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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-23 19:36:23

游戲感悟,《魔法門(mén):英雄交鋒》心得體會(huì)

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

對(duì)于這種類似于《戰(zhàn)神挑戰(zhàn)》和《魔林迷蹤》的解謎角色扮演游戲,本人非常喜愛(ài)。很久沒(méi)有寫(xiě)攻略了,這次就當(dāng)是記錄自己的游戲體驗(yàn)。

游戲評(píng)價(jià):充滿誠(chéng)意的移植作品。

優(yōu)勢(shì):

1:游戲的難度適中,教程清晰易懂,戰(zhàn)斗從簡(jiǎn)單到復(fù)雜,不會(huì)像《戰(zhàn)神挑戰(zhàn)》那樣后期都是秒殺。這是一款非常講究的解謎角色扮演游戲。

2:劇情延續(xù)了《魔法門(mén)》的風(fēng)格,包含五大種族和連續(xù)的五個(gè)故事。

3:視覺(jué)效果完全重制,畫(huà)面精美,動(dòng)態(tài)效果和戰(zhàn)斗音效都很出色。

4:PC版進(jìn)行了重大改進(jìn),包括種族和兵種的平衡調(diào)整,還加入了PC獨(dú)占的道具,并對(duì)DS版的共通道具進(jìn)行了種族差異化的修改。

5:聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)非??简?yàn)實(shí)力,戰(zhàn)術(shù)變化多端。如果你把它當(dāng)作簡(jiǎn)單的休閑小游戲,你可能會(huì)失望。

6:完成各族的戰(zhàn)役后,還可以自由返回戰(zhàn)役地圖,完成支線任務(wù)和訓(xùn)練兵種等。

缺陷:

1:敵人的AI稍顯不足,這方面不如《戰(zhàn)神》那么具挑戰(zhàn)性。開(kāi)發(fā)深度較低,冠軍級(jí)兵種無(wú)法成為主要戰(zhàn)斗力。

2:五大種族的設(shè)計(jì)缺乏平衡性,即便PC版做了諸多調(diào)整,實(shí)力仍然不均衡。核心兵種的特點(diǎn)不夠突出。無(wú)用的寶物和兵種太多。

3:作為一款優(yōu)秀的戰(zhàn)棋角色扮演游戲,運(yùn)氣因素仍然有很大的影響。我個(gè)人認(rèn)為這是一個(gè)缺陷。

4:仍然存在多方面的開(kāi)發(fā)不足,通關(guān)后除了對(duì)戰(zhàn)外沒(méi)有其他活動(dòng),例如傳統(tǒng)的解謎模式或無(wú)盡模式等,選擇太少。

5:各種各樣的感受吧……總是希望自己喜歡的東西能夠做到完美,期待后續(xù)的DLC,盡管可能性不大。

針對(duì)PC版,簡(jiǎn)單描述一下變化,以及PC版本中新戰(zhàn)術(shù)的應(yīng)用!

PS:本文參考了一些DS版本的心得和攻略,因此先標(biāo)記一下,以避免版權(quán)問(wèn)題!

PS2:文中的中文翻譯為原創(chuàng)加上參考了DS版,PC版漢化發(fā)布后將同步進(jìn)行修改!

交鋒基本規(guī)則:

游戲使用基本的三連作為攻擊和防御手段,橫向三連=建立盾墻,縱向三連=進(jìn)入蓄力狀態(tài),蓄力完成后進(jìn)行攻擊。

橫向排列可以同時(shí)實(shí)現(xiàn)4連和5連,但沒(méi)有額外獎(jiǎng)勵(lì)。縱向排列只能實(shí)現(xiàn)三連。

進(jìn)入蓄力狀態(tài)的單位會(huì)組成陣列,準(zhǔn)備攻擊。根據(jù)不同的兵種,需要等待一定的回合數(shù)才會(huì)發(fā)動(dòng)攻擊。未進(jìn)入蓄力狀態(tài)的單位稱為散兵。

所有消失的單位(如形成盾墻、攻入敵陣、或被敵人消滅)都會(huì)返回等待區(qū)。通過(guò)按下增兵鍵,可以將等待區(qū)的所有單位釋放,兵種是隨機(jī)的。

勝利的條件是擊敗敵方英雄,而己方英雄戰(zhàn)死則意味著失敗。雙方輪流進(jìn)行行動(dòng),每個(gè)回合有三次行動(dòng)機(jī)會(huì)。首回合的先手方只有兩次行動(dòng)機(jī)會(huì)。英雄釋放技能不會(huì)消耗行動(dòng)次數(shù)。刪除或增加兵力都會(huì)減少行動(dòng)次數(shù)。

特殊連攜可以增加行動(dòng)次數(shù)。當(dāng)刪除散兵導(dǎo)致三連,或移動(dòng)一個(gè)單位引發(fā)兩次或以上的連攜時(shí),都會(huì)增加行動(dòng)次數(shù)。如果僅移動(dòng)一個(gè)單位就達(dá)成了4次連攜(無(wú)論橫向或縱向),可以增加三次行動(dòng)次數(shù)。

核心兵種的數(shù)量沒(méi)有限制,精英單位的攜帶上限為10,冠軍單位為3。精英和冠軍在散兵或蓄力狀態(tài)被消滅(包括被己方主動(dòng)移除)時(shí),會(huì)減少攜帶數(shù)量。當(dāng)攜帶數(shù)量減少至0時(shí),增兵時(shí)不會(huì)再出現(xiàn)。即便勝利,也不會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)。

出戰(zhàn)規(guī)則:

兵種有三種屬性:蓄力回合、力量和攻擊力。

蓄力回合:指進(jìn)入蓄力狀態(tài)后需要多少回合才能攻擊。

力量:在散兵狀態(tài)下,抵御傷害的能力。

攻擊力:在蓄力的狀態(tài)下,能夠抵御傷害的能力。在攻擊時(shí)造成的損害。攻擊力會(huì)被根據(jù)被攻擊的散兵力量和陣列攻擊力進(jìn)行抵消。

被敵人削弱的攻擊力是無(wú)法恢復(fù)的,這一點(diǎn)需要注意。

散兵狀態(tài):散兵單位在受到任何攻擊時(shí)會(huì)立即消失。然而,要攻擊后面的單位,攻擊力必須超過(guò)散兵的力量才能穿透散兵。

蓄力狀態(tài):進(jìn)入蓄力狀態(tài)時(shí),攻擊力為最大攻擊力的50%。每回合攻擊力會(huì)增加。蓄力狀態(tài)下若受到攻擊,攻擊力會(huì)用來(lái)抵消傷害,但如果受到的傷害大于當(dāng)前攻擊力,陣列將消失。

同一顏色且回合數(shù)相同的兵種會(huì)形成連鎖,攻擊時(shí)根據(jù)連鎖陣列的數(shù)量增加攻擊力。

同顏色同類型的兵種在已經(jīng)蓄力的兵種之后進(jìn)入蓄力,會(huì)形成融合攻擊,陣列將合并為一個(gè),蓄力回合根據(jù)前面的陣列計(jì)算,攻擊力加倍。

先寫(xiě)一些小編的心得:

1:在隨機(jī)遇敵時(shí),可以按B鍵取消戰(zhàn)斗,所有戰(zhàn)斗都可以在開(kāi)始前選擇逃跑而不造成損失,在戰(zhàn)斗中放棄則會(huì)損失一定的金錢(qián)和材料。

2:參與戰(zhàn)斗的兵種,無(wú)論是否在戰(zhàn)斗中出場(chǎng),戰(zhàn)斗結(jié)束后都能獲得經(jīng)驗(yàn)。但解謎游戲中只有參與的兵種能獲得經(jīng)驗(yàn)。

3:擁有相應(yīng)的兵種后,才可以進(jìn)行解謎。戰(zhàn)斗中兵種出現(xiàn)的幾率與攜帶數(shù)量有關(guān)。

4:如果戰(zhàn)斗難以通過(guò),可以先通過(guò)隨機(jī)遇敵來(lái)提升等級(jí)后再進(jìn)行挑戰(zhàn)!

5:在受到攻擊時(shí),蓄力狀態(tài)下按攻擊力抵消傷害,而非蓄力狀態(tài)下則按力量抵消傷害。然而,無(wú)論力量多大,散兵一旦受傷就會(huì)陣亡。

6:如果精英和冠軍被消滅或主動(dòng)刪除,將導(dǎo)致數(shù)量減少。當(dāng)戰(zhàn)斗后數(shù)量為0時(shí),該兵種將無(wú)法獲得經(jīng)驗(yàn)。

7:所有基礎(chǔ)屬性之外的攻擊力加成,僅在攻擊時(shí)有效,而在蓄力狀態(tài)下無(wú)效。

8:電腦AI存在一個(gè)小BUG,它不會(huì)主動(dòng)進(jìn)行防守,即使你下一回合就能擊殺英雄。在堆積冠軍單位時(shí),電腦常常會(huì)錯(cuò)誤地設(shè)置防御。

9:前四章都有可以用來(lái)練級(jí)的隨機(jī)遇敵點(diǎn),而第五章通關(guān)后才能出現(xiàn)隨機(jī)遇敵。

10:在進(jìn)行融合攻擊時(shí),特技效果也會(huì)翻倍。

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吐露

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

當(dāng)然,這種模式在日常生活中并不會(huì)出現(xiàn)。這種計(jì)算力需要生物精神專注到近乎冥想的程度的,才能完全展現(xiàn)。靠著這種硬件上的差別,理查成功的將地精近百年來(lái)的成果交相碰撞。

新的點(diǎn)子,新的想法,錯(cuò)誤的理論,不完備的理論,可以進(jìn)一步深入的理論,某個(gè)問(wèn)題……種種靈感讓理查頭一次感覺(jué)到手忙腳亂。

他一揮手,空氣中便出現(xiàn)了上百本筆記,在他的控制下,上百只羽毛筆同時(shí)劃動(dòng),將他腦中的靈感所記下。許久之后,羽毛筆停下。

白狼神的話讓烏利塞斯和理查都愣在了原地。確實(shí),白狼神他們這種文明出身的人不同,他們從進(jìn)化之路就開(kāi)始接觸的各種知識(shí),看似普通,實(shí)際上卻是一個(gè)土著世界之主窮極一生都難以自我探索完全的寶貴東西。

“嘎,理查,你是巫師,你弄個(gè)教材給他補(bǔ)補(bǔ)課吧?!睘趵箍聪蚶聿?,語(yǔ)氣十分的理所當(dāng)然?!班??你為啥不編?烏鴉不是最喜歡收集亮晶晶的玩意了?”

“嘎,我弄的不系統(tǒng),而且你這東西編出來(lái),下面的小家伙也能用。相當(dāng)于增進(jìn)整個(gè)種族的見(jiàn)識(shí),防止寶貝被浪費(fèi)。”烏利塞斯煞有介事道。

不得不說(shuō),他這番義正詞嚴(yán)的說(shuō)辭差點(diǎn)將理查唬住了。但和烏利塞斯相識(shí)這么多年,理查已經(jīng)能夠從他的鳥(niǎo)臉上看出表情。

從現(xiàn)在的表情來(lái)看,這家伙絕對(duì)在放屁。他就是單純的懶而已。不過(guò),烏利塞斯說(shuō)的這番話確實(shí)有道理。理查教給地精煉金術(shù)之后,并未對(duì)他們進(jìn)行博物學(xué)教育。因?yàn)榈鼐旧淼牟┪飳W(xué)就很牢靠,再加上當(dāng)時(shí)他還沒(méi)有征服其他世界,博物學(xué)教了也沒(méi)什么用。

但現(xiàn)在,新的世界已經(jīng)開(kāi)發(fā),一個(gè)博物學(xué)百科全書(shū)可以省下他很多功夫?!靶校滩牡氖虑槲胰ジ愣?。”理查瞥了眼烏利塞斯,“但你跑的了教材的活,跑不了其他的活。我問(wèn)你,狼人這些年的發(fā)展如何?”

“嘎,什么叫發(fā)展如何?”烏利塞斯有些囂張的回道,“在我的領(lǐng)導(dǎo)下,他們還能發(fā)展差了不成?”“那你組建成建制的狼人軍團(tuán)沒(méi)有?”

游戲亮點(diǎn)

“真武大帝出手,能把血海中的存在殺死嗎?”云霄搖了搖頭:“或許能殺死一部分,但血海深處的冥河老祖號(hào)稱【血海不干,冥河不死】,他有無(wú)數(shù)分身,本體還分散潛藏在血海底部,就算圣人想對(duì)付他,也很難殺死的?!?/p>

李世民扒拉一口米飯問(wèn)道:“那以后我們對(duì)付他豈不是也很難?會(huì)不會(huì)始終殺不死,然后偷偷報(bào)復(fù)我們這些人間小帝王???”

云霄笑著說(shuō)道:“沒(méi)有神仙敢對(duì)付人間帝王的,至于冥河老祖,我們也有很多辦法對(duì)付他,最簡(jiǎn)單的就是讓天道上人出手,不管他有多少分身,藏匿得有多嚴(yán)密,天道上人一個(gè)念頭,就能將他從整個(gè)書(shū)中世界抹去?!?/p>

要說(shuō)大羅準(zhǔn)圣的斗爭(zhēng)依靠規(guī)則和道術(shù)的話,那天道的管理,就有點(diǎn)像GM的操作了,直接把你從代碼范疇內(nèi)刪掉,你本事再大,也翻不出任何浪花。

游戲玩法

隨即,他讓技術(shù)員聯(lián)系保護(hù)傘。兩分鐘后。技術(shù)員終于跟保護(hù)傘成功建立衛(wèi)星通訊鏈接??柕娜⑼队俺霈F(xiàn)在指揮臺(tái),尼克·弗瑞的面前。

通訊一接通,卡爾先是轉(zhuǎn)身看了眼周圍的環(huán)境,很快便明白對(duì)方是在空天母艦上。而當(dāng)他看到尼克·弗瑞那張黑人臉時(shí),頓時(shí)忍不住陰陽(yáng)怪氣道。

“喲這不是復(fù)仇者聯(lián)盟的領(lǐng)頭,尼克·弗瑞嗎?”“半天前,復(fù)仇者聯(lián)盟剛剛完成一項(xiàng)偉大的壯舉,你們成功讓這個(gè)宇宙陷入毀滅的倒計(jì)時(shí)?!?/p>

評(píng)測(cè)

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