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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-24 08:14:05

熬夜玩家的游戲之旅,《古劍奇譚》通關(guān)后的閑言碎語

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雖然這只是通關(guān)后的感想,純屬個人看法,因此內(nèi)容比較主觀,若有不同意見,還請多多包涵……

難免有些瑣碎和凌亂,各位讀者就請隨便看看吧……

即使周一要上班,但我仍在周日熬夜到凌晨兩點(diǎn)完成了古劍的通關(guān),總共花費(fèi)了超過96小時。雖然期間偶爾會開著游戲去吃飯、洗澡或看電視,但這確實(shí)是一段漫長的旅程,尤其對于我這種早已告別暑假的上班族來說,壓力不小……

我最初了解古劍奇譚這款游戲,大概是從燭龍發(fā)來的郵件海報中得知的,但讓我驚訝的是燭龍?jiān)趺磿牢业泥]箱地址,估計是因?yàn)樵谏虾\浶钦搲赃^吧……因此,由于仙劍四帶來的震撼與感動,自然對古劍有了更多期待……

今年一開始預(yù)售時,我就立刻在官方指定線上店預(yù)購了豪華版和紀(jì)念T恤。遺憾的是,直到游戲發(fā)售后一周才收到貨,讓人失望的是175cm的T恤明顯太小,只能作為紀(jì)念品了……(對于上班族來說,身高169壓力不大……)

記得當(dāng)天收到包裹時,心里的一塊大石頭終于落下了……我打開包裝,展開卷軸,把光盤放進(jìn)光驅(qū)安裝,整個過程仿佛是一種儀式,一場祭典,感到無比神圣?;ㄙM(fèi)169RMB買來的,不僅僅是個游戲,更像是一份期待、一份希望和一種安慰……雖然理智上告訴自己要保持平常心去體驗(yàn)這個游戲,不要期望太高,否則肯定會失望,但當(dāng)初的激動之情依然難以掩飾……

接下來就是漫長而斷斷續(xù)續(xù)的通關(guān)過程,作為劇情流的堅(jiān)定支持者,除了一些boss的打法和材料的獲取上網(wǎng)查了查,其余基本遠(yuǎn)離任何與古劍奇譚有關(guān)的資訊。幸運(yùn)的是,游戲流程完全不需要攻略就能順利進(jìn)行,在此要為古劍的這個設(shè)定好評,不用攻略就能通關(guān)RPG游戲真是件幸事,因?yàn)椴楣ヂ噪y免會被劇透~~

可惜通關(guān)時間實(shí)在是比較漫長,我盡量與每個NPC都交談一遍,跑遍每個場景,搜遍所有的寶箱(這才是目的吧~),以至于后來前面的劇情,很多細(xì)節(jié)已經(jīng)很模糊了,只記得個大概,反倒是進(jìn)入幽都后,節(jié)奏突然加快使得印象更深刻,當(dāng)然這也與我剛剛通關(guān)有關(guān)……所以我個人覺得古劍在劇情節(jié)奏控制方面確實(shí)還有待提高,除了大家都在議論的后期劇情嚴(yán)重縮水的問題外,前面的劇情也稍顯平淡,不驚不險,波瀾不夠……而優(yōu)秀的劇本,要么前面波瀾不驚,卻暗藏伏筆,服務(wù)于最后那石破驚天的結(jié)局,要么時不時來段小高潮,層層遞進(jìn)。

當(dāng)然,如果我現(xiàn)在進(jìn)行第二次通關(guān),感受肯定會有所不同,不過我還是希望在第一遍的時候就能把劇本發(fā)揮得淋漓盡致,二周目什么的,就是用來回味和重新感悟的……另外,幾十小時的游戲流程,難免玩到后面會忘了前面,所以在一些關(guān)鍵的地方,適當(dāng)?shù)丶尤雽η懊鎰∏榈幕仡櫼彩强梢钥紤]的,似乎仙劍四就有這樣的安排,但記得不太清楚了……

既然提到了仙劍四,那我就斗膽把古劍和仙劍四拿來稍作比較,也算是對古劍的一個評價……

ps:畢竟是同一個團(tuán)隊(duì)的作品,這樣的比較已經(jīng)非常普遍和深入了……我也就隨大流一次吧……大叔我實(shí)在是沒什么創(chuàng)意……

ps2:之前對仙劍四做過一些簡單的評價,有興趣的可以去看看:點(diǎn)擊

為了便于比較,對古劍也采用類似的分類方法進(jìn)行評價:

主題與內(nèi)涵:9/10

官方表示,古劍一的主題是重生,但通關(guān)后,我們記憶最深刻的,卻是天命難違,執(zhí)著于生死的人,最終不會有好的結(jié)局。其實(shí)仔細(xì)思考,重生并不一定是死而復(fù)生,接受命運(yùn)輪回卻不放棄今生追求的,也是重生的一種。

翻云寨的土匪們重生為妖,只為獨(dú)霸一方,成為山寨之王;

葉沉香化為厲鬼,只因不愿放下心中的愛與恨,幸好最終被蘭生感化,順利轉(zhuǎn)世;

賀文君轉(zhuǎn)世為孫小姐,依然對方蘭生情深意重;

紅玉雖不知前世如何,但重生為劍靈,情感始終不變;

風(fēng)廣陌失去記憶,重生為一個放蕩酒鬼,即使后來逐漸恢復(fù)記憶,卻已沉醉于這個多彩世界,放棄了責(zé)任和兄長的身份,最后悔之已晚,只能以死求來世重生,這大概是大叔最后不愿離開的原因之一吧;

蘇蘇命運(yùn)多舛,少年時代就已去世,依靠長琴的一半魂魄得以繼續(xù)活著,受煞氣逼迫,十分痛苦。然而,在師尊的指導(dǎo)下,他重生為一代劍俠,雖然冷酷沉默,卻有俠義之心,立志拯救天下百姓,最終成為一代悲劇人物。

歐陽少恭,太子長琴,命運(yùn)確實(shí)不佳,但經(jīng)歷了幾世轉(zhuǎn)生,魂魄依然如故,執(zhí)著于逆天改命。唯一的真正重生是在與蓬萊公主結(jié)合時實(shí)現(xiàn)的,居住在蓬萊只是因?yàn)檫_(dá)成了自己的逆命目標(biāo)。一旦失去目標(biāo),他便恢復(fù)原狀,最終在喪失人性后,被自己另一半消滅。

巽芳公主對愛情始終如一,哪怕重生為桐姨,也依然留在愛人身邊,永不分離。

那么,天氣MM為了尋找重生之法,又會變成什么樣子呢?

實(shí)際上,大家早已心照不宣,所謂重生,指的正是燭龍自己。前世的軟星重生為今生的燭龍,如果繼續(xù)追求前世的仙劍,必然沒有好結(jié)果。這一世的燭龍,只需專注于古劍奇譚即可……

劇情表現(xiàn)得分:13/20

RPG本身的劇情表現(xiàn)能力就有限,再加上古劍整體節(jié)奏較慢以及后期趕工縮減內(nèi)容的可能,使得劇情表現(xiàn)大打折扣,只能期待DLC來補(bǔ)充……補(bǔ)充什么的就算了吧,直接出幾個資料片,把沒有交代清楚的事情補(bǔ)充完整,再說清楚,豈不是更有利可圖~~

另外,古劍全篇似乎只有開頭和結(jié)尾使用了CG,其余部分都是即時演算。即時演算雖不錯,但始終無法替代CG動畫的華麗效果~就像在gal游戲中,即使立繪再好,也無法代替CG。

其實(shí)仙劍四的劇情表現(xiàn)也有不足,但已成過去,也就不再計較了。

不過感覺在人物刻畫方面,古劍是少數(shù)幾個能超越仙劍四的地方。

畫面表現(xiàn):19/20

在畫面表現(xiàn)上,幾乎毫無爭議地超越了仙劍四。由于使用的引擎和制作預(yù)算無法相提并論,領(lǐng)先是理所當(dāng)然的。

音樂水準(zhǔn):7/10

古劍的音樂水準(zhǔn)只能算是中規(guī)中矩,缺乏讓人印象深刻的曲子。

與仙劍四相比,差距顯而易見。仙劍四的曲子《夢回游仙》幾乎可以超越古劍的所有曲目,更不用提仙劍四中的經(jīng)典曲目《蝶戀》了。

常言道,神曲本天成,妙手偶得之。音樂的好壞,有時也取決于作曲者的靈感,實(shí)在是強(qiáng)求不來啊……

音樂配合:6/10

平庸的音樂水平,配合效果也不盡如人意。

玩家評價:7/10

通關(guān)后瀏覽了一下論壇,確實(shí)有不少抱怨的聲音,涉及個人喜好和游戲本身的bug及不足。特別是在看了某個關(guān)于后期縮水的技術(shù)分析貼后,始終覺得這款游戲有許多可以提升的空間,為DLC的開發(fā)留下了足夠的余地。在初次體驗(yàn)和商業(yè)利益之間,我們玩家該如何自處呢……

積累:

在我個人看來,總體上古劍一與仙劍四相比仍有很大差距。即使不考慮劇情、音樂和后期的削減,僅僅在歷史積累這一點(diǎn)上,古劍一就無法超越仙劍四。

仙劍四是在怎樣的背景下問世的呢?那是在很久以前,仙劍一成為中國武俠RPG的巔峰之作之后,經(jīng)歷了仙劍二的失敗、仙劍三的崛起,以及仙三外傳的爭議,經(jīng)過多次起伏后,仙劍四最終橫空出世,成為經(jīng)典,并伴隨制作組的種種往事,成為一代傳奇。與仙劍四相比,古劍一顯得略顯稚嫩。此外,古劍一的制作組在古劍之前,已經(jīng)為自己建立了一個幾乎無法超越的高峰,就像當(dāng)年的大宇為自己樹立了名為仙劍一的里程碑,后人只能接近,卻難以超越。

這一切只能歸因于歷史背景。希望到了古劍四的時候,能夠達(dá)到仙劍四的高度。

附言:再多說一句,古劍在宣傳時,經(jīng)常會看到“仙四團(tuán)隊(duì)傾情打造”這樣的標(biāo)語。沒辦法啊,仙劍四的光環(huán)在前,不這樣說就難以提升知名度啊……

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

克羅地亞跟荷蘭抵達(dá)圣保羅,這昭示著世界杯半決賽即將啟動。媒體針對雙方主要球員都進(jìn)行過采訪,只不過,雙方透露的消息都不多,也沒啥太多想要分享的心情。

而且從態(tài)度上,他們明顯可以看出,這些球員們很不耐煩。顯然,面對即將到來的比賽,他們也獲得了很大的壓力。

抵達(dá)下榻的酒店之后,貝西奇就領(lǐng)著克羅地亞全隊(duì)前往訓(xùn)練場地進(jìn)行訓(xùn)練。他可以感覺到一股凝重的氛圍,很多球員們都不再說話,氣氛也不像之前一樣歡快。

顯然,來到了半決賽之后,這些球員也感受到壓力,而且這種壓力在不斷地累積。這時候就需要通過運(yùn)動來發(fā)泄壓力,或者不斷地觸球,一次次地鞏固自己的信念以及狀態(tài)。

砰!唰!砰!唰!砰!唰!蘇克正在進(jìn)行射門訓(xùn)練,伴隨著射門,皮球呈現(xiàn)優(yōu)美的弧線,以絕對死角次次鉆入球門當(dāng)中。

無論蘇巴西奇如何奮力撲救,就是無法撲出來?!澳阃R煌?,這么踢下去,你得把蘇巴西奇的狀態(tài)給踢沒了!”斯?fàn)柤{跑過來制止蘇克。

蘇巴西奇頓時送上感激的目光。蘇克一句‘你給我守個門’,蘇巴西奇都沒有拒絕的勇氣。但這么被虐,他也是難受的要緊。

蘇克點(diǎn)點(diǎn)頭,扭頭道:“你過來!”替補(bǔ)門將卡利尼奇頓時瞪大眼睛,他指了指自己。蘇克不耐煩道:“過來!”

卡利尼奇哭喪著臉,默默地戴上手套,準(zhǔn)備接受蘇克的鞭策?!澳ツミ筮蟮模膊恢勒湎?,真當(dāng)老子隨便給人加練的嗎?”

蘇巴西奇沉默蘇克說的也沒問題,想讓蘇克給門將加練,這種機(jī)會可不多。只不過,一次都撲不出來,真的有些搞心態(tài)了。

游戲亮點(diǎn)

只可能在下一次的蝗災(zāi)里,可能會在某個蝗妖體內(nèi)復(fù)蘇。但同樣的,那力量之前被鎖在大僵體內(nèi),就意味著那大僵,其實(shí)是有機(jī)會成神的。

而偏偏那些力量本身,其實(shí)是無意識的神韻,并不是完全受大僵掌控。就如同你把大僵帶到這里,將大僵視為棺槨,為那些力量送葬。

借法事牽動此地積攢了幾十年,人定勝天的大勢,一波將其送走。若是有合適的條件,也一樣可能會有人,可以借那些力量,一鼓作氣,來凝聚出真正神明才有的東西。

而無論怎么做,正也好,逆也好,都需要那位大僵的配合。這必定才是搞事情的人,愿意跟那大僵好好商量的原因。

游戲玩法

“上人你送的……”明德首座豁然轉(zhuǎn)頭,瞪著成空上人,從臉色看顯然覺得又看到了一個逆徒?!拔摇背煽丈先说芍劬ΓX得冤枉,喊道,“完整的清靜竹,我太上道都沒有!我從哪送你?”

“就那根你借給我的,我九山界借用它,見這東西好像可以養(yǎng),就養(yǎng)了一株?!编嵎ㄒ荒樌蠈?shí)地說道,似乎不覺得自己說的東西分外離譜。

“……”成空上人望了望章師姐的背影,又看了看頭頂?shù)娜赵络?,在瞟了眼身旁和藹和親的血河老祖和蛟無忌。朝鄭法露出了個體貼的笑意,臉上就寫著一句話——你說啥就是啥!……

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