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《輻射3》的日版可以預(yù)約進行4小時的體驗。
畫面評分:9分
相較于《上古卷軸4》,畫面有了顯著提升。真實時間內(nèi)的光影效果非常出色。室內(nèi)隨著材質(zhì)的不同,光影色調(diào)也會隨之變化,空氣中的灰塵也清晰可見。若細節(jié)能再精細一些,像《生化奇兵》那樣,那就不再是《輻射》的風(fēng)格了。
系統(tǒng)評分:10分
游戲系統(tǒng)完美體現(xiàn)了RPG的本質(zhì)。物品管理類似于《上古卷軸4》。衣物和槍械會磨損,但可以修復(fù)。受傷包括四肢、軀干和頭部,能夠?qū)μ囟ú课贿M行治療。如果頭部受到了重擊且不及時處理,走動時眼前的畫面會變得模糊,給人一種頭暈的感覺。被槍擊中時,畫面會有模糊效果,手柄的震動也很逼真。
物理武器的使用方式與《上古卷軸4》類似,可以與敵人面對面對抗。槍械可以通過畫面定格進行瞄準,用戶可以選擇瞄準特定的個體或身體部位,各個部位都有命中率和血條顯示。每次按下瞄準按鈕,能量條會消耗一部分,按下X鍵后,畫面會進入子彈時間,呈現(xiàn)出如同吳宇森電影中的特寫鏡頭效果。
在慢動作中,你可以先擊落一個敵人的槍,再擊爆另一個敵人的頭部,接著攻擊另一人的腿,體驗非常刺激。
命中率與技能等級有關(guān),瞄準能量條會在短時間內(nèi)恢復(fù),類似于《寄生前夜1》的時間槽。
當然,如果想像CS一樣進行第一人稱手動瞄準,命中率會比《潛行者:晴空》還低,傷害也較小,子彈也可能不夠用。
自由度:
僅僅玩了一會兒,我已經(jīng)感到非常震撼。對話選項非常豐富,有些話NPC只會說一次。我去酒吧找人打聽消息,他開口要100塊錢,我同意了。過了一會兒,他又要300,我質(zhì)問他剛才不是說好100嗎,他則表示現(xiàn)在改主意了。我XXX,怒火中燒,給了他腦袋三槍。其他人也開始圍攻我,我打不過,只好奪門而逃。
線人死了,我該怎么辦。在外面轉(zhuǎn)悠了一整夜,看著星星和月亮。第二天再去那個酒吧,酒保提醒我有什么要直說,千萬別開槍,哈哈??吹阶蛱炷羌一锏氖w躺在馬桶旁邊,一個女人說,她早就看他不順眼了,因為他總是只認錢,有時做得太過分了。我從那個女人口中又得到了新的線索。
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