全不會(huì)想要換下它。
此外,順帶提幾條PS:
1、關(guān)于大成之后,有了其他獲取點(diǎn)傷加成的方式,這把杖是否還能達(dá)到100more的效果呢?
小編的建議是,如果使用這把杖,就可以不再考慮點(diǎn)傷的問(wèn)題,而是專(zhuān)注于提升暴擊率、暴擊傷害以及施法速度。
這是因?yàn)?,這把杖已經(jīng)極大地提升了你的點(diǎn)傷加成,再?gòu)钠渌捞嵘c(diǎn)傷的收益就變得性?xún)r(jià)比很低了。
如果你沒(méi)有通過(guò)其他手段獲得點(diǎn)傷,而是選擇插入傳統(tǒng)珠寶而非深淵珠寶,那么無(wú)論你的等級(jí)或裝備如何,這把杖的加成始終是100more。
2、震波圖騰的技能傷害效用為60%,和冰刺之類(lèi)技能相同,可以參考使用。理論上,BV的傷害收益是最高的,但在防御機(jī)制尚未完善之前,拿雙手武器沖進(jìn)怪堆用BV的行為,只能稱(chēng)之為“勇士”或“敢死隊(duì)”。
3、為什么不直接用冰刺/BV來(lái)測(cè)試數(shù)據(jù)呢?小編表示,因?yàn)樽约和蝗坏昧艘环N無(wú)法購(gòu)買(mǎi)熱門(mén)技能石的“怪病”。
以下是總結(jié):
1、輪回杖是一把被嚴(yán)重低估的法系武器。
2、它最大的優(yōu)勢(shì)在于對(duì)新手開(kāi)荒和培養(yǎng)小號(hào)非常友好,拿到后就能立刻使用,效果立竿見(jiàn)影。
3、它的另一個(gè)重要優(yōu)勢(shì)是以此為核心構(gòu)建BD,可以完全擺脫深淵珠寶和額外附加詞綴的限制,極大降低整套裝備的造價(jià),同時(shí)還能保持較高的強(qiáng)度。
4、小編認(rèn)為,它的缺點(diǎn)在于物理類(lèi)型的法術(shù)實(shí)在是少得可憐,幾乎已經(jīng)被玩家們玩膩了。能不能?chē)L試其他法術(shù)呢?當(dāng)然可以,不過(guò)你仍然需要解決物轉(zhuǎn)元的難題,不然就無(wú)法享受到天賦中元素傷害的加成效果。
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