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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-26 07:35:26

探索全新視角,《上古卷軸5:天際》強(qiáng)力優(yōu)化

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

下文紅色部分是之前錯(cuò)誤的,現(xiàn)在提供了正確的方法。

在Tweak指南中看到的,索性由CDM翻譯后分享給大家(原帖作者有很多錯(cuò)誤?。?/p>

在修改前,一定要進(jìn)行備份。

X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini

C:\我的文檔\My games\Skyrim\Skyrim\Skyrim.ini

C:\我的文檔\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini 這三個(gè)文件

千萬(wàn)記得備份!

關(guān)閉垂直同步功能

打開(kāi)X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini,找到[Display]部分,在該部分末尾添加命令:iPresentInterval=0

打開(kāi)C:\我的文檔\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini,找到[Display]部分,查找iPresentInterval命令,然后將其后的數(shù)字改為0。

(我個(gè)人使用后,幀數(shù)顯著提高!現(xiàn)在ATI HD5870可以開(kāi)啟所有特效,幾乎沒(méi)有卡頓)

關(guān)閉鼠標(biāo)平滑功能

打開(kāi)X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini,找到 bMouseAcceleration=1 這一行,將其修改為 bMouseAcceleration=0,然后保存。

打開(kāi)C:\我的文檔\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini,找到 bMouseAcceleration=1 這一行,將其修改為 bMouseAcceleration=0,然后保存。

(效果非常顯著,瞄準(zhǔn)時(shí)沒(méi)有了手柄那種卡頓的感覺(jué))

調(diào)整視野寬廣度FOV(每次進(jìn)入游戲都需要重新設(shè)置,因?yàn)檫@個(gè)值不會(huì)被保存)

之前的方法不起作用==,根據(jù)回帖建議,我發(fā)現(xiàn)可以在游戲中按“~”進(jìn)入控制臺(tái),直接輸入fov xx(推薦值為75到80)。

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以下是畫(huà)質(zhì)的調(diào)整,所有操作都在X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini和C:\我的文檔\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini中進(jìn)行。

(某些設(shè)置項(xiàng)可能只出現(xiàn)在其中一個(gè)SkyrimPrefs.ini中,請(qǐng)手動(dòng)將其添加到另一個(gè)文件的[Display]組中。)

對(duì)畫(huà)面進(jìn)行以下調(diào)整,效果提升顯著,幀數(shù)變化約為2FPS,沒(méi)進(jìn)行調(diào)整的真是傻瓜~

提升陰影輪廓的清晰度

找到iBlurDeferredShadowMask,并將其后的值設(shè)置為1到3之間(數(shù)值越大,陰影的鋸齒越少,而幀數(shù)不會(huì)受到影響)

增加樹(shù)木LOD的顯示距離

找到fTreesMidLODSwitchDist,并將其后的數(shù)值設(shè)定在0.000到10000000.000之間(數(shù)值越大,可以看見(jiàn)更遠(yuǎn)的樹(shù)木,對(duì)幀數(shù)沒(méi)有影響)

提升陰影LOD的顯示距離

找到fShadowLODStartFade,將其后的數(shù)值設(shè)定在200.000到1000.000之間(數(shù)值越大,可以看見(jiàn)更遠(yuǎn)的陰影,對(duì)幀數(shù)無(wú)影響)

提升陰影質(zhì)量

找到iShadowFilter,并將其后的數(shù)值設(shè)定在1到4之間(數(shù)值越大,陰影質(zhì)量越高,幀數(shù)基本不變)

增強(qiáng)透明物體的細(xì)節(jié)多重采樣(提升樹(shù)枝和樹(shù)葉的細(xì)節(jié)表現(xiàn))

找到bTransparencyMultisampling,將其后的數(shù)值設(shè)置在0到1之間(0表示關(guān)閉,1表示開(kāi)啟,樹(shù)木會(huì)更加精致并且數(shù)量較多)。

水面細(xì)節(jié)多重采樣(可以提高水面的細(xì)節(jié))。

找到iWaterMultiSamples,將其后的數(shù)值設(shè)置在1到4之間(數(shù)值越高,質(zhì)量越好,對(duì)幀數(shù)沒(méi)有任何影響)。

啟用樹(shù)木陰影。

找到bTreesReceiveShadows,將其后的數(shù)值設(shè)置為0或1(0表示關(guān)閉,1表示開(kāi)啟,對(duì)幀數(shù)沒(méi)有任何影響,但樹(shù)木會(huì)有動(dòng)態(tài)陰影,增添樂(lè)趣)。

啟用地形陰影(包括小山丘和石頭的影子)。

找到bDrawLandShadows,將其后的數(shù)值設(shè)置為0或1(0表示關(guān)閉,1表示開(kāi)啟,對(duì)幀數(shù)沒(méi)有任何影響,但建筑和山丘會(huì)有動(dòng)態(tài)陰影,增添樂(lè)趣)。

草地顯示距離。

找到fGrassMinStartFadeDistance,將其后的數(shù)值設(shè)置在0.0000到400.0000之間(設(shè)置越高,草地顯示距離越遠(yuǎn),對(duì)幀數(shù)幾乎沒(méi)有影響)。

水面倒影分辨率(湖面的鏡像分辨率)。

找到 iWaterReflectHeight=512 和 iWaterReflectWidth=512,然后將后面的數(shù)字更改為 512 或 1024(對(duì)資源的消耗不大)。

增強(qiáng)貼圖細(xì)節(jié)時(shí),找到 uiMaxSkinnedTreesToRender,將其設(shè)為 20、40 或更高的數(shù)值,數(shù)值越高,貼圖細(xì)節(jié)越精細(xì),盡管改動(dòng)后可能看不出明顯差別。

新增:

陰影的可視距離設(shè)置

找到 fShadowDistance,將其值調(diào)整為 4000(原本是 8000,這樣可以顯著提升陰影質(zhì)量,并且實(shí)際釋放了部分資源)。

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弘潤(rùn)

弘潤(rùn)

大?。?em>77mb更新:2025-02-26 07:35:26

類(lèi)別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

可這樣的話面臨的風(fēng)險(xiǎn)也太大太大,一方面八重天的神君存在,要重修真身根本不是一時(shí)之功,要耗費(fèi)巨大的代價(jià)和時(shí)間,在這個(gè)過(guò)程中,若是被敵對(duì)的人物察覺(jué)到,那立刻就會(huì)遭到巨大的兇險(xiǎn),必然會(huì)被追殺,萬(wàn)一所有的化身都被滅,那就有徹底隕落的風(fēng)險(xiǎn)。

因此不到萬(wàn)不得已,哪怕真身被困于此,也極少有人會(huì)選擇自毀脫困。而無(wú)巧不成書(shū),不久前陳牧的化身曾和梵古神君化身在梵古殿內(nèi)探討,曾詢問(wèn)過(guò)梵古神君的神力真身情況,而梵古神君對(duì)他也沒(méi)有隱瞞,告訴了他神力真身受困的狀況。

其神力真身,正是受困于這無(wú)終之淵!一念及此,陳牧心中也不由得升起一絲古怪的情緒,這下可好,終于同是天涯淪落人了,而且這一次陷入無(wú)終之淵的,也不止是他,魔祖和明凡神君的神力真身必然也墜入了這里。

倒不知道魔祖和明凡神君此時(shí)作何感想,本意是趁著梵古神君真身被困,想要從梵古神君手底掠奪資源,結(jié)果變故接連發(fā)生,最終他們也陷入了真身受困的處境,恐怕也是從未設(shè)想。

“罷了?!标惸廖⑽u頭,心情倒很是平靜。他與梵古神君等人不同,擁有界面分身,與本尊幾乎無(wú)二,相當(dāng)于第二真身,故而神力真身墜入無(wú)終之淵,對(duì)他來(lái)說(shuō)并沒(méi)有什么,反倒是他對(duì)這無(wú)終之淵本就有些好奇,正合探索一二。

至于什么八重天巔峰都難以脫困……這些對(duì)他來(lái)說(shuō)不是問(wèn)題,既然有傳聞,九重天的絕世神君,有機(jī)會(huì)從這里脫困,那么他就在這里一路修煉到九重天便是。

說(shuō)來(lái),倒是可以去知會(huì)梵古神君一聲了,也不知梵古神君知曉他也來(lái)到了無(wú)終之淵會(huì)是什么情緒,陳牧一念及此,甚至不由得有些失笑。

至于說(shuō)他的真身墜入無(wú)底之淵會(huì)不會(huì)對(duì)梵古空域如今的形勢(shì)再次造成影響,這倒暫時(shí)不用擔(dān)憂,因?yàn)槟ё婧兔鞣采窬圆豢赡軐?duì)外聲張。

而即使暴露出去,也沒(méi)有什么。本來(lái)梵古神君真身受困,導(dǎo)致梵古空域一下子在周?chē)谋姸鄤?shì)力中變得十分顯眼,引人覬覦,現(xiàn)在明凡神君和魔祖也受困,那么明凡空域以及祖魔空域無(wú)疑也落入了近似的處境。

反倒是底牌眾多的梵古神君,以及近來(lái)聲名鵲起,被許多勢(shì)力認(rèn)為極有可能是絕世神君轉(zhuǎn)世的他,會(huì)更令各方勢(shì)力忌憚。

游戲亮點(diǎn)

“我們準(zhǔn)備走了,最后送你一程?!苯陶f(shuō)。司檸轉(zhuǎn)頭,表情微微訝然:“你不跟我回王都了?”江禾聞言挑眉,反問(wèn)道:“都折騰到現(xiàn)在了,你的任務(wù)評(píng)價(jià)還達(dá)不到S+?”

對(duì)方的主線任務(wù)是混亂值,跟聲望值屬于不同賽道,就算如此,持續(xù)兩個(gè)月的八王之亂也該夠了,白銀階段,任務(wù)難度還不至于達(dá)到幾乎不可能完成的地步。

江禾看了眼自己的主線任務(wù)。[提示:斯圖亞特王國(guó)對(duì)你的綜合憎恨達(dá)到最高點(diǎn)(恨之入骨),主線任務(wù)已完成][提示:波旁國(guó)王對(duì)你的綜合態(tài)度達(dá)到仇恨(王都地區(qū)為恨之入骨)][提示:帝國(guó)對(duì)你的綜合態(tài)度達(dá)到仇恨(帝都地區(qū)為恨之入骨)][提示:新大陸殖民港對(duì)你的綜合態(tài)度達(dá)到崇敬(你在渴望自由的奴隸群體中一呼百應(yīng))]火燒王都,最大的影響不是經(jīng)濟(jì)損失,而是對(duì)王權(quán)的踐踏和蔑視,江禾估計(jì)帝國(guó)皇帝和王國(guó)國(guó)王都恨不得把自己挫骨揚(yáng)灰,前提是兩人有王權(quán)意識(shí)。

“任務(wù)評(píng)價(jià)肯定是夠了,但人生肯定不能只在意這些東西,停留時(shí)間還長(zhǎng),這么早回去干嘛,我的游戲還沒(méi)結(jié)束呢?!?/p>

游戲玩法

早年鄭法修為有限,虹山的靈氣不足,這是一大原因。另一方面,還是因?yàn)楦鞣N靈材的缺乏,特別是丹藥,比如唐靈嫵就沒(méi)有凝元丹,無(wú)法修行《符道筑基法》。

這么看,唐靈嫵的速度就極快了——她資質(zhì)好不說(shuō),心性也是一等一的,富裕的出身和簡(jiǎn)單的性格,讓她極為專(zhuān)注,腦子又好使,放在玄微界中,也能算作極為出眾的天才了。

相較而言,如今白老頭勉勉強(qiáng)強(qiáng)剛到練氣七層,田老師兩人修為就更淺薄一點(diǎn)。鄭法心中有些擔(dān)心:拋開(kāi)自己不談,唐靈嫵是現(xiàn)代土生土長(zhǎng)的第一個(gè)筑基,可以說(shuō)是這個(gè)世界仙道的先行者。

評(píng)測(cè)

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