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矮人村莊是一款自由度極高的游戲,以其更精致的畫(huà)面和更親和的視覺(jué)風(fēng)格相比矮人要塞贏得了眾多玩家的喜愛(ài)。然而,像這種高自由度的游戲通常都有一個(gè)共性,那就是新手入門(mén)和深入掌握都需要花費(fèi)較多精力。今天,小編就為大家?guī)?lái)矮人村莊的初體驗(yàn)感受和基礎(chǔ)操作指引,希望能對(duì)大家有所幫助!想了解更多游戲資訊,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注{網(wǎng)站名稱(chēng)}GAME!
關(guān)于Gnomoria的幾點(diǎn)感受
體驗(yàn)了一下Gnomoria,感覺(jué)確實(shí)比《村莊》在某些方面更勝一籌。最明顯的差異在于AI設(shè)計(jì),Gnomoria允許玩家對(duì)任務(wù)進(jìn)行非常細(xì)致的分配,也就是說(shuō),玩家可以明確安排不同的角色去執(zhí)行不同的任務(wù)。而《村莊》則缺乏這種設(shè)定,這直接導(dǎo)致了后期管理上的混亂,甚至可能出現(xiàn)被敵人擊敗卻仍舊無(wú)序操作的尷尬情況。
不過(guò),《村莊》也有其獨(dú)特的亮點(diǎn)。在我看來(lái),它最大的優(yōu)勢(shì)在于開(kāi)放性,游戲內(nèi)容以XML格式存儲(chǔ),玩家可以輕松進(jìn)行自定義修改。在官方論壇中,已經(jīng)能看到很多玩家制作的優(yōu)秀MOD。而Gnomoria在這方面則稍顯不足,游戲內(nèi)容采用當(dāng)前無(wú)法反編譯的XNB文件格式加密,擴(kuò)展性?xún)H限于修改存檔和更換貼圖。不過(guò),目前兩個(gè)游戲都處于測(cè)試階段,后續(xù)發(fā)展仍然充滿(mǎn)未知。
Gnomoria的一些元素設(shè)計(jì)非常合理,但也因此顯得更加復(fù)雜。玩家需要手動(dòng)為每個(gè)矮人分配工作組合,針對(duì)性更強(qiáng),比如可以安排一部分矮人專(zhuān)門(mén)負(fù)責(zé)伐木,而另一些則專(zhuān)職木工制作家具。每個(gè)矮人都有其獨(dú)特的屬性、戰(zhàn)斗技巧和工作技能,這些都可以通過(guò)培養(yǎng)逐步提升。屬性和技能的成長(zhǎng)還會(huì)直接影響實(shí)際效率,比如敏捷高的矮人移動(dòng)更快,而采礦技能高的矮人挖礦速度也會(huì)更快。
新手入門(mén)指南(0.8.24版)
一開(kāi)始,為了確保后期資源供給穩(wěn)定,我們需要規(guī)劃一些農(nóng)業(yè)、畜牧業(yè)和林業(yè)區(qū)域。
農(nóng)業(yè)方面包括棉花、小麥和水果。棉花主要用于后期制作床,需求量相對(duì)較小,加之地圖上有許多野生棉花資源,因此只需維持基本供應(yīng)即可,通常設(shè)定10×10的種植區(qū)域就足夠。小麥和水果則是關(guān)鍵資源,主要用于生產(chǎn)面包和水果酒等食物和飲品,后期的基礎(chǔ)供應(yīng)幾乎全依賴(lài)這兩種作物。
畜牧業(yè)初期僅提供了兩頭牛(公牛和母牛各一頭),劃定一個(gè)區(qū)域后,它們可以產(chǎn)出牛奶并繁殖新牛。
林業(yè)至關(guān)重要,因?yàn)榈貓D上的木材資源非常有限,后期需求無(wú)法滿(mǎn)足。樹(shù)苗獲取也很簡(jiǎn)單,只需將地圖上的樹(shù)進(jìn)行裁剪即可。需要注意的是,蘋(píng)果樹(shù)在裁剪之前要先采集蘋(píng)果,以免浪費(fèi)資源。
這里需要說(shuō)明一下,作物和畜牧業(yè)的發(fā)展速度相對(duì)較慢,通常需要7至10天左右才能顯現(xiàn)效果,因此不必過(guò)于急躁。
完成這些任務(wù)后,就可以開(kāi)始收集木材和石頭了。木材可以直接通過(guò)砍伐樹(shù)木獲取,但建議初期盡量不要砍伐蘋(píng)果樹(shù),除非迫不得已,因?yàn)樘O(píng)果樹(shù)會(huì)持續(xù)產(chǎn)出蘋(píng)果,是早期主要的食物來(lái)源。至于石頭,通常在大約-7層附近比較常見(jiàn),多挖幾層就能找到。另外需要留意,有官方消息稱(chēng),怪物通常會(huì)在距離玩家6格以?xún)?nèi)且沒(méi)有光源的區(qū)域生成,因此在采礦時(shí)盡量避免一次性挖出過(guò)大的空間。
挖掘可以分為挖墻和挖地兩種情況。挖墻通常會(huì)保留頂部的一小層地面,而挖地則是將整層完全清空。
墻體挖掘和整層挖空的效果對(duì)比。
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