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聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。
對(duì)于這種類似于《戰(zhàn)神挑戰(zhàn)》和《魔林迷蹤》的解謎角色扮演游戲,本人非常喜愛(ài)。很久沒(méi)有寫(xiě)攻略了,這次就當(dāng)是記錄自己的游戲體驗(yàn)。
游戲評(píng)價(jià):充滿誠(chéng)意的移植作品。
優(yōu)勢(shì):
1:游戲的難度適中,教程清晰易懂,戰(zhàn)斗從簡(jiǎn)單到復(fù)雜,不會(huì)像《戰(zhàn)神挑戰(zhàn)》那樣后期都是秒殺。這是一款非常講究的解謎角色扮演游戲。
2:劇情延續(xù)了《魔法門(mén)》的風(fēng)格,包含五大種族和連續(xù)的五個(gè)故事。
3:視覺(jué)效果完全重制,畫(huà)面精美,動(dòng)態(tài)效果和戰(zhàn)斗音效都很出色。
4:PC版進(jìn)行了重大改進(jìn),包括種族和兵種的平衡調(diào)整,還加入了PC獨(dú)占的道具,并對(duì)DS版的共通道具進(jìn)行了種族差異化的修改。
5:聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)非??简?yàn)實(shí)力,戰(zhàn)術(shù)變化多端。如果你把它當(dāng)作簡(jiǎn)單的休閑小游戲,你可能會(huì)失望。
6:完成各族的戰(zhàn)役后,還可以自由返回戰(zhàn)役地圖,完成支線任務(wù)和訓(xùn)練兵種等。
缺陷:
1:敵人的AI稍顯不足,這方面不如《戰(zhàn)神》那么具挑戰(zhàn)性。開(kāi)發(fā)深度較低,冠軍級(jí)兵種無(wú)法成為主要戰(zhàn)斗力。
2:五大種族的設(shè)計(jì)缺乏平衡性,即便PC版做了諸多調(diào)整,實(shí)力仍然不均衡。核心兵種的特點(diǎn)不夠突出。無(wú)用的寶物和兵種太多。
3:作為一款優(yōu)秀的戰(zhàn)棋角色扮演游戲,運(yùn)氣因素仍然有很大的影響。我個(gè)人認(rèn)為這是一個(gè)缺陷。
4:仍然存在多方面的開(kāi)發(fā)不足,通關(guān)后除了對(duì)戰(zhàn)外沒(méi)有其他活動(dòng),例如傳統(tǒng)的解謎模式或無(wú)盡模式等,選擇太少。
5:各種各樣的感受吧……總是希望自己喜歡的東西能夠做到完美,期待后續(xù)的DLC,盡管可能性不大。
針對(duì)PC版,簡(jiǎn)單描述一下變化,以及PC版本中新戰(zhàn)術(shù)的應(yīng)用!
PS:本文參考了一些DS版本的心得和攻略,因此先標(biāo)記一下,以避免版權(quán)問(wèn)題!
PS2:文中的中文翻譯為原創(chuàng)加上參考了DS版,PC版漢化發(fā)布后將同步進(jìn)行修改!
交鋒基本規(guī)則:
游戲使用基本的三連作為攻擊和防御手段,橫向三連=建立盾墻,縱向三連=進(jìn)入蓄力狀態(tài),蓄力完成后進(jìn)行攻擊。
橫向排列可以同時(shí)實(shí)現(xiàn)4連和5連,但沒(méi)有額外獎(jiǎng)勵(lì)。縱向排列只能實(shí)現(xiàn)三連。
進(jìn)入蓄力狀態(tài)的單位會(huì)組成陣列,準(zhǔn)備攻擊。根據(jù)不同的兵種,需要等待一定的回合數(shù)才會(huì)發(fā)動(dòng)攻擊。未進(jìn)入蓄力狀態(tài)的單位稱為散兵。
所有消失的單位(如形成盾墻、攻入敵陣、或被敵人消滅)都會(huì)返回等待區(qū)。通過(guò)按下增兵鍵,可以將等待區(qū)的所有單位釋放,兵種是隨機(jī)的。
勝利的條件是擊敗敵方英雄,而己方英雄戰(zhàn)死則意味著失敗。雙方輪流進(jìn)行行動(dòng),每個(gè)回合有三次行動(dòng)機(jī)會(huì)。首回合的先手方只有兩次行動(dòng)機(jī)會(huì)。英雄釋放技能不會(huì)消耗行動(dòng)次數(shù)。刪除或增加兵力都會(huì)減少行動(dòng)次數(shù)。
特殊連攜可以增加行動(dòng)次數(shù)。當(dāng)刪除散兵導(dǎo)致三連,或移動(dòng)一個(gè)單位引發(fā)兩次或以上的連攜時(shí),都會(huì)增加行動(dòng)次數(shù)。如果僅移動(dòng)一個(gè)單位就達(dá)成了4次連攜(無(wú)論橫向或縱向),可以增加三次行動(dòng)次數(shù)。
核心兵種的數(shù)量沒(méi)有限制,精英單位的攜帶上限為10,冠軍單位為3。精英和冠軍在散兵或蓄力狀態(tài)被消滅(包括被己方主動(dòng)移除)時(shí),會(huì)減少攜帶數(shù)量。當(dāng)攜帶數(shù)量減少至0時(shí),增兵時(shí)不會(huì)再出現(xiàn)。即便勝利,也不會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)。
出戰(zhàn)規(guī)則:
兵種有三種屬性:蓄力回合、力量和攻擊力。
蓄力回合:指進(jìn)入蓄力狀態(tài)后需要多少回合才能攻擊。
力量:在散兵狀態(tài)下,抵御傷害的能力。
攻擊力:在蓄力的狀態(tài)下,能夠抵御傷害的能力。在攻擊時(shí)造成的損害。攻擊力會(huì)被根據(jù)被攻擊的散兵力量和陣列攻擊力進(jìn)行抵消。
被敵人削弱的攻擊力是無(wú)法恢復(fù)的,這一點(diǎn)需要注意。
散兵狀態(tài):散兵單位在受到任何攻擊時(shí)會(huì)立即消失。然而,要攻擊后面的單位,攻擊力必須超過(guò)散兵的力量才能穿透散兵。
蓄力狀態(tài):進(jìn)入蓄力狀態(tài)時(shí),攻擊力為最大攻擊力的50%。每回合攻擊力會(huì)增加。蓄力狀態(tài)下若受到攻擊,攻擊力會(huì)用來(lái)抵消傷害,但如果受到的傷害大于當(dāng)前攻擊力,陣列將消失。
同一顏色且回合數(shù)相同的兵種會(huì)形成連鎖,攻擊時(shí)根據(jù)連鎖陣列的數(shù)量增加攻擊力。
同顏色同類型的兵種在已經(jīng)蓄力的兵種之后進(jìn)入蓄力,會(huì)形成融合攻擊,陣列將合并為一個(gè),蓄力回合根據(jù)前面的陣列計(jì)算,攻擊力加倍。
先寫(xiě)一些小編的心得:
1:在隨機(jī)遇敵時(shí),可以按B鍵取消戰(zhàn)斗,所有戰(zhàn)斗都可以在開(kāi)始前選擇逃跑而不造成損失,在戰(zhàn)斗中放棄則會(huì)損失一定的金錢(qián)和材料。
2:參與戰(zhàn)斗的兵種,無(wú)論是否在戰(zhàn)斗中出場(chǎng),戰(zhàn)斗結(jié)束后都能獲得經(jīng)驗(yàn)。但解謎游戲中只有參與的兵種能獲得經(jīng)驗(yàn)。
3:擁有相應(yīng)的兵種后,才可以進(jìn)行解謎。戰(zhàn)斗中兵種出現(xiàn)的幾率與攜帶數(shù)量有關(guān)。
4:如果戰(zhàn)斗難以通過(guò),可以先通過(guò)隨機(jī)遇敵來(lái)提升等級(jí)后再進(jìn)行挑戰(zhàn)!
5:在受到攻擊時(shí),蓄力狀態(tài)下按攻擊力抵消傷害,而非蓄力狀態(tài)下則按力量抵消傷害。然而,無(wú)論力量多大,散兵一旦受傷就會(huì)陣亡。
6:如果精英和冠軍被消滅或主動(dòng)刪除,將導(dǎo)致數(shù)量減少。當(dāng)戰(zhàn)斗后數(shù)量為0時(shí),該兵種將無(wú)法獲得經(jīng)驗(yàn)。
7:所有基礎(chǔ)屬性之外的攻擊力加成,僅在攻擊時(shí)有效,而在蓄力狀態(tài)下無(wú)效。
8:電腦AI存在一個(gè)小BUG,它不會(huì)主動(dòng)進(jìn)行防守,即使你下一回合就能擊殺英雄。在堆積冠軍單位時(shí),電腦常常會(huì)錯(cuò)誤地設(shè)置防御。
9:前四章都有可以用來(lái)練級(jí)的隨機(jī)遇敵點(diǎn),而第五章通關(guān)后才能出現(xiàn)隨機(jī)遇敵。
10:在進(jìn)行融合攻擊時(shí),特技效果也會(huì)翻倍。
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