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YSO中的BOSS戰(zhàn)比起YSF要容易得多。在TIME ATTACK模式中,所設(shè)定的難度已經(jīng)相對(duì)友好。如果覺得有挑戰(zhàn)性,可以參考截圖中的HP對(duì)應(yīng)級(jí)別,然后再練1-2級(jí),所需時(shí)間并不長(zhǎng),因?yàn)榭梢员3諩XP的1.99倍。
YSO中的許多BOSS可能會(huì)喚起大家或多或少的回憶。以下是我對(duì)各個(gè)BOSS的一些個(gè)人看法,僅供參考,因?yàn)槲彝ǔR矔?huì)多練1-2級(jí)才通過BOSS戰(zhàn),否則打起來(lái)會(huì)很累,甚至手抽筋 >_<。我沒有玩過NORMAL和EASY模式,所以不清楚攻擊方式是否有所不同。
BOSS1
乍一看就聯(lián)想到Y(jié)S1中的那只蝙蝠- -不過這里有充足的空間來(lái)回移動(dòng),而且作為第一個(gè)BOSS,實(shí)力并不強(qiáng)。在BOSS顯露原形時(shí)施展旋風(fēng)斬。當(dāng)BOSS的HP較少時(shí)會(huì)分身,但即使有兩群蝙蝠,場(chǎng)地也足夠我們應(yīng)對(duì)。
BOSS2
首先攻擊BOSS前方的大嘴,造成一定傷害后,BOSS會(huì)暈眩并露出最上部的弱點(diǎn)。沿著BOSS的手臂爬上去猛擊這個(gè)弱點(diǎn)。當(dāng)BOSS被擊中弱點(diǎn)后,它會(huì)開始吐出小蟲子,一定要及時(shí)消滅,否則如果BOSS在吸氣時(shí)吃到剩余的蟲子,它的HP會(huì)恢復(fù)很多。注意BOSS揮動(dòng)手臂的動(dòng)作,提前躲在角落或把握時(shí)機(jī)跳起閃避。
BOSS3
Epona的攻擊方式幾乎就是YSF中CHESTER的復(fù)制版,甚至需要打兩次的設(shè)定都一樣。因此,戰(zhàn)術(shù)無(wú)需多說(shuō)。在BOSS施放大招后有很長(zhǎng)的硬直時(shí)間,但不要過于貪心,見好就收。當(dāng)HP降低時(shí),BOSS的動(dòng)作會(huì)加快,但影響不大。
BOSS4
爬墻蜈蚣-_-你注意到BOSS身上閃爍的白色倒刺了嗎?跳到BOSS身上砍掉這些倒刺即可削減其HP,推薦使用旋風(fēng)斬。當(dāng)HP減少時(shí),BOSS會(huì)咬自己的尾巴假裝成車輪= =如果對(duì)閃避沒有信心,可以站在最內(nèi)圈或最外圈不動(dòng)。最后攻擊BOSS頭上的紅點(diǎn),蓄力兩次即可完成。
BOSS5
這個(gè)BOSS的攻擊方式非常規(guī)律,躲避起來(lái)也相對(duì)容易。然而,令人沮喪的是,能夠有效攻擊他的時(shí)間非常有限,如果攻擊力不足,就會(huì)耗費(fèi)大量時(shí)間。而且,隨著時(shí)間的推移,地板的面積逐漸減少,更容易被巖漿燙傷……大多數(shù)情況下,HP都是這樣消耗掉的>_<
對(duì)于BOSS的直拳攻擊,只需沿著最內(nèi)圈的一個(gè)方向跑動(dòng)即可避開,而橫掃則需要掌握好時(shí)機(jī)……當(dāng)BOSS掀翻地板時(shí),朝著他的方向跳躍即可。至于落雷,只要一格一格地在地板上移動(dòng)就可以了……預(yù)兆那么明顯,而且非常有規(guī)律= = 消滅BOSS的兩只手臂后,BOSS會(huì)伸長(zhǎng)脖子咬地面……此時(shí)可以爆發(fā)氣力加上魔法進(jìn)行猛烈攻擊,每輪也只有兩次攻擊的機(jī)會(huì)。BOSS恢復(fù)手臂似乎是有時(shí)間限制的,即便只打掉一只手臂,他也可能恢復(fù)……當(dāng)BOSS的HP降低時(shí),他的各種招式會(huì)暫時(shí)掀掉一些地板,要小心不要跳入巖漿- -
這個(gè)BOSS是我覺得特別麻煩的……
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