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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-10 05:27:11

深入探索高級(jí)戰(zhàn)斗技巧,《蝙蝠俠:阿卡姆之城》打斗心得-技能篇

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

如果你已經(jīng)熟練掌握了普通攻擊、反擊、躲閃攻擊以及眩暈攻擊及其分支技能,并且想進(jìn)一步探索蝙蝠俠的各種技巧,不妨看看這篇文章。

技能

提醒:所有技能都需要在連擊數(shù)達(dá)到5以上時(shí)才能使用一次,要注意觀察你的連擊數(shù)字,當(dāng)數(shù)字變?yōu)辄S色時(shí)表示可以使用,本文后面不再重復(fù)說(shuō)明。

特殊技-擊倒:按鍵盤E鍵。得分為連擊點(diǎn)數(shù)乘以50??梢灾苯咏K結(jié)一名敵人,包括身穿盔甲、手持盾牌或武器的敵人以及女忍者,但不包括獨(dú)臂巨人和泰坦巨人。

提醒:這是一個(gè)最為安全的技能,因?yàn)轵饌b在執(zhí)行此動(dòng)作時(shí)處于無(wú)敵狀態(tài),因此在無(wú)法及時(shí)反擊或躲閃時(shí),使用擊倒技能可以化險(xiǎn)為夷。

多用于對(duì)付身穿盔甲、持有盾牌或電擊棒等無(wú)法直接攻擊的敵人,以及可能躲避你普通攻擊的女忍者。

特殊技-蝠群:按鍵盤R鍵。得分為連擊點(diǎn)數(shù)乘以10再乘以命中的敵人數(shù)。在地上放置一個(gè)發(fā)出特定聲波的裝置,吸引蝙蝠群,使一定范圍內(nèi)的小型敵人眩暈,(此技能曾經(jīng)在《蝙蝠俠崛起》中出現(xiàn)。)對(duì)裝甲、盾牌敵人無(wú)效,但能短暫使泰坦巨人和獨(dú)臂巨人硬直。

提醒:這是游戲中得分能力最強(qiáng)的技能之一,因?yàn)樗旧頉](méi)有攻擊力,但在敵人眩暈的時(shí)間內(nèi)可以使用普通攻擊攻擊1-2個(gè)沒(méi)有防備的敵人,當(dāng)連擊數(shù)足夠后馬上繼續(xù)使用蝠群,這樣循環(huán)操作可以獲得高分。在使用此技能前,最好先跳到敵人密集的區(qū)域以影響盡量多的敵人。此外,它也是對(duì)付獨(dú)臂巨人加其他小型敵人的好選擇,這在我的視頻最后部分有展示。

鏢如雨下:按鍵盤T鍵。得分為連擊點(diǎn)數(shù)乘以20再乘以命中的敵人數(shù)。高高躍起并發(fā)射飛鏢以直接終結(jié)倒地的敵人。除不會(huì)倒地的女忍者、泰坦巨人和獨(dú)臂巨人外,該技能對(duì)所有倒地?cái)橙擞行?。如果使用得?dāng),可以快速結(jié)束戰(zhàn)斗。

提醒:成功運(yùn)用此技能的關(guān)鍵在于如何使更多敵人同時(shí)倒地,并積累足夠的連擊點(diǎn)數(shù)來(lái)發(fā)動(dòng)該技能。

我這里先介紹一個(gè)方法:連續(xù)投擲3次蝙蝠鏢加上一擊普通攻擊的循環(huán),根據(jù)戰(zhàn)斗情況決定循環(huán)次數(shù)(因?yàn)轵痃S命中后有時(shí)敵人會(huì)倒地,有時(shí)則不會(huì)),接著使用T鏢進(jìn)行密集攻擊。這種策略通??梢酝瑫r(shí)擊倒4-5個(gè)敵人。(還有一種需要結(jié)合白熱瞄準(zhǔn)狀態(tài)下的工具使用的方法,將在下期討論。)

這應(yīng)該是游戲中戰(zhàn)斗部分最具挑戰(zhàn)性的環(huán)節(jié),所以我在這里加了一個(gè)標(biāo)題。

倒地時(shí)間:敵人受到不同攻擊后,倒地時(shí)間各不相同。

短時(shí)間倒地:倒地的持續(xù)時(shí)間僅夠蝙蝠俠完成一次普通攻擊。這種情況多出現(xiàn)在敵人被普通攻擊擊倒,或被非白熱射擊狀態(tài)下的蝙蝠鏢、勾爪、爆炸凝膠擊中時(shí)。

長(zhǎng)時(shí)間倒地:適用于連續(xù)受到3次眩暈攻擊的敵人,以及被白熱射擊狀態(tài)下的蝙蝠鏢和爆炸凝膠擊中的目標(biāo)。

(似乎還有因?yàn)槊簹夤薇ɑ蜃矒魧?dǎo)致的中等時(shí)間倒地。)

特殊技-破刃:鍵盤Y鍵觸發(fā)。得分為連擊點(diǎn)數(shù)乘以25。它可以破壞敵人手中的電擊棒、刀、啤酒瓶、棒球棍、錘子、盾牌及投擲物,但無(wú)法破壞獨(dú)臂巨人的武器。對(duì)沒(méi)有武器的敵人或女忍者使用時(shí),其效果與技能E特殊技-擊倒相同,立即終結(jié)敵人。

注意:我得先吐槽一下,我的手不夠大,經(jīng)常想按Y卻誤按成了T,同時(shí)也按不到6,應(yīng)該有和我一樣問(wèn)題的人吧?難道這就是所謂的先天不足?

因?yàn)閿橙藭?huì)撿起地上的武器,而且完整的武器會(huì)保留到下一回合,當(dāng)同時(shí)面對(duì)眾多持有武器的敵人時(shí)總是讓人頭疼,攻擊也不流暢,失誤率上升。因此,如果你有耐心,先銷毀所有武器,然后再慢慢解決那些敵人吧。

所以這個(gè)技能還是極為重要的。它是蝙蝠俠獨(dú)有的技能,其他3個(gè)角色沒(méi)有(不過(guò)其他角色也有一些技能可以對(duì)抗持有武器的敵人)。尤其是在你用羅賓面對(duì)盾牌敵人時(shí),會(huì)特別懷念蝙蝠俠的破刃技能。

現(xiàn)在,蝙蝠俠的四個(gè)獨(dú)特技能已經(jīng)介紹完畢,但還有一個(gè)技能不能被忽視。

當(dāng)我寫第一篇文章時(shí),我就在糾結(jié),“撼地猛擊”(又被稱為“伏地重?fù)簟?,玩過(guò)第一代的玩家應(yīng)該知道為什么有這個(gè)名稱,我更偏愛(ài)稱之為伏地重?fù)?。)使用左CTRL+右鍵算是基礎(chǔ)還是進(jìn)階?一個(gè)飛拳就能擊敗敵人,所以我把它歸為進(jìn)階技巧,并在這篇文章中討論。

撼地猛擊:左CTRL+鼠標(biāo)右鍵。得分為連擊數(shù)*75。對(duì)單個(gè)倒地?cái)橙诉M(jìn)行致命打擊,使敵人立即失去戰(zhàn)斗能力。使用此技能時(shí),很容易受到其他敵人的攻擊。

注意:首先解釋為何要掌握這個(gè)技巧,因?yàn)樗摹百r率”為*75,可能是游戲中對(duì)連擊數(shù)要求最低且得分最高的技能。(擊敗巨人是*100,但問(wèn)題在于并非每個(gè)地圖都有巨人。)因此想要獲得高分,就需要掌握這個(gè)技巧。

我認(rèn)為大多數(shù)人一開(kāi)始都會(huì)遇到這種情況:

1,我想對(duì)某個(gè)敵人使用撼地猛擊,卻發(fā)現(xiàn)敵人已經(jīng)站起來(lái),導(dǎo)致撼地猛擊失敗。

2,我正在對(duì)一個(gè)敵人使用撼地猛擊,卻被從身后沖來(lái)的敵人打斷了。

首先,當(dāng)你擊敗敵人A并立即面對(duì)已經(jīng)倒地的敵人B時(shí),你需要知道敵人B是如何被擊倒的。如果是通過(guò)普通攻擊,那么你需要確保先用一拳擊倒B,再一拳擊敗A,然后毫不猶豫地對(duì)B使用撼地猛擊。

如果你無(wú)法保證在一拳的時(shí)間內(nèi)完成,(期間還做了一些其他動(dòng)作,比如翻滾或攻擊了其他人。)那么應(yīng)對(duì)方法就像我在視頻中經(jīng)常展示的那樣,連續(xù)三次眩暈攻擊使敵人倒地,然后立即使用撼地猛擊。這是應(yīng)對(duì)戰(zhàn)斗中最后一個(gè)敵人的策略。

其次,當(dāng)場(chǎng)上還有其他敵人時(shí),應(yīng)對(duì)某個(gè)敵人使用撼地猛擊以獲得盡可能高的分?jǐn)?shù)。(如果你能對(duì)場(chǎng)上的每個(gè)敵人都使用撼地猛擊終結(jié),那么你就是名副其實(shí)的“強(qiáng)者”?。┤绾畏乐贡黄渌麛橙舜驍_呢?這時(shí)倒地時(shí)間的重要性再次顯現(xiàn)。

當(dāng)你同時(shí)擊倒A和B這兩個(gè)緊鄰的敵人時(shí),比如通過(guò)雙重反擊,你可以立即對(duì)A施展撼地猛擊。而在完成對(duì)A的攻擊后,B很可能會(huì)立刻攻擊你,這時(shí)你可以選擇進(jìn)行反擊或是閃避跳開(kāi),然后再返回對(duì)其進(jìn)行3次眩暈攻擊(這取決于B是否是場(chǎng)上最后一個(gè)敵人)。

在場(chǎng)上仍有敵人站立且靠近你的情況下,不要連續(xù)兩次使用撼地猛擊,因?yàn)闀r(shí)間可能會(huì)不夠。

當(dāng)多個(gè)敵人同時(shí)倒地時(shí),應(yīng)盡量?jī)?yōu)先對(duì)遠(yuǎn)處的敵人使用撼地猛擊,因?yàn)閿橙诵枰獣r(shí)間才能跑到你跟前。

如果場(chǎng)上剩下的敵人同時(shí)倒地,不管他們倒地的時(shí)間是多久,首先對(duì)其中一個(gè)敵人使用撼地猛擊。

這個(gè)技巧需要通過(guò)不斷的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)來(lái)判斷,熟練后,你就能輕松判斷何時(shí)適合使用撼地猛擊。(當(dāng)然,判斷場(chǎng)上是否只剩下最后一個(gè)敵人仍然很重要。)

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蘭州新區(qū)公安局

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游戲特色

傅長(zhǎng)生眼中涌現(xiàn)一抹喜色。意念一動(dòng)。嗡!三轉(zhuǎn)寶蓮燈運(yùn)轉(zhuǎn)間,卻見(jiàn)多出了一層黃色流光。一道靈力打入其中。轟!黃色流光輕輕一顫。

可卻沒(méi)有破滅的意思。傅長(zhǎng)生臉上露出一抹喜色:“不錯(cuò),等階提升后,的確能夠抵御紫府后期的進(jìn)攻?!比羰悄軌蛘业揭恢晁霓D(zhuǎn)青蓮,或許還能直接提升到法寶也不一定,不過(guò)四轉(zhuǎn)青蓮可遇不可求。

傅長(zhǎng)生目光看向天殤部落方向。根據(jù)情報(bào)提示。天殤部落可是蘊(yùn)藏了修復(fù)天龍戰(zhàn)船靈炮資源。按照時(shí)間。天殤部落的進(jìn)攻應(yīng)該也到最后階段了。

天殤部落。轟隆隆!卻見(jiàn)兩道顏色不一的光柱打入山門光罩上,光罩輕輕一顫,不過(guò)很快又重新恢復(fù)如此。懸浮在山門半空的上官立和云陽(yáng)子臉色有些難看。

云陽(yáng)子嗡聲道:“上官道友,這烏龜殼憑借你我二人,加上你那靈寵,沒(méi)有個(gè)一年半載也拿不下來(lái),若是天殤部落的人請(qǐng)來(lái)外援,那我們就要被動(dòng)挨打了。”

云陽(yáng)子雖然是拿錢辦事,也算是盡力,但若是賭上性命,那則是十萬(wàn)個(gè)不可能。上官立法決一收。本命靈器昆侖玉盤霎時(shí)收入體內(nèi),臉色一陣變幻后,道:“走,我們先回去”

二人身子一晃,霎時(shí)重新折返到寶船之上。上官家,石家,崔家及南宮家再次聚首,上官立咬了咬牙道:“想必在座的都聽(tīng)說(shuō)了,隔壁沂南部落已經(jīng)被傅家拿下,對(duì)此大家有何看法?”

石家,崔家及南宮家族長(zhǎng)相視一眼。遲疑了一會(huì)。開(kāi)口道:“上官前輩,你意思是請(qǐng)傅家家主前來(lái)支援?”對(duì)方憑借一己之力便拿下沂南部落,若是有傅長(zhǎng)生參與,那天殤部落這個(gè)烏龜殼定然能夠拿下。

辦法倒是個(gè)好辦法。南宮族長(zhǎng)卻是發(fā)愁道:“上官前輩,若是要請(qǐng)傅前輩前來(lái),只怕.這酬金得不老少?!彼麄児夤馐钦?qǐng)動(dòng)云陽(yáng)子便出了大血,若是再請(qǐng)傅長(zhǎng)生,那族里就得傷筋動(dòng)骨了。

上官立冷哼道:“只要攻下天殤部落,你還怕支付不起這酬金?!闭f(shuō)著。上官立目光看向石族長(zhǎng):“你們石家與傅家本就是姻親,此事便由石族長(zhǎng)你前往一趟?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

“不是……我……你們……倒反天罡?。 瘪飞笛哿?,“我懂了?!斑@屋子里有三個(gè)虛構(gòu)史學(xué)家!”……聊天框中。

三月七:“嗯?這節(jié)車廂確實(shí)是一直都有的啊?!岸掖_實(shí)是在阿星登上列車之后就介紹過(guò)的?!霸趺淳吞摌?gòu)史學(xué)了?”

星:“是那臭弟弟的記性太差了吧?!拔揖筒灰粯恿耍叶加浀们迩宄?!”穹:“不對(duì)啊,我也沒(méi)有忘記啊?!瓣P(guān)鍵是我經(jīng)常去派對(duì)車廂,不可能會(huì)忘記的啊?!?/p>

希露瓦:“在這里阿穹應(yīng)該是代表著廣大玩家吧?!爱吘勾蠹彝娴浆F(xiàn)在,都從來(lái)沒(méi)有聽(tīng)說(shuō)過(guò)列車有什么派對(duì)車廂。”

游戲玩法

但結(jié)果,他們?cè)谄茐馁瓤筮€沒(méi)走多久,就遇到了幾位明鏡宗弟子,他們攔下了這些泰冥宗弟子,要求他們?cè)谫瓤藓们皶簳r(shí)回到迎客峰,而泰冥宗弟子這下便不愿意了,認(rèn)為明鏡宗這根本就不是迎客之道,雙方言語(yǔ)沖突愈發(fā)激烈,到后面就變成了沖突斗毆。

非要說(shuō)的話,雙方打了個(gè)旗鼓相當(dāng),都有人受傷,也沒(méi)出什么大事。不過(guò),因?yàn)檫@些弟子中,有一位災(zāi)劫之子負(fù)責(zé)維修偃傀,所以安靖便直接趕了過(guò)來(lái)。

見(jiàn)狀,坎幽離自然也頗覺(jué)欣喜——原本這種小打小鬧幾乎每次大典都會(huì)發(fā)生不下十次,其實(shí)也鬧不出什么事,更偵測(cè)不到什么東西。

評(píng)測(cè)

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