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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-02 02:52:40

探索游戲中的隱秘策略之旅,《星際爭霸2》初級戰(zhàn)略:科技發(fā)展還是快速進攻?

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溫馨提示:前面三段是客套話,想直接閱讀正文的朋友可以直接跳過。

最近在玩《星際爭霸2》,下載了一些電腦AI地圖,其中幾張地圖電腦是通過作弊來增加難度的,獲得雙倍金錢。因為不作弊的電腦AI太弱,而三倍以上金錢的難度又過于虐心(我是個追求娛樂的玩家,微操水平較低)。

各個種族我都能上手,但我偏愛蟲族,因為這個種族非常純粹,像是生存的機器,沒有太多花哨的東西。然而,在多次的人機對戰(zhàn)以及觀看許多玩家對戰(zhàn)后,我發(fā)現(xiàn)蟲族的勝率總是最低。蟲族單位顯得不夠堅韌,像是半成品,即便數(shù)量上占優(yōu),也常常被敵人以少勝多,令人困惑蟲族的優(yōu)勢在哪里,其他種族的優(yōu)勢又是什么?

因此,我觀看了很多玩家對戰(zhàn)錄像,希望從中學習和借鑒,其中不乏高手。但我?guī)缀鯚o法理解他們?nèi)绾闻袛喟l(fā)展方向和出戰(zhàn)時機。不過,似乎一切都有規(guī)律可循。最高的科技未必能贏,最多的兵力未必能贏,出色的微操也不一定贏得勝利,顯然還有更重要的因素決定著成敗??紤]到暴雪制作游戲時要平衡各個種族的特性,我相信一定有一個三族共有的問題,而這個問題決定了勝敗。經(jīng)過不斷試錯和實驗,我似乎找到了答案,并且大幅提升了蟲族的勝算(至少在觀看錄像時,前5分鐘可以判斷勝負)。這可能只是基礎(chǔ)內(nèi)容,高手們可能早已知曉,但對于初學者來說卻常被忽視。希望通過文字記錄這些心得,與更多玩家交流,完善戰(zhàn)略,提高勝算。

接下來是正文:

在《星際爭霸2》中,三個種族——蟲族、神族和人族——各具特色:一個原始,一個科幻,還有一個兼而有之。三族的科技樹發(fā)展各不相同,擁有不同的低級和高級單位,各自具備獨特的能力和特長。如果我們比較這些單位混合后的搭配和協(xié)調(diào),再加上各種微操的細節(jié),那么信息量將非常龐大,可能幾年都討論不完。例如,星際爭霸1中的許多單位強弱問題至今仍有爭議。因此,我們不討論這些細節(jié),而是直接關(guān)注更高層次的問題,即三族玩家在思考的共同問題,而這個問題決定了最終成敗,那就是:

是應(yīng)該發(fā)展科技還是快速進攻。

首先談?wù)勏x族勝率低的問題。根據(jù)我的經(jīng)驗和大量錄像,蟲族的失敗通??梢詺w結(jié)為兩種情況。

第一種情況:盡管蟲族從孵化場建成后通常能造出最多的單位,但常常被對方以少勝多。這樣的例子不勝枚舉,經(jīng)典的有:一個巨像消滅兩隊小狗,兩個巨像消滅兩隊蟑螂,兩架人族烏鴉消滅兩隊重疊的飛龍……這些都是正面交戰(zhàn)的例子,不包括被偷襲或因失誤導(dǎo)致的失敗。

第二種情況:對手在某些方面占據(jù)優(yōu)勢,蟲族被完全壓制,無法反抗,比如刺蛇未能量產(chǎn)就被對方飛行單位摧毀領(lǐng)主和基地,或者領(lǐng)主未升級探隱就被暗黑圣堂屠殺,沒有刺蛇時被鳳凰戰(zhàn)機消滅母后和領(lǐng)主……這些看似特殊情況,但在實際戰(zhàn)斗中卻并不少見。

其實明眼人可能已經(jīng)發(fā)現(xiàn),上述兩種情況實際上是同一種情況,即:蟲族被對方的科技壓制,導(dǎo)致其無法發(fā)揮數(shù)量上的優(yōu)勢!

為什么會這樣呢?答案很簡單,在《星際爭霸》的原始設(shè)定中,三個種族的科技水平是有梯度的,依次為神族》人族》蟲族。這意味著神族在科技上對其他兩個種族形成壓制,而人族在科技上處于神族之下但高于蟲族。蟲族的科技無可避免地被其他兩族壓制在最底層。那么,面對對方更高的科技就只能認輸嗎?答案顯然是否定的。解決之道在于:要么以更高的科技進行反擊,要么選擇另一條策略:進行rush!

不同種族在面對這兩條路徑時的選擇是不同的。對于科技頂尖的神族,提升科技水平是一個非?,F(xiàn)實且容易的選擇。而對于科技處于底端的蟲族來說,高科技不過是一個夢想??紤]到二本單位的弱勢(如容易被消滅的飛龍和刺蛇)以及三本單位的困難(很少有人在對戰(zhàn)中見到雷象和巢穴領(lǐng)主),蟲族的戰(zhàn)斗時機顯得尤為重要。一旦發(fā)動攻擊就需要rush(通過低科技大量生產(chǎn)兵力來獲取數(shù)量優(yōu)勢),如果這不叫rush,我也不知道叫什么。那么rush一定能贏嗎?為什么那么多人在rush中失敗?不會被敵方以科技壓制,以少勝多嗎?答案是:rush的時機至關(guān)重要,選擇錯誤的時機暴兵也無濟于事。那么什么時機最好呢?請注意,答案是:在敵方建成最初的兵營后開始建設(shè)第二個解鎖新戰(zhàn)斗單位的建筑物到其完工之間。具體到各族是指:人族從兵工廠或幽靈學園開始(通常兩者不會同時存在),神族從控制核心開始,蟲族從蟑螂巢穴開始。

為什么要在這個時間段開始rush呢?因為在此期間,我方的兵力相較于對方有絕對優(yōu)勢。對方建造解鎖高級單位的建筑物是為了生產(chǎn)更高級的兵種,因此不會在低級兵種上投入太大資源,而且建筑物本身還占用了幾個低級單位的資源。此外,對方為了盡快生產(chǎn)出大量高級單位,可能會保留一些資源不花。因此,在建筑物完工前,敵方戰(zhàn)場上僅有少量最低級單位作戰(zhàn)。若我方放棄科技升級,將所有資源投入到最低級兵種(蟲族不僅不能建分基地,連蟑螂巢穴都不要建,人族同理),那么此時我方在戰(zhàn)場上的兵力將是敵方的數(shù)倍。如果能將這些兵力派往敵方基地,很有可能摧毀敵人的有生力量或破壞其高科技進程。假設(shè)我方是蟲族,在母后的幫助下可以很快生產(chǎn)新兵力,而敵方即使有資金再造兵也需要時間。因此,即使第一波攻擊與敵方同歸于盡,也依然可以迅速派出第二批部隊封鎖敵方基地,令敵方難以翻身。如果是人族,則可以選擇建造反應(yīng)堆,加快造兵速度,其余策略基本與蟲族相同。當然,這種戰(zhàn)術(shù)有一定風險,最大的風險在于偵查失誤。如果對方是雙兵營暴兵,而你去rush,就只能比拼操作技巧了。去晚了,對方高級兵種已出;去早了,雙方兵力相當,無法壓制。因此,偵查至關(guān)重要。另一個風險是對方可能已經(jīng)封口,尤其是人族封口較早,此時要迅速建造爆蟲巢,依靠爆蟲破口并不難,只要能破掉一個補給站或水晶即可。我們的最高目標是一舉滅掉敵方基地,最低目標是阻止對方獲得高科技,從根本上消除對方科技壓制的可能。有人會說,如果rush失敗,又沒有及時建造高級建筑,后續(xù)戰(zhàn)斗會很艱難。沒錯,但如果在我方兵力占絕對優(yōu)勢、對方?jīng)]有高級兵種的情況下仍然無法取勝,那么這場戰(zhàn)斗從一開始就是困難的,實力和運氣的差距實在太大了。祝你好運。

由于各族科技實力不平等,低科技種族必須阻止對方成功提升科技。這恐怕也是暴雪制作游戲的初衷,因為科技越高端的種族,最低級兵種的花費就越高,暴兵難度也越大。因此,當己方科技潛力明顯大于對方時,提升科技是更好的選擇,但前提是能夠抵御對方的rush。換句話說,當蟲族面對其他兩族時,最好的辦法是rush,而不是提升科技。甚至在第一波rush的小狗數(shù)量不夠之前,不要急于建蟑螂巢(那可是六只小狗,可能關(guān)系到你第一波rush的成敗甚至全局的生死,成群的小狗可以造成***,但個位數(shù)的未升級蟑螂就差得多)。但在rush前或過程中,可以給小狗提速,以便在對方出高級兵種前到達對方基地。而當人族面對蟲族時,最好封口提升科技,而人族面對神族時,則最好雙兵營rush(盡量少建地堡,不要龜縮,要走出去rush),阻礙對方提升科技。至于神族,則應(yīng)盡可能提升科技,而且要盡可能快。這些都是各個種族自身的設(shè)定決定的。至于各族內(nèi)戰(zhàn),由于科技潛力沒有明顯梯度,分析實在太復(fù)雜,所以交給高手來分析吧。

綜上所述,我們就知道了各族對戰(zhàn)取勝的發(fā)展方向和關(guān)鍵時機,以及對rush策略和時間的取舍。通過這些信息,可以很早判斷各族對戰(zhàn)的成敗。當蟲族對戰(zhàn)其他兩族時,如果在人族兵工廠建成前后或神族控制核心建成前后沒有成功rush,而是放任對方提升高科技,那么整場戰(zhàn)斗蟲族的勝算就非常低。而人族對戰(zhàn)蟲族時,如果未能在兵工廠出兵前封住路口并順利提升科技,勝算就會小很多。當然,如果對方蟲族居然沒有rush而是選擇提升科技,例如小狗不多,或者蟑螂沒幾個就要建分基地,要暴刺蛇、飛龍,那就不用猶豫,去rush他吧,因為他試圖把自己的科技水平提升到一個不現(xiàn)實的高度。人族對戰(zhàn)神族,與蟲族對人族相似,時機也一樣,切記不要龜縮,要rush,絕不能縱容對方提升科技。網(wǎng)上有一個極端例子,人族龜縮了七分鐘,對方神族的母艦都出來了,又會黑洞又會傳送,然后人族無解。最后,神族對其它兩族,一定要以提升科技為首選,并且要盡可能快。除非對方也選擇不切實際的提升科技,這時你rush他都有可能贏,不過神族早期暴兵還是不容易的(只是說早期)。

好了,說了一大堆,可能沒幾個人能耐心看下去,甚至從頭看到尾,不過這是我的心得,經(jīng)過驗證的。希望看過的人能有所收獲,有不同意見的可以提出來,大家一起進步,謝謝。

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牛蛙的家常做法

牛蛙的家常做法

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

李毅安曾經(jīng)聽父親提到過,第一次上網(wǎng)就是在大學的機房,第一次學校園外上網(wǎng)是在電信公司大樓內(nèi),用兩碗牛肉面的價格,上一個小時的網(wǎng)。

這完全可以學習一下嘛?!班?,澤遠你記一下,每個公共圖書館都應(yīng)該接入互聯(lián)網(wǎng),放置一到兩臺電子計算機供人們?yōu)g覽,”

之所以會提到圖書館,是因為在sea公共圖書館是最為普及的一個公共機構(gòu),不僅在城區(qū)內(nèi)有圖書館,各個社區(qū)建設(shè)的時候,就已經(jīng)規(guī)劃了圖書館,靠著分散在各地的圖書館,培養(yǎng)了人們看書學習的習慣。

既然有這樣的公共機構(gòu)基礎(chǔ),那么,自然應(yīng)該加以利用。以公共圖書館為中心,讓人們?nèi)チ私?,去接觸互聯(lián)網(wǎng)。。

“與此同時,電話電報公司也應(yīng)該設(shè)立一個網(wǎng)絡(luò)中心,可以通過收費的方式提供互聯(lián)網(wǎng)瀏覽服務(wù)?!敝匾氖求w驗!

無論是大學校園還是電信公司的互聯(lián)網(wǎng)接入,對于年輕人而言更多的是一種體驗,讓他們能夠體驗到互聯(lián)網(wǎng)的便捷。能夠感受到互聯(lián)網(wǎng)會給生活帶來什么樣的改變。

而在這個過程之中,只需要激發(fā)出來一些人的創(chuàng)新意識,就有可能給整個世界帶來翻天覆地的改變。相比于其他很多發(fā)明,互聯(lián)網(wǎng)時代的發(fā)明創(chuàng)新大都是誕生于年輕人之手,甚至誕生于校園。

而現(xiàn)在的這種安排就是李毅安所提供的支持,通過官方投資的方式增加人們接觸互聯(lián)網(wǎng)的機會。從而最大限度的激發(fā)人們對互聯(lián)網(wǎng)的熱情。這才是現(xiàn)在李毅安需要做的事情。

用筆記下了閣下的吩咐之后,張澤遠說道。“閣下,這方面的開支恐怕不小。這等于每個公共圖書館都必須要增加數(shù)萬元的預(yù)算,而且還需要考慮到日常維護等方面的開支。這筆開支可能高達上億元?!?/p>

作為官邸秘書室主任的張澤遠,很多時候都是扮演著幕僚的角色,所以,他會適時的提出一些意見和見解?!岸遥娮佑嬎銠C的淘汰速度非???,我們今年購買的電子計算機,也許明年就會落伍,再加上考慮到電子計算機維護等方面的因素,

游戲亮點

打開牛肉罐頭以后,張庸卻已經(jīng)沒胃口。·沒辦法,吃膩了。吃到吐了。但是,必須強迫自己吃下去。因為需要補充能量。

隨身空間里面的花生糖吃完了。又沒有巧克力。再說了,這些東西,不頂餓。咱們?nèi)A夏人,還是要吃飯的。吃零食始終沒有飽腹感……

忽然抬頭。雷達地圖顯示,西北方向有白點進入。全部都有武器。咦?是國軍嗎?是自己人沖上來了?不錯。援兵來得挺快的。

之前還擔心友軍有難,不動如山呢!“晁立夏!”“到!”“西北方向,有咱們的隊伍來了。你過去接引一下?!?/p>

游戲玩法

傅長生掃了眼:“看來這才是上官立的殺招。”當即意念一動。轟!體內(nèi)的紅蓮地心火宣泄而出,火焰砰地一聲在空中化為了一堵高墻,將冰封之力阻擋在外。

“啾!”九冰山雕怪叫一聲。爪子凌空一揮。一道道風刃向上官立激射而去,每一道風刃都宛若紫府中期全力一擊,密密麻麻的進攻,讓人看得頭皮發(fā)麻。

云陽子見此,連連后退,他這是看出來了,這天殤部落之前只是隱而不發(fā),如今眼看陣法要破,顯然已經(jīng)起了殺心,僅僅是陣法之力便這么強,若是里面的天殤酋長殺出來,以他紫府后期的修為,哪是他們能夠抵擋得住:“崔兄,對不住了!”

評測

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