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前陣子因為金幣耗盡,實在沒法繼續(xù)玩下去,就想著買點金幣。我原以為100塊錢能買到1億,結(jié)果發(fā)現(xiàn)竟然要300塊!立刻打消了念頭。幸好我的小號“大神教主”硬是幫我的武僧復活了!
說到巫醫(yī)這個職業(yè),真是讓人覺得神奇。我只花了兩百多萬就配了一套流血裝備,結(jié)果輕松過了第三幕。在第三幕的時候,“大神教主”替我爆了一個“籃球戒指”和一把“大姨媽斧”。于是,我的武僧終于復活了!
以下是我的打法心得:
從這套裝備的面板屬性可以看出,它無法支持“雙持奔雷勁風流”,原因如下:
攻速問題:攻速只有1.74,而“勁風流”至少需要1.9以上才能發(fā)揮出應有的效果。
續(xù)命問題:裝備沒有命中擊回屬性,導致血量難以恢復。
因此,我根據(jù)自己的思路,為這套裝備設計了一種“雙持吸血金鐘流”的玩法,這個流派在論壇中也曾多次被提及。
攻速方面:這一流派無需追求高攻速,這樣還能省點錢。而且我個人覺得1.74的攻速已經(jīng)足夠了。
雙吸回血:吸血屬性只有在高攻擊力的情況下才能體現(xiàn)效果。因此在掉血時,通常一個金鐘技能就能把血量補滿。
每秒回血:我主要考慮到遇到精英怪攜帶變態(tài)詞綴組合的情況,這時可能需要風箏戰(zhàn)術(shù),而每秒回血屬性能在風箏過程中起到很好的作用。
**血球拾取范圍**:我個人認為,這兩項屬性對于近戰(zhàn)職業(yè)來說尤為關(guān)鍵,無論處于哪個階段,我都會強烈建議將它們提升上去。
**擊殺效率**:因為我的爆率和爆傷表現(xiàn)都還不錯,所以通過金鐘技能造成的傷害通常會出現(xiàn)較多的黃字,平均傷害大約在11W左右。
**我對武僧的進階規(guī)劃(自定義的三部曲)**:
**第一階段**:目前這個階段讓我比較滿意。在A3地圖中,雖然不能完全站樁輸出,但絕對能夠輕松應對,偶爾因操作失誤可能會陣亡幾次,但整體的擊殺效率還是不錯的。另外,續(xù)命能力也表現(xiàn)良好。
**第二階段**:我計劃舍棄“雙吸”配置,改為“單吸”,這樣可以為武器的DPS屬性留出更多空間。同時,我準備適當降低抗性,選擇一些性價比更高的裝備,但護甲值和血量則保持不變??赡苓€會放棄每秒回血的屬性,這樣可以在項鏈上提升一些DPS。預期的理想面板數(shù)據(jù)為:抗性大約560,血量約4W5,護甲值5200左右,DPS達到8W。
**第三階段**:徹底放棄每秒回血和吸血的屬性,續(xù)命能力主要依靠血球拾取和擊殺回血。同時,必須入手至少兩件娜塔亞套裝,優(yōu)先選擇帽子和腰帶。在此基礎(chǔ)上進一步降低抗性和血量,適當增加護甲值,攻速需要達到1.84以上,DPS必須突破10W,這是硬性要求。
**關(guān)于成長與投入**:既然現(xiàn)在已經(jīng)可以輕松應對A3了,我決定放棄使用RMB購買游戲貨幣的念頭。因為我逐漸體會到,通過一點一滴努力成長起來的角色才更有趣味性,而直接砸錢一夜之間變成“高富帥”會讓我喪失許多游戲的樂趣。如果是玩網(wǎng)游的話,我也會選擇這樣的方式。
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