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之前嘗試了異能、先鋒和滲透這些職業(yè)。異能可以進(jìn)行大規(guī)模的轟炸,先鋒擅長(zhǎng)拼命沖鋒,滲透則是精準(zhǔn)爆頭。這些職業(yè)在清怪方面速度都不錯(cuò),異能和先鋒可以通過(guò)技能流進(jìn)行戰(zhàn)斗,不用開(kāi)槍,滲透則是憑借螳螂和隱身在場(chǎng)上橫行無(wú)忌。以上提到的至少都是核心難度,部分職業(yè)甚至在瘋狂難度下也能通關(guān)。玩膩了這些職業(yè)后,找不到更喜歡的,于是決定試試工程師(繼承2代檔案的核心難度)。
使用工程師后才發(fā)現(xiàn),這個(gè)職業(yè)的設(shè)計(jì)基本是依靠召喚物作戰(zhàn),自己則在一旁悠閑地喝茶看戰(zhàn)斗……讓人不太滿意。其實(shí)在《質(zhì)量效應(yīng)3》中不只有異能爆,科技也可以爆發(fā)。然而,工程師的主要傷害技能冷卻時(shí)間太長(zhǎng),燃盡和超載的冷卻時(shí)間至少有2秒。經(jīng)過(guò)詳細(xì)的技能分析,發(fā)現(xiàn)工程師有幾個(gè)弱點(diǎn):一是冷卻時(shí)間過(guò)長(zhǎng),二是缺乏控制技能。破壞不能算作控制技能,頂多算是黑客技能。冰霜的控制能力也很弱,只有紅血狀態(tài)的敵人才可能被凍住,有保護(hù)的敵人最多只是被減緩移動(dòng)速度,子彈速度卻沒(méi)變,這樣冰霜的意義就不大。而且冰霜和燃盡都有飛行軌跡,多半會(huì)被躲開(kāi)。像我這樣喜歡用技能流單打獨(dú)斗的玩家,就想找到最佳技能組合,爆發(fā)才是關(guān)鍵。
先分析兩個(gè)主要技能:
燃盡:可以作為火爆源,能夠引發(fā)火爆、冰爆和閃爆。
超載:可以作為閃爆源,能夠引發(fā)火爆和冰爆。
換句話說(shuō),工程師的這兩個(gè)技能可以循環(huán)爆發(fā),無(wú)論哪個(gè)作為起手技能都可以,然后用另一個(gè)引爆。
還有一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),火爆和冰爆必須在引爆技能命中后敵人死亡才能生效,這與異能爆有很大不同,也限制了火爆和冰爆的使用。
最后,附加技能選擇了賈維克。順便提一下,普洛仙這個(gè)種族在5萬(wàn)年前稱霸銀河系,粒子步槍堪稱神器,兩個(gè)附加技能也是神技。黑暗通道不用多說(shuō),使用過(guò)異能的人都清楚。多數(shù)人不看好重?fù)暨@個(gè)技能,因?yàn)閷?duì)其他職業(yè)來(lái)說(shuō),它傷害低,還有更好的主技能替代,所以通常被忽略。但重?fù)羟『脧浹a(bǔ)了工程師技能的不足,冷卻短,增強(qiáng)后1秒充能,無(wú)彈道瞬發(fā),可群體攻擊。還有一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),這個(gè)技能可以作為異能引爆源,能夠引發(fā)異能爆和火爆、冰爆、閃爆,是個(gè)萬(wàn)金油技能,給工程師用,立馬成為神技。對(duì)了,還有一個(gè)非常重要的,這是一個(gè)二段技能,第一階段是托舉階段,可作為異能引爆源,接著是重摔階段,這一階段可引發(fā)異能爆和火爆、冰爆、閃爆,并且整個(gè)過(guò)程是直上直下,不會(huì)因?yàn)轱h走引爆后炸不到其他敵人。
研究后針對(duì)性加點(diǎn),放棄了冰霜,盡量提高燃盡和超載的傷害和縮短冷卻,尤其是超載,提升30%傷害和100%盾加成,重?fù)粼黾臃秶?,最后一?jí)選擇減冷卻,召喚物技能則拼命增加盾,讓它去扛?jìng)Α茐募寄茳c(diǎn)最后一級(jí)的100%技能加成,必殺技必點(diǎn)。
上場(chǎng)后感覺(jué)確實(shí)不一樣了,真的……充分利用重?fù)舻亩涡Ч?,這是關(guān)鍵。出手后,第一段立即施加減益效果,這階段不會(huì)爆發(fā),除非用異能攻擊,重?fù)舻倪@一段本身也不會(huì)引爆,第二段則盡情爆發(fā)吧……
讓寶寶先上,吸引敵人的注意力。
對(duì)滿血的紅血怪物:使用重?fù)?,?dāng)怪物被擊飛到空中時(shí),用超載攻擊它,等它落地后立即使用閃爆。
對(duì)有保護(hù)的怪物(攜帶盾牌):用超載攻擊,使怪物后退,從而破盾并造成紅血(因此超載傷害需要點(diǎn)滿,否則可能無(wú)法一次破盾),然后用重?fù)魧⑵鋼麸w,接著使用燃盡,再用閃爆擊中落地的怪物,達(dá)到一擊必殺的效果?;蛘呤褂闷茐?超載來(lái)秒殺所有小怪。
對(duì)于紅血或殘血怪物:使用重?fù)?,接著燃盡,最后火爆。
對(duì)付持盾的敵人,把機(jī)器人放在他們身后,等他們轉(zhuǎn)身,這時(shí)你就可以隨意進(jìn)攻了,因?yàn)樗麄兊暮蟊潮┞督o了你。
面對(duì)成群的尸鬼:連續(xù)使用重?fù)魧⑺鼈儞麸w到空中,然后對(duì)其中一個(gè)使用超載或燃盡,推薦使用燃盡,因?yàn)榛鸨^大。如果距離太遠(yuǎn),就用超載,因?yàn)槿急M有彈道,太遠(yuǎn)可能在落地前無(wú)法擊中。
目前使用工程師一路爆破,我達(dá)到Geth關(guān)卡,核心難度下這種玩法是否全程有效還不確定,但至少在殺回地球之前是沒(méi)有問(wèn)題的,等我用工程師通關(guān)后再分享。
之前在核心難度下玩了滲透者,瘋狂嘗試了一段時(shí)間,感覺(jué)設(shè)定不太合理,有盾的怪物必須先破盾,否則攻擊力再高也無(wú)濟(jì)于事。。。沒(méi)有興趣就不玩了。還看到有人說(shuō)爆頭只對(duì)人形怪有效,我在核心難度下覺(jué)得這種說(shuō)法不對(duì),其實(shí)所有怪物都可以被爆頭,人形怪就不用多說(shuō)了,主要說(shuō)說(shuō)非人類的(在核心難度下,用螳螂,無(wú)穿甲,破隱一擊)。
面對(duì)食人魔:瞄準(zhǔn)它身體上方凸起的小包,在前面的場(chǎng)景中無(wú)論打哪里都是一槍致命,但到了地球就不一樣了,我的螳螂沒(méi)有加穿甲,對(duì)身體的攻擊只造成一格血量的傷害。
對(duì)付雷鰲:瞄準(zhǔn)它身體上方的文字區(qū)域,兩槍即可擊殺。
巨鰲:攻擊頭部的頂部,兩槍就能擊斃。
兇獸:瞄準(zhǔn)脖子與身體連接處,三槍即可。我用螳螂試過(guò)攻擊背部,卻沒(méi)有造成傷害。
女妖:在她的圓肚子頂部攻擊。當(dāng)她身體周圍有光(有盾)時(shí),這是無(wú)敵狀態(tài),別浪費(fèi)子彈,趕緊撤退。這個(gè)怪物非常難纏,即使所有狙擊都命中要害,也需要5槍(大概5槍,記不清了)。見(jiàn)到她的第一反應(yīng)是拉開(kāi)距離,大部分時(shí)間都在場(chǎng)地里跑來(lái)跑去。
Geth:不要攻擊前面的燈泡,而是瞄準(zhǔn)燈泡上方(不確定是頭部還是脖子),無(wú)論有無(wú)盾牌,一槍即可,即使是精英敵人,三槍也能放倒。
以下是兩個(gè)對(duì)人類的:
巨神機(jī)甲:這個(gè)敵人無(wú)法爆頭,但可以劫持。有些場(chǎng)景中,騎上它大肆掃射非常過(guò)癮,不需要穿甲彈。最好不要讓隊(duì)友幫忙,全程瞄準(zhǔn)玻璃射擊??梢栽诰奚癖ㄇ按蛩椴AВ缓笠粯尵褤赳{駛員,你就能上去了。
扛盾牌的敵人:對(duì)準(zhǔn)盾牌上露出眼睛的縫隙,一槍可以擊中后面敵人的頭部。此外,這樣還可以獲得百步穿楊的成就。
想特別提一下冷凱,不確定這是否算爆頭,反正我一直瞄準(zhǔn)頭部。最后,當(dāng)冷凱只剩一格護(hù)甲和滿格血時(shí),我一槍將他擊倒。
這是我第一次寫(xiě)這么多內(nèi)容,以上都是個(gè)人經(jīng)驗(yàn),歡迎有豐富經(jīng)驗(yàn)的朋友來(lái)討論,也許有比我更優(yōu)秀的打法,呵呵。
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