游戲特色
無(wú)奈之下,門琪只能艱難抑制沖動(dòng),先給朋友送去食譜。城市道路之上?;疑嚧┧笥谲嚵髦?。車內(nèi),莫羅偏頭看了眼柯特手里的銅幣。
“要是不小心弄丟這枚銅幣,是不是就取不回東西了?”有柯特的解釋,他對(duì)「樹洞」的運(yùn)營(yíng)方式,有了基本的了解。
聽(tīng)到莫羅的擔(dān)心,柯特淡淡道:“銅幣是取回東西的憑證,但‘樹洞’也有考慮過(guò)遺失的可能性,所以只要能確定人與物的關(guān)系,即便沒(méi)有銅幣,也能依照意愿取回東西?!?/p>
話到此處,柯特頓了一下,補(bǔ)充道:“但核實(shí)身份需要時(shí)間,如果你不小心弄丟銅幣,到時(shí)要取回東西,肯定會(huì)變得很麻煩。”
“原來(lái)如此。”莫羅點(diǎn)了下頭,頗有興趣的假設(shè)道:“如果是用‘念’復(fù)刻出東西主人的相貌身材,柯特,你覺(jué)得這樣能盜領(lǐng)到東西嗎?”
“不知道,也不想去考慮這種事?!笨绿胤磻?yīng)冷淡。好,話題終止。莫羅笑了一下,并未在意。少頃后,車?yán)镏挥锌绿嘏紶栭_口指方向的聲音。
目前所在的這座城市,離諾蘭的具體位置,還有至少四五個(gè)小時(shí)的車程。如果要讓莫羅去找,定然是如同大海撈針一般,難如登天。
現(xiàn)在有柯特這個(gè)人形導(dǎo)航,只要專心開車就行了。至于柯特是怎樣定位到諾蘭的位置,柯特沒(méi)有主動(dòng)解釋,莫羅當(dāng)然也不可能去追問(wèn)。
就算厚著臉皮問(wèn)了,柯特也不可能會(huì)透露。不過(guò)莫羅猜測(cè),定位找人的能力,大概是以人形剪紙為基礎(chǔ),從而衍生出來(lái)的更復(fù)雜的能力類型。
“今天,就要將這件事解決?!蹦_注視著前方路況,在心中默默想著?!搅?、豪宅。富麗奢華的大廳內(nèi)。
游戲亮點(diǎn)
嬰兒,是人與人之間差距最小的時(shí)候,那人類先天自帶的美德與罪惡,便是人與人之間的最大公約數(shù)。記憶中肖恩無(wú)法理解舒爾茨想表達(dá)什么,進(jìn)行追問(wèn),但舒爾茨只是笑了笑,沒(méi)有解答。
現(xiàn)在吳常知道那句話的意思了。人作為一個(gè)群體的代稱,大家彼此之間能夠認(rèn)同各自為同類,一定是因?yàn)槿伺c人之間存在著某種共性,超越單純生物學(xué)意義的,精神上的共性。
這種共性,便是舒爾茨口中人與人之間的最大公約數(shù),也正是這種共性,決定了人的概念。如果人能夠成為神,那人性中蘊(yùn)含的神性,便離不開定義作為人的概念,即善與惡,美德與罪惡。
贊美詩(shī)計(jì)劃選在威爾多市開始,便是為了現(xiàn)在這一刻。在圣歌公司和全體股東的刻意推動(dòng)下,貧富差距、生存壓力、失格怪物、底層之光的圣歌公司,這些因素的存在,推動(dòng)著威爾多市所有人向美德和罪惡兩極分化。
游戲玩法
“事實(shí)上,我沒(méi)能直接聯(lián)系上勒布朗,我只聯(lián)系了他經(jīng)紀(jì)人里奇.保羅,那個(gè)總是西裝革履但街頭氣息濃重的家伙。他反問(wèn)我:比爾,你他媽是不是生活不如意,就這樣?!?/p>
“哈哈哈哈哈,只怪你惡意抹黑勒布朗的文章太多。”“抹黑?上帝啊,我在文章里說(shuō)的全部是事實(shí)!”說(shuō)完,比爾.西蒙斯打開電腦,桌面上是一堆密密麻麻的文檔,文檔都以球星的名字命名,比爾.西蒙斯新建了一個(gè)文檔,命名為“布蘭登.羅伊”。
“等等”,羅伊有些吃驚,“你已經(jīng)采訪過(guò)這么多人了?”“沒(méi)錯(cuò),從邁克爾、卡爾.馬龍、斯科特,再到保羅、阿瑪雷和你。我試圖通過(guò)多個(gè)人的視角,還原出最真實(shí)的羅杰?!?/p>
評(píng)測(cè)
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