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聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。
下文紅色部分是之前錯(cuò)誤的,現(xiàn)在提供了正確的方法。
在Tweak指南中看到的,索性由CDM翻譯后分享給大家(原帖作者有很多錯(cuò)誤?。?/p>
在修改前,一定要進(jìn)行備份。
X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini
C:\我的文檔\My games\Skyrim\Skyrim\Skyrim.ini
C:\我的文檔\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini 這三個(gè)文件
千萬(wàn)記得備份!
關(guān)閉垂直同步功能
打開(kāi)X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini,找到[Display]部分,在該部分末尾添加命令:iPresentInterval=0
打開(kāi)C:\我的文檔\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini,找到[Display]部分,查找iPresentInterval命令,然后將其后的數(shù)字改為0。
(我個(gè)人使用后,幀數(shù)顯著提高!現(xiàn)在ATI HD5870可以開(kāi)啟所有特效,幾乎沒(méi)有卡頓)
關(guān)閉鼠標(biāo)平滑功能
打開(kāi)X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini,找到 bMouseAcceleration=1 這一行,將其修改為 bMouseAcceleration=0,然后保存。
打開(kāi)C:\我的文檔\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini,找到 bMouseAcceleration=1 這一行,將其修改為 bMouseAcceleration=0,然后保存。
(效果非常顯著,瞄準(zhǔn)時(shí)沒(méi)有了手柄那種卡頓的感覺(jué))
調(diào)整視野寬廣度FOV(每次進(jìn)入游戲都需要重新設(shè)置,因?yàn)檫@個(gè)值不會(huì)被保存)
之前的方法不起作用==,根據(jù)回帖建議,我發(fā)現(xiàn)可以在游戲中按“~”進(jìn)入控制臺(tái),直接輸入fov xx(推薦值為75到80)。
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以下是畫(huà)質(zhì)的調(diào)整,所有操作都在X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini和C:\我的文檔\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini中進(jìn)行。
(某些設(shè)置項(xiàng)可能只出現(xiàn)在其中一個(gè)SkyrimPrefs.ini中,請(qǐng)手動(dòng)將其添加到另一個(gè)文件的[Display]組中。)
對(duì)畫(huà)面進(jìn)行以下調(diào)整,效果提升顯著,幀數(shù)變化約為2FPS,沒(méi)進(jìn)行調(diào)整的真是傻瓜~
提升陰影輪廓的清晰度
找到iBlurDeferredShadowMask,并將其后的值設(shè)置為1到3之間(數(shù)值越大,陰影的鋸齒越少,而幀數(shù)不會(huì)受到影響)
增加樹(shù)木LOD的顯示距離
找到fTreesMidLODSwitchDist,并將其后的數(shù)值設(shè)定在0.000到10000000.000之間(數(shù)值越大,可以看見(jiàn)更遠(yuǎn)的樹(shù)木,對(duì)幀數(shù)沒(méi)有影響)
提升陰影LOD的顯示距離
找到fShadowLODStartFade,將其后的數(shù)值設(shè)定在200.000到1000.000之間(數(shù)值越大,可以看見(jiàn)更遠(yuǎn)的陰影,對(duì)幀數(shù)無(wú)影響)
提升陰影質(zhì)量
找到iShadowFilter,并將其后的數(shù)值設(shè)定在1到4之間(數(shù)值越大,陰影質(zhì)量越高,幀數(shù)基本不變)
增強(qiáng)透明物體的細(xì)節(jié)多重采樣(提升樹(shù)枝和樹(shù)葉的細(xì)節(jié)表現(xiàn))
找到bTransparencyMultisampling,將其后的數(shù)值設(shè)置在0到1之間(0表示關(guān)閉,1表示開(kāi)啟,樹(shù)木會(huì)更加精致并且數(shù)量較多)。
水面細(xì)節(jié)多重采樣(可以提高水面的細(xì)節(jié))。
找到iWaterMultiSamples,將其后的數(shù)值設(shè)置在1到4之間(數(shù)值越高,質(zhì)量越好,對(duì)幀數(shù)沒(méi)有任何影響)。
啟用樹(shù)木陰影。
找到bTreesReceiveShadows,將其后的數(shù)值設(shè)置為0或1(0表示關(guān)閉,1表示開(kāi)啟,對(duì)幀數(shù)沒(méi)有任何影響,但樹(shù)木會(huì)有動(dòng)態(tài)陰影,增添樂(lè)趣)。
啟用地形陰影(包括小山丘和石頭的影子)。
找到bDrawLandShadows,將其后的數(shù)值設(shè)置為0或1(0表示關(guān)閉,1表示開(kāi)啟,對(duì)幀數(shù)沒(méi)有任何影響,但建筑和山丘會(huì)有動(dòng)態(tài)陰影,增添樂(lè)趣)。
草地顯示距離。
找到fGrassMinStartFadeDistance,將其后的數(shù)值設(shè)置在0.0000到400.0000之間(設(shè)置越高,草地顯示距離越遠(yuǎn),對(duì)幀數(shù)幾乎沒(méi)有影響)。
水面倒影分辨率(湖面的鏡像分辨率)。
找到 iWaterReflectHeight=512 和 iWaterReflectWidth=512,然后將后面的數(shù)字更改為 512 或 1024(對(duì)資源的消耗不大)。
增強(qiáng)貼圖細(xì)節(jié)時(shí),找到 uiMaxSkinnedTreesToRender,將其設(shè)為 20、40 或更高的數(shù)值,數(shù)值越高,貼圖細(xì)節(jié)越精細(xì),盡管改動(dòng)后可能看不出明顯差別。
新增:
陰影的可視距離設(shè)置
找到 fShadowDistance,將其值調(diào)整為 4000(原本是 8000,這樣可以顯著提升陰影質(zhì)量,并且實(shí)際釋放了部分資源)。
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