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在昆特牌的天梯中,使用遺愿流的玩家相對較少。如果遇到雙方都是遺愿流的對戰(zhàn),許多玩家甚至?xí)a(chǎn)生一種英雄之間的惺惺相惜之情?,F(xiàn)在讓我們和小編一起看看這套由資深玩家構(gòu)建的怪物遺愿流卡組吧。
首領(lǐng)的選擇僅限于長者和達(dá)貢。長者似乎可以直接觸發(fā)三個(gè)遺愿,但他會(huì)吞噬遺愿,使得獨(dú)眼巨人和獅鷲無從下手。
如果選擇達(dá)貢,還不如再添加一張小霧妖濾牌。
銅卡:
遺愿怪獸本來就不多。嘗試過下蛋的鷹身女妖和鷹身女妖,結(jié)果點(diǎn)數(shù)太低,而蛋的遺愿收益也極低,因此被排除。讓我驚訝的是林精的三只狼和蘿卜竟然也算野獸,還能召喚出鷹身女妖,這張卡還是有一定潛力的。
接下來只剩下樹形自走炮。
土元素和腐尸魔。
土元素有著樸實(shí)的數(shù)值,一旦觸發(fā)遺愿能力就是10點(diǎn)的身材。場上的小土元素還有機(jī)會(huì)為你賺取卡牌。
樹形自走炮是我非常鐘愛的卡,看著它在遭受AOE攻擊后還能在場上活躍真是太有趣了,這套卡組的樂趣全靠這張卡。
它不怕天氣和AOE,即使被解掉也不虧,但收益相對較慢,任由它自己活動(dòng),五個(gè)回合才能有10點(diǎn)收益。
腐尸魔是一張具有極高潛力的卡牌,其站場能力高達(dá)八點(diǎn)。在遺愿界中,它被視為少有的良心之作,我搭配了大量位移卡與它相結(jié)合。站位稠密的調(diào)度松鼠也成為了這種策略的天然伙伴。
獨(dú)眼巨人和獅鷲是用來觸發(fā)遺愿效果的配合卡。雖然遺愿單位本身會(huì)損失點(diǎn)數(shù),但即便觸發(fā)了遺愿,收益也不顯著。
當(dāng)獨(dú)眼巨人拋出一個(gè)土元素時(shí),兩張卡能合計(jì)打出20點(diǎn)傷害,平均每張卡只有10點(diǎn),這在調(diào)度松鼠的換牌軍官面前顯得相形見絀。
此外,花和土元素的點(diǎn)數(shù)都不超過7,要用它們擊殺對方的持續(xù)站場收益卡非常困難。唯一能用腐尸魔來砸對方,但開局時(shí)無法預(yù)測對方站位,腐尸魔不可能一開始就出場。而當(dāng)你反應(yīng)過來用腐尸魔擊敗對手的葉奈法、拋石機(jī)或阿瓦拉克時(shí),通常已經(jīng)是三回合之后了。
這正是遺愿怪獸的痛點(diǎn),速度太過緩慢!
石化雞蛇看似可以彌補(bǔ)點(diǎn)數(shù)不足的問題,但它完全無法達(dá)到帝國禁衛(wèi)軍的效果。帝國禁衛(wèi)軍通過整個(gè)牌庫的間諜來提升點(diǎn)數(shù),而怪獸只能依靠手中的遺愿單位來增加點(diǎn)數(shù)。
天晴被加入是因?yàn)闆]有更好的選擇。此外,這副牌在有遺愿單位在場時(shí),天晴的拉卡效果還不錯(cuò),無論拉出什么銅卡都不必?fù)?dān)心。再加上它能過濾牌組,可以考慮換掉一張獅鷲來帶三張?zhí)烨纭?/p>
銀卡:
三美女是必備的,要是不帶就不知道怎么玩了。
間諜也是必不可少的卡,不帶的話根本無法玩。
怪物巢穴是一張非常強(qiáng)大的卡牌,具有極高的靈活性,并且無論如何使用,其點(diǎn)數(shù)都很高。主要包括水鬼、食屎魔和腐尸魔。
剩余的一個(gè)卡位經(jīng)常更換,目前使用的是能夠拉出銅卡遺愿的陰影,效果非常不錯(cuò)。
那個(gè)中立遺愿奶牛是一個(gè)陷阱。
由于有天氣和腐尸魔的存在,寶寶術(shù)的收益并不顯著。
金卡:
林精:已經(jīng)有小霧妖了,再加一個(gè)可以拉出小霧妖的卡牌...
卡蘭希爾:位移與腐尸魔配合。之前也使用過約頓配合,但由于只有卡蘭希爾一個(gè)霜,無法達(dá)到最大傷害,并且位移已經(jīng)足夠。
替換金卡時(shí),我通常是從卡蘭希爾的卡位更換,可以換成艾斯卡爾、一個(gè)梨等通用金卡。
阿爾德法印是我最喜歡的幾張卡之一。它具有位移能力,并能在天氣中與腐尸魔協(xié)作。出場時(shí)可直接造成15點(diǎn)傷害。在當(dāng)前環(huán)境中,它可以打亂站位,并有效針對多種卡牌。特別是補(bǔ)刀時(shí),對陣松鼠能直接秒殺三個(gè)藍(lán)山突擊隊(duì),防止對手爆發(fā)。
在內(nèi)測階段,阿爾德法印曾在天氣中秒殺一切,是昆特里最令人驚艷和帥氣的組合。
蓋爾是非洲玩家永恒的難題。攜帶與否差異顯著,我準(zhǔn)備了大量濾牌,蓋爾常常導(dǎo)致一局結(jié)束時(shí)金銀幣全部用盡。至于能否獲勝則是另一回事了。
在前兩個(gè)回合使用才能發(fā)揮最大效果。使用之前需要先解決掉三美女。
葉奈法的獨(dú)角獸也嘗試過鋪場遺愿流,實(shí)際上松鼠的鋪場能力并不比你弱。
電葉與遺愿流的卡組毫無配合可言,除了斧兵群島,我想不到其他人會(huì)使用這張卡。
在整個(gè)游戲中,能夠稱為核心的金卡大約只有三張,絕大多數(shù)金卡沒有必要一定攜帶,必須在這局游戲中抽到。
怪獸沒有核心金卡,現(xiàn)在銅卡是絕對的關(guān)鍵,帶上能與銅卡配合的金卡就好,還可以選擇自己喜歡的金卡如阿爾德法印和銀卡蘿卜。
總體來說,遺愿流的強(qiáng)度確實(shí)有限,因?yàn)闆]有任何令人驚艷的卡牌,都是非常平實(shí)的卡。
從未見過哪個(gè)主播玩遺愿流,在游戲中遇到的同類玩家也少之又少。
遺愿的收益需要大量的鋪墊,這注定了節(jié)奏緩慢且得分不高,三美女只要打慢一回合就會(huì)被強(qiáng)迫拉開卡差。
全部依賴消耗戰(zhàn),依靠天氣消耗和樹形自走炮消耗,除了三美女之外沒有任何直接的得分爆發(fā),這注定了無法進(jìn)行短局。
被北方的護(hù)甲壓制在地上。
矮人們觀看樹形自走炮的表現(xiàn),懂行的人自然明白。
在與長船群島的對戰(zhàn)中拼位移。
面對間諜帝國,全部依靠巨人來擊敗禁衛(wèi)軍和鐵衛(wèi)。
調(diào)動(dòng)松鼠,實(shí)際上對方無法進(jìn)行壓倒性的攻擊。
山崩松鼠即使在第一回合落敗,也要拖延戰(zhàn)局,難度不大。而且對方無法發(fā)動(dòng)太多山崩,賢者都用來復(fù)活并用閃電攻擊自走炮。
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