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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-24 22:38:24

策略解析,《三國志12》玩家設(shè)想:特技篇

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三國志12戰(zhàn)法篇:

1、火箭: 其威力被調(diào)整為普通射擊的1.5倍,相較于前幾代的設(shè)定顯得更實用一些。

2、連射: 接連三次對敵軍進行射擊,擁有弩兵特技的武將可以造成更高的傷害。

3、散射: 對周圍三格范圍內(nèi)的敵軍依次進行射擊。

4、齊射: 不同于三國志8的齊射,它的功能是引導(dǎo)周圍友軍一起對指定敵軍進行集體射擊,類似于三國志5的一齊。

5、劍陣: 步兵的終極技能,威力可達2.5倍,成功后可使敵軍陷入恐慌。

6、沖陣: 騎兵的終極技能,威力也為2.5倍,成功將使敵軍恐慌。

7、箭陣: 弩兵的終極技能,同樣具有2.5倍的威力,成功后可令敵軍恐慌。

8、突擊: 擁有1.5倍的威力,并使敵軍士氣下降1。

9、背擊: 以2倍威力從敵人背后發(fā)動偷襲,只能在森林中使用,同時降低敵軍士氣1。

8、牽制:攻擊力提升至1.2倍,令對手的移動力在下一個回合中降低。

9、奇襲:攻擊力為1,僅可在森林中使用,成功后可能造成敵人混亂,但若智力低于對方則無效。

10、共殺:引導(dǎo)周圍的友軍對特定敵人進行普通攻擊,類似于三國志5中的“一齊”功能。

11、奮發(fā):與三國志5中的效果相同,當(dāng)被包圍時使用,攻擊周圍的所有敵軍。

12、陷阱:適用于山地和森林,能夠降低敵軍的士氣。

13、亂水:在水域中使用,對周圍三格范圍內(nèi)的敵軍造成傷害。

14、混亂:與之前的游戲相同,但如果智力低于對方則無效。

15、內(nèi)杠:與之前的游戲相同,但如果智力低于對方則無效。

16、落石:當(dāng)我方在山地,或敵軍緊靠我方部隊或在我軍守城城下時使用,能殺傷敵軍士兵并降低其士氣。

17、空城計:使用后,城內(nèi)部隊暫時消失,敵軍進入后會損失大量部隊,然后被迫退出城池。

我朋友在測試時常常碰到這樣的情形,電腦對玩家使用空城計。雖然玩家心知肚明城內(nèi)有守軍,但為了節(jié)省時間攻下城池,不得不冒險進攻。這個設(shè)定既讓人沮喪又充滿樂趣。

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墜馬髻

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游戲特色

適當(dāng)?shù)难a助給有潛力的人,的確有利于整個影視行業(yè)的人才遺留問題?!毕愀鄣纳钗飪r不便宜,如果不是自己做,在外面吃的話,成本是非常高的,住宿與出行也是一樣;這對于工作不穩(wěn)定的群體來說,壓力就太大了,而大公司提供統(tǒng)一廉價住宿外加統(tǒng)一安排伙食,各方面的成本就會降低很多。

“其實也算不上補助,我們也沒虧錢,只不過統(tǒng)一聚集后做飯住宿成本肯定比他們單獨要便宜太多了,一半都可能有?!饼R瑞凡又說道:“這是鄒生與我一起協(xié)商的,因為我們發(fā)現(xiàn)很多有能力的配角逐個的不干了,這個損失長期來看,還是很大的?!?/p>

楊文東贊同道:“這樣也很好,另外要給這些人希望,可以給一小部分表現(xiàn)真的不錯的人,一份穩(wěn)定一點的固定收益,類似工資,這類人之中可能有人會是未來的巨星,我們更要留住他們?!?/p>

前世83版射雕除了內(nèi)容好看之外,最特殊的就是里面很多配角,都是未來香港電影、電視劇的頂級明星;因為他對香港歷史的影響太深,前世那些雙周一成、四大天王還會不會出現(xiàn)不好說,但只要有足夠乃至更大的市場,就必然會產(chǎn)生更多的頂級明星。

不過前提也是需要宏觀調(diào)控的,那就是不能讓大資本、大明星獲得太多收益,中下層反而沒飯吃,這樣只會毀了未來。

齊瑞凡答應(yīng)說道:“好的,一份基本工資沒問題,也不需要給多,100元估計就夠了,他們本身參與演出,一個月的收入也比其他正常上班族高多了,就是不穩(wěn)定;不過現(xiàn)在TVB與長興電影公司都在高速發(fā)展,他們都是有不少節(jié)目拍的?!?/p>

“嗯,適當(dāng)?shù)谋WC群眾演員的收益,不說多好,但至少也不能太差?!睏钗臇|又說道:“另外伙食這一塊要向長興實業(yè)的工廠看齊,吃好了才能演的更好;

普通群眾演員住宿這一塊的確難安排,你跟九巴溝通一下,讓他們多在將軍澳安排一些巴士,幫助他們上下班?!?/p>

“好,沒問題。”齊瑞凡答應(yīng)說道。楊文東點點頭,又問道:“好聲音節(jié)目怎么樣了?”自年初香港TVB開始啟動好聲音節(jié)目之后,楊文東對它也只是偶爾關(guān)注,畢竟再火爆的綜藝,也是需要時間的;

“那有沒有發(fā)現(xiàn)一些有潛力的歌星?”楊文東接著問道。這種綜藝節(jié)目,受限于香港市場太小,即使能夠盈利,也不會很可觀,整個TVB在80/90年代,市值也就幾十億港元,一年凈利潤也才兩三億,還比不上一棟大廈收租錢;

游戲亮點

就連露比等人,也被端木槐私心安排了進去,在里面跑了個龍?zhí)住娪皠∏榉譃闉?zāi)前和災(zāi)后,露比所在的B小町可以在電影開頭人潮涌動,沒有受災(zāi)的世界里扮演一個偶像組合,在電影中出場幾個鏡頭。而在災(zāi)后世界,她們會化身為變異的怪物BOSS,對主角團進行阻礙。

當(dāng)然,這部分大多是用特技來完成就是了。只有櫻島麻衣因為走的是清純女神路線,基本沒有打戲的經(jīng)驗,再加上檔期對不上,所以只能無奈退出。

拍攝地點,最終選擇了京都這座同時擁有古跡和現(xiàn)代建筑的大都市,因為需要通過封鎖街道來拍攝空無一人的城市,然后用特效加上災(zāi)后的效果。以設(shè)定這么一個架空的城市,雖然選東京會更好,但是考慮到東京的麻煩程度太高,再加上京都那邊得知此事后大力邀請,相當(dāng)配合,于是眾人決定便在京都拍攝。

接著是攝影,照明團隊。音響,音樂團隊。服裝,美術(shù),道具團隊。演員陣容。拍攝日程。發(fā)行公司確定。拍攝正式開始。

游戲玩法

“初步推測的原理為,當(dāng)氣流流經(jīng)機身尾段時,由于此處存在一定上翹角,氣流容易產(chǎn)生分離,而設(shè)計恰當(dāng)?shù)碾p腹鰭,可以在機身尾段形成氣流加速通道,減緩減輕機身尾段的氣流分離,從而達到減阻的效果?!?/p>

“當(dāng)然,這一推斷并非最終結(jié)論,關(guān)于此現(xiàn)象的本質(zhì),后續(xù)仍然需要更加深入的研究……或許還需要一些理論層面的幫助,但如果能妥善加以利用,那么可以有效降低實現(xiàn)超音速巡航的難度,而且考慮到這一減阻效應(yīng)是出現(xiàn)在后緣襟副翼附近,還可以顯著改善飛機的操縱性能……”

對于一架工作在正常性能區(qū)間內(nèi)的飛機而言,“突破音速”這個過程往往要比“保持超音速”更難。所以諸如EF2000還有蘇35等一部分三代半戰(zhàn)機,有些時候會宣傳自己具備“部分”的超音速巡航能力,也就是在加力狀態(tài)下突破音障,然后關(guān)閉加力維持超音速飛行。

評測

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