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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-26 21:36:50

策略指南巧用歷史名將,《三國(guó)殺》朱治使用說明

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三國(guó)殺中的朱治該如何使用呢?朱治,字君理,早年隨孫堅(jiān)、孫策征戰(zhàn),后又輔佐孫權(quán),穩(wěn)固江東,功勛顯赫。在三國(guó)殺中,這樣的人物該如何運(yùn)用呢?讓我們一起來看看攻略吧~

安國(guó)將軍朱治

與卡牌相關(guān)的內(nèi)容

4點(diǎn)體力,1個(gè)技能——安國(guó):在出牌階段限一次,你可以選擇其他角色裝備區(qū)的一張牌,使該角色將這張牌放回手牌。然后,如果該角色攻擊范圍內(nèi)的角色數(shù)量因此減少,你可以摸一張牌。

武將特點(diǎn)

技能收益和性價(jià)比

技能解析:

作為一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的4點(diǎn)體力、1個(gè)技能的武將,朱治的“安國(guó)”技能簡(jiǎn)單來說,就是“將一名其他角色的一件裝備暫時(shí)收回手牌”。如果收回的是-1馬或長(zhǎng)距離武器,朱治通常能產(chǎn)生一個(gè)“英姿”效果。很多玩家對(duì)這個(gè)技能存在偏見,認(rèn)為它毫無用處,因?yàn)樽寗e人的裝備回到手上,等到對(duì)方回合時(shí)仍可以重新裝備。因此,朱治被一些人稱為“四血白”。然而,朱治真的如此不堪嗎?答案是否定的。在當(dāng)前的軍爭(zhēng)環(huán)境中,任何能夠主動(dòng)增加過牌的武將都不會(huì)太弱,尤其是朱治在回合內(nèi)很可能成為一個(gè)四血單英姿的武將。4血單英姿的效果如何呢?舉個(gè)例子,有人測(cè)試過4血單英姿武將與孫權(quán)對(duì)戰(zhàn),結(jié)果幾乎是五五開(孫權(quán)略勝)。也就是說,如果“英姿”能發(fā)揮作用,朱治的效果接近孫權(quán)。實(shí)際上,朱治的強(qiáng)度肯定不及孫權(quán),因?yàn)?血單英姿的優(yōu)勢(shì)在于需要足夠多的回合來體現(xiàn),而在當(dāng)前快節(jié)奏的背景下,“安國(guó)”的強(qiáng)度肯定不如“制衡”。但必須承認(rèn)的是,朱治在當(dāng)前的軍8場(chǎng)上,仍有一定的出場(chǎng)價(jià)值。

下面使用一個(gè)簡(jiǎn)單的數(shù)學(xué)模型來計(jì)算朱治一回合額外過牌的期望。

眾所周知,隨著輪次的增加,每名角色的平均裝備數(shù)量也會(huì)增加。因此,朱治可能在第一輪出牌時(shí)出現(xiàn)尷尬情況(當(dāng)然,當(dāng)場(chǎng)上角色少于等于3個(gè)時(shí)也可能有問題,這將在下文討論)。在第一輪中,我們假設(shè)朱治坐在第8位,前7名角色依次行動(dòng)后,假設(shè)他們每人平均每回合能過3牌,那么他們的過牌總數(shù)是:7*7=49張,占總牌堆的31%。已知牌堆中有3張-1馬和10張距離大于等于2的武器,總計(jì)13張。那么13張的31%...

總共有4張卡牌,這意味著有4張關(guān)鍵牌已被其他角色抽到。

如果我們保守地估計(jì),只有一半的裝備被其他角色裝備(其余的藏在手牌中或被判定棄置),那么到朱治的行動(dòng)回合,他額外抽牌的期望值是1-0.5^4=15/16,幾乎等于1。如果考慮朱治在4/5號(hào)位的情況,那么他的額外抽牌期望值是1-0.5^2=0.75,這個(gè)數(shù)值也相當(dāng)可觀。

性價(jià)比分析:

如果以界周瑜的價(jià)格(3298元寶)作為4血單英姿武將的基準(zhǔn),那么可以粗略估算朱治的實(shí)際價(jià)值為3298*0.75=2474。

對(duì)比朱治的售價(jià):1260(首周特價(jià))/1600(原價(jià))

朱治的性價(jià)比為2474/1600=1.54

可以說,朱治的價(jià)值完全匹配他的價(jià)格。

適合的身份和位置:

主公:0.5/5

點(diǎn)評(píng):雖然朱治是一個(gè)4血武將,作為主公時(shí)有5血的優(yōu)勢(shì);然而在一號(hào)位上,朱治在第一輪完全沒有作用。盡管到了第二輪他有機(jī)會(huì)通過“偽英姿”進(jìn)行抽牌,但你認(rèn)為反賊們會(huì)讓他輕松做到嗎?極不推薦使用該武將作為主公,因?yàn)榭赡芎茈y撐到第二天。

忠臣:1/5

點(diǎn)評(píng):朱治雖然具備一定的干擾和限制能力,但在輸出方面并不突出。在當(dāng)前的軍爭(zhēng)環(huán)境中,主流忠臣通常是高輸出且能吸引敵人注意的角色,而朱治明顯在這方面有所不足。因此,不建議將其作為忠臣使用,因?yàn)樗?jié)奏較慢,難以在首輪為主忠陣營(yíng)打開局面。

反賊:2/5

點(diǎn)評(píng):反賊角色因人數(shù)眾多,更容易產(chǎn)生協(xié)作。因此,朱治作為反賊時(shí),遇到吳國(guó)裝備流的隊(duì)友幾率大增。一名凌統(tǒng)或?qū)O尚香就能使朱治在團(tuán)隊(duì)中發(fā)揮巨大作用,迅速產(chǎn)生顯著的牌差。推薦在反賊陣營(yíng)中使用。

內(nèi)奸:2.5/5

點(diǎn)評(píng):朱治憑借偽英姿,在過牌方面優(yōu)于大多數(shù)武將;加上嘲諷度不高且能積蓄爆發(fā),作為內(nèi)奸是不錯(cuò)的選擇。盡管在殘局能力上不如當(dāng)前流行的鐘會(huì)等內(nèi)奸,但仍然具備一定威脅:如果朱治配備了+1馬,對(duì)方?jīng)]有-1馬的情況下,每回合都能讓對(duì)方的武器回到手中,還能通過英姿摸牌,讓對(duì)方非常難受。當(dāng)然,朱治的內(nèi)奸角色也有明顯的缺陷——控場(chǎng)能力不足,不過這也是所有不動(dòng)白內(nèi)奸(如鐘會(huì)、春哥等)的通病,不能單獨(dú)歸咎于朱治??傊扑]作為內(nèi)奸使用。

合適的位置:6-8號(hào)位(原因在前一部分已討論,此處不再贅述)。如果選擇反賊角色的話,2、3號(hào)位也是不錯(cuò)的選擇。

策略及打法:

朱治在軍爭(zhēng)場(chǎng)中的角色定位接近于伏完、徐盛、界周瑜三位武將。相較于伏完和徐盛,朱治的優(yōu)勢(shì)在于可暫時(shí)無視距離扒掉對(duì)手的裝備,能夠有效配合集火;但缺點(diǎn)是扒裝備的效果只是暫時(shí)的,對(duì)方回合時(shí)可以重新裝備。與界周瑜相比,朱治同樣能多摸一張牌,但無法像界周瑜那樣同時(shí)進(jìn)行輸出和控制。如果要為朱治貼一個(gè)標(biāo)簽,我會(huì)將其定義為“過牌+控制”;朱治的使用者需要具備一定的大局觀。

朱治的打法和思路主要分為兩種:1.以發(fā)育為主的打法;2.以干擾為主的打法(注意:這兩種打法通常不可兼得)。下面以朱治作為反賊和內(nèi)奸的角色進(jìn)行分別探討:

1、以發(fā)育為主要策略。較為適合內(nèi)奸角色朱治。朱治可以通過將對(duì)手的武器和-1馬收回手牌來額外抽牌,同時(shí)裝備自己并積蓄能量,在合適的時(shí)機(jī)進(jìn)行爆發(fā),爭(zhēng)取進(jìn)入主內(nèi)單挑的局面。

2、以控制為主要策略。較為適合反賊角色朱治。朱治通過令對(duì)方的防具和+1馬回到手牌,從而實(shí)現(xiàn)短暫且無消耗的過河拆橋。舉個(gè)例子,在劉備和孫權(quán)為主公的局面中,主公初始裝備了+1馬或八卦陣、仁王盾,朱治可以利用“安國(guó)”有效削弱主公的防御,配合后位的反賊對(duì)主公進(jìn)行攻擊,若再搭配一個(gè)樂不思蜀,效果更佳。

由于配合集火和過牌不能同時(shí)兼顧,這要求玩家在使用朱治時(shí)做出合理的選擇。

配合及克制:

配合:孫尚香、凌統(tǒng)、二張、吳國(guó)太、虞翻。

點(diǎn)評(píng):孫尚香和凌統(tǒng)無疑是朱治的好伙伴,“安國(guó)”能夠完美配合梟姬、旋風(fēng),使他們更早爆發(fā),同時(shí)也不影響朱治自身的過牌能力。此外,朱治與其他吳國(guó)裝備流武將也有一定的配合;以二張為例,使用“安國(guó)”可以將已裝備在角色身上的裝備回手,再通過棄牌的方式交還給二張,實(shí)現(xiàn)裝備的二次利用。值得一提的是,朱治可以利用白銀獅子進(jìn)行花式操作,幫助隊(duì)友無限回血。

克制:姜維、夏侯霸、賈詡、劉禪、張春華、陸遜、諸葛亮。對(duì)荀彧、魯肅有稍許克制。

點(diǎn)評(píng):“安國(guó)”破空城、連營(yíng)、傷逝的話題在此不再贅述,關(guān)鍵時(shí)刻手中卡住裝備,確實(shí)讓許多春哥、神將和老諸葛感到無奈??酥瀑Z詡主要因?yàn)橘Z詡的防具不容易用常規(guī)手段去除,而安國(guó)無視帷幕的特性可以很好地幫助隊(duì)友集火賈詡。劉禪也是類似情況,有時(shí)被迫放權(quán)棄裝備??酥平S和夏侯霸主要體現(xiàn)在回合外可以幫助隊(duì)友“藏”武器,使姜維無法遠(yuǎn)程挑釁。最后重點(diǎn)提一下荀彧:荀彧作為目前三國(guó)殺的頂級(jí)武將,很少有武將能同時(shí)針對(duì)他的兩個(gè)技能。而朱治的“安國(guó)”對(duì)荀彧的“驅(qū)虎”和“節(jié)命”都有輕微的干擾作用。盡管如此,我們?nèi)圆荒苷f朱治就真的克制荀彧,因?yàn)檐鲝獙?shí)在過于強(qiáng)大!

被克制:大喬/界大喬、(舊)伏皇后、曹丕、滿寵。

點(diǎn)評(píng):由于朱治的“安國(guó)”在出牌階段發(fā)動(dòng),所以所有跳過出牌階段或翻面的技能都對(duì)朱治形成克制。

總體評(píng)價(jià):

朱治具備一定的過牌能力,并能有效配合隊(duì)友進(jìn)行集火。在當(dāng)今的軍八環(huán)境下,他的表現(xiàn)可以說是中規(guī)中矩。此外,在界限突破模式中,朱治被譽(yù)為新一代的“馬車終結(jié)者”,因?yàn)橛兴趫?chǎng)時(shí),對(duì)手利用木牛流馬傳遞手牌的能力會(huì)受到嚴(yán)重限制。據(jù)悉,新的寶物牌將陸續(xù)被設(shè)計(jì)并加入游戲,因此朱治作為裝備流角色仍有一定的提升空間。

評(píng)分:如果以步練師為A+,四血白為D-作為評(píng)分的兩極,朱治的能力大致位于B-到C+之間。

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游戲特色

岳總一把握住高振東的手,用力搖晃:“好!好!太感謝您了,高總工,你這順手畫幾根粉筆線,解決了我們的大問題??!”別看這種問題看起來簡(jiǎn)單,以當(dāng)前的技術(shù)環(huán)境和能力,就這個(gè),解決起來所花的時(shí)間就需要按年計(jì)算。

周圍的同志也嘩啦啦的用力鼓掌,這是真專家,為他們解決問題來的。高振東頗有點(diǎn)兒不好意思,這種當(dāng)面解決實(shí)際問題的場(chǎng)面,他其實(shí)經(jīng)歷也不太多,比如像是單晶爐解決等直徑自動(dòng)控制問題那次也是。

但那都是熟人,像今天這種嚴(yán)格說來全是陌生人的場(chǎng)面,還真不多見。眼看著被眾人眾星捧月一般圍在中間感謝和慶賀的高振東,和他一起來的幾位同志挺了挺胸膛,覺得肩上的任務(wù)更重,也更光榮。

高振東看著大家,靈機(jī)一動(dòng),對(duì)岳總道:“岳總,這個(gè)問題,現(xiàn)在我能做的也就這么多了,不過我有些其他想法,來都來了,我們也探討探討?”

這些想法在前幾次會(huì)議,沒進(jìn)入實(shí)質(zhì)性設(shè)計(jì)之前,他是想不起來的,而且那時(shí)候說也早了一些,但是現(xiàn)在就比較合適。

聽見他的話,岳總和同志們高興得不得了,這種機(jī)會(huì),可不是經(jīng)常都有的,高總工這類人忙到什么程度,他們還是心里有數(shù)的,過了這個(gè)村可就沒這個(gè)店了。

“那太好了,高總,您說,我們記!”就在靶場(chǎng)的掩蔽部里,這個(gè)時(shí)候還有些冷,戰(zhàn)士們劈了幾個(gè)炮彈箱子點(diǎn)上一堆火,一群人就圍在火邊,一邊火上咕嚕嚕燒著熱茶,一邊和高振東交流。

說是交流,其實(shí)主要是高振東在說,其他同志在這方面的經(jīng)驗(yàn)實(shí)在是不如高振東豐富,能完成當(dāng)前工作就很辛苦了,其他的問題,還沒考慮那么長(zhǎng)遠(yuǎn)。

“第一個(gè)啊,我建議你們不要光把目光放在火箭炮和火箭彈上,放大一點(diǎn),長(zhǎng)遠(yuǎn)一點(diǎn),從配套、從系統(tǒng)的角度去考慮問題?!备哒駯|出手即王炸。

“配套?系統(tǒng)?”岳總?cè)粲兴?。“?duì),就是這兩個(gè),你們研究火箭炮的時(shí)候,不要只局限于單門炮單打獨(dú)斗,要從一個(gè)作戰(zhàn)單元的角度出發(fā),把火箭炮需要的東西都給配上!不一定要配齊裝備,這個(gè)取決于我們錢包鼓不鼓,但是裝備與否是一回事,是否考慮周到又是一回事了,可以不用,但不能沒有嘛?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

之前每開一處上三十三天竅穴,需得三天左右,如今只需兩天上下,進(jìn)益不算大。又沉靜許久,孟淵按著天機(jī)圖催動(dòng)玉液,繼而快速在各個(gè)映照刻畫之處沖擊。

很快,孟淵便覺心中似焚,胸中似有業(yè)火焚燒,但同時(shí)腦中愈加的清明無礙,好似那焚心之火不僅灼燒自己,連雜念、亂念也全數(shù)焚去。

孟淵四番淬體,歷經(jīng)死生之苦,焚心神通雖有烈日灼心之苦,卻也不覺得如何,只當(dāng)清風(fēng)拂面。“有了此法,便能不懼禿驢的諸般念頭、諸般幻夢(mèng)了?!?/p>

孟淵一直催發(fā)此法,維持了三個(gè)時(shí)辰,眼見天已亮了,玉液尚未耗去三分之一?!拔乙坏雾攧e人三五滴,且存量大……”

游戲玩法

相比最初需要一分鐘才能徹底轉(zhuǎn)化一顆魔晶的元素能量,如今只需三十秒即可。當(dāng)然,相對(duì)于機(jī)械巫師誕生的需求,現(xiàn)在的元素轉(zhuǎn)化速度還是太過緩慢。

巫師歷670年,1月1日。貝圖拉大陸,洛爾巫師塔頂層。洛爾中止對(duì)弦世界的探索,打開大陸通訊器,查看空間基礎(chǔ)符文補(bǔ)全進(jìn)度。

“十五個(gè)構(gòu)筑類基礎(chǔ)空間符文終于齊了?!笨粗臻g基礎(chǔ)符文補(bǔ)充明細(xì)與評(píng)估’分類中,已經(jīng)補(bǔ)全的十五個(gè)構(gòu)筑類基礎(chǔ)空間符文,洛爾心中泛起些許欣喜。

評(píng)測(cè)

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