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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-23 17:04:53

深入探秘,《魔獸世界》奧迪爾維克提斯攻略

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

各位魔獸世界的玩家們大家好!今天小編為大家詳細(xì)解析一下魔獸世界中奧迪爾五號(hào)Boss——維克提斯的具體打法。面對(duì)這個(gè)Boss時(shí),玩家們究竟應(yīng)該采取怎樣的策略呢?這個(gè)Boss該如何應(yīng)對(duì)?讓我們一起來(lái)研究一下吧!

BOSS技能詳解

第一階段(P1)

持續(xù)時(shí)間為1分30秒

**[突變病原體(坦克提示)]**

每2秒會(huì)造成3515點(diǎn)暗影傷害,持續(xù)12秒。之后,每次感染突變病原體時(shí),受到的暗影傷害都會(huì)翻倍。

當(dāng)持續(xù)時(shí)間結(jié)束時(shí),突變病原體將進(jìn)化為終極菌體,并跳躍到距離最近的玩家身上。

BOSS會(huì)對(duì)當(dāng)前的坦克施加一個(gè)名為[突變病原體]的持續(xù)傷害效果(DOT)。如果不進(jìn)行換坦處理,這個(gè)DOT大約每8秒會(huì)疊加一層,并刷新持續(xù)時(shí)間。

如果執(zhí)行換坦操作或進(jìn)入第二階段(P2),原坦克身上的[突變病原體]在12秒持續(xù)時(shí)間結(jié)束后,會(huì)轉(zhuǎn)變?yōu)橐粋€(gè)新的DOT——[終極菌體],并傳遞到離當(dāng)前坦克最近的玩家身上。

**[終極菌體]**

終極菌體開(kāi)始在某個(gè)玩家身上生長(zhǎng),每2秒會(huì)造成5432點(diǎn)暗影傷害,持續(xù)時(shí)間為10秒。

當(dāng)持續(xù)時(shí)間結(jié)束時(shí),終極菌體會(huì)轉(zhuǎn)移到最近的盟友身上,并讓之前的宿主得到一層持續(xù)感染效果。

新的持續(xù)傷害效果[終極菌體]在宿主身上存在10秒后,會(huì)轉(zhuǎn)移到距離宿主最近的另外一個(gè)人。

宿主身上會(huì)留下對(duì)BOSS的AOE攻擊5%易傷效果,這種易傷效果可以無(wú)限疊加。

[持續(xù)感染]

減弱玩家對(duì)感染的抵抗能力,使其受到的傳染病毒傷害增加5%。

[傳染病毒]

對(duì)所有玩家造成7669點(diǎn)自然傷害。

BOSS在第一階段使用的AOE技能。

在開(kāi)場(chǎng)10秒時(shí)施放第一次,然后大約每13秒施放一次。

[育種]

每秒隨機(jī)選中一名玩家,并對(duì)其及其周?chē)?碼范圍內(nèi)的所有玩家造成2237點(diǎn)傷害,持續(xù)5秒。初始目標(biāo)會(huì)被擊暈,同時(shí)在其體內(nèi)生成瘟疫聚合體。

效果結(jié)束時(shí),瘟疫聚合體會(huì)出現(xiàn)在距離該玩家5碼的位置。

戰(zhàn)斗開(kāi)始15秒后點(diǎn)名第一名玩家,6秒之后刷新第一只小怪,接下來(lái)每隔30秒點(diǎn)名一次。

在30人H模式下,下一只小怪的血量為253.9萬(wàn)。

[瘟疫聚合體]

[免疫力壓制]

將毒素?cái)U(kuò)散至500碼范圍內(nèi)的所有玩家身上,并吸收6391點(diǎn)治療量。

小怪刷新后,第5秒觸發(fā)第一次AOE,之后每隔10秒再A一次。

通常我們會(huì)在小怪進(jìn)行第3次AOE之前將其擊殺,以免治療因刷[傳染病毒]而負(fù)擔(dān)過(guò)重。

P2階段開(kāi)始。

整個(gè)過(guò)程持續(xù)37秒。

[液化]技能被觸發(fā)后,BOSS會(huì)變?yōu)橐粸в卸拘缘难骸?/p>

這灘血液會(huì)對(duì)接觸到血池的玩家施加持續(xù)感染效果。

BOSS積滿(mǎn)能量需要1分30秒的時(shí)間。

當(dāng)能量條滿(mǎn)時(shí),BOSS會(huì)在當(dāng)前位置化為一灘紅色液體,并隨機(jī)移動(dòng)到下圖所示的8個(gè)位置之一,開(kāi)始釋放[鮮血噴泉]技能。

玩家站在紅色液體中,每秒會(huì)疊加一層易傷效果。

[鮮血噴泉]是一個(gè)技能。

腐化的鮮血從中噴涌而出,對(duì)1碼范圍內(nèi)的所有玩家造成5751點(diǎn)暗影傷害,所有被命中的玩家都會(huì)疊加一層持續(xù)感染效果。

[鮮血噴泉]噴出的血波,每擊中一次玩家,就會(huì)額外疊加一層易傷效果。

站在遠(yuǎn)一點(diǎn)的位置會(huì)更容易規(guī)避攻擊。

[超能蝕變]

形成一個(gè)血池,8秒后爆發(fā),對(duì)6碼范圍內(nèi)的玩家造成16009點(diǎn)暗影傷害。

如果爆發(fā)時(shí)沒(méi)有擊中任何玩家,則會(huì)對(duì)全體玩家造成11503點(diǎn)暗影傷害。

在30人H難度下,每次會(huì)出現(xiàn)6個(gè)圈。

進(jìn)入P2階段后,10秒內(nèi)會(huì)刷新第一輪圈,20秒后再刷新第二輪圈。

圈內(nèi)傷害無(wú)需分?jǐn)?,每個(gè)圈只需一名玩家處理即可。

部分圈會(huì)靠近[鮮血噴泉],負(fù)責(zé)處理這些圈的玩家很難躲開(kāi)血波,因此建議讓坦克或盜賊等擁有高減傷能力的職業(yè)去處理靠近[鮮血噴泉]的圈。

BOSS打法解析。

戰(zhàn)斗機(jī)制講解。

BOSS在P1階段每隔十幾秒就會(huì)釋放一次AOE,雖然AOE傷害本身不算高,但BOSS會(huì)通過(guò)各種技能給玩家疊加易傷效果。

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),這場(chǎng)戰(zhàn)斗的核心思路就是:盡量減少自身的易傷層數(shù),并在治療無(wú)法及時(shí)恢復(fù)血量之前擊敗BOSS。

以下是會(huì)導(dǎo)致易傷層數(shù)疊加的技能:

[終極菌體]的傳播效果:每次傳播疊加一層。

P2階段站在BOSS液化形成的血池中:每秒疊加一層。

P2階段被鮮血噴泉噴出的血波擊中:每道血波疊加一層。

我們采用的是2坦克的打法,但個(gè)人認(rèn)為二團(tuán)的3坦克打法更加合理,因此接下來(lái)為大家詳細(xì)介紹3坦克打法的流程。

在P1階段,當(dāng)前坦克將BOSS拉至場(chǎng)地中央,單獨(dú)承受整個(gè)P1階段的攻擊,不進(jìn)行換坦。

團(tuán)隊(duì)成員集中站在BOSS背后,另外兩名副坦克則分別站在BOSS的兩側(cè)。

由于P1階段不換坦,因此第一輪P1中不會(huì)出現(xiàn)[終極菌體]技能的效果。

第一輪P2到第二輪P1:場(chǎng)上會(huì)有一個(gè)[終極菌體]進(jìn)行傳播。

第二輪P2到第三輪P1:場(chǎng)上會(huì)出現(xiàn)兩個(gè)[終極菌體]進(jìn)行傳播。

以此類(lèi)推。

為了降低團(tuán)隊(duì)的易傷層數(shù),我們安排感染了[終極菌體]的玩家跑向醬油坦身邊,將[終極菌體]傳遞給醬油坦。

隨后,[終極菌體]會(huì)持續(xù)在兩位醬油坦之間傳遞,而易傷層數(shù)也會(huì)不斷疊加在他們身上。

感染了[育種]的玩家需要離開(kāi)團(tuán)隊(duì)8碼距離,等到小怪出現(xiàn)后再回到人群中。

測(cè)試時(shí)團(tuán)隊(duì)成員覺(jué)得[育種]的出現(xiàn)速度越來(lái)越快,但小編整理了BOSS的時(shí)間軸后發(fā)現(xiàn),小怪出現(xiàn)的時(shí)間間隔實(shí)際上是固定的。

小怪應(yīng)被拉到BOSS附近,由DPS集中火力優(yōu)先擊殺。

在整個(gè)P1階段,總共會(huì)刷新三只小怪,第三只小怪刷新4秒后就會(huì)進(jìn)入P2階段。

因此,DPS應(yīng)該將主要技能留給第三只小怪,以便盡快將其擊殺。

BOSS液化后所占的面積比P1略微大了一圈。

因?yàn)镻1的大團(tuán)站位緊貼BOSS,所以進(jìn)入P2階段時(shí)一定要迅速向后移動(dòng)一步,避開(kāi)血池的范圍,防止在無(wú)意間疊加多層易傷效果。

[超能蝕變]的接圈機(jī)制并非分?jǐn)倐?,因此每個(gè)圈只需要一人進(jìn)入,避免多人站一起浪費(fèi)治療資源。

接圈的基本原則是:每個(gè)人都要主動(dòng)去踩圈,后到的人要讓先到的優(yōu)先,坦克和DZ應(yīng)優(yōu)先選擇靠近鮮血噴泉的圈。

P2階段無(wú)須輸出,因此請(qǐng)專(zhuān)注于躲避技能攻擊,任何一道技能命中都會(huì)增加一層易傷效果,帶著易傷回到P1會(huì)增加治療的壓力。

時(shí)間軸展示。

這是一個(gè)固定時(shí)間軸的BOSS,會(huì)不斷以P1-P2-P1的形式循環(huán)進(jìn)行戰(zhàn)斗。

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南京地形圖

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游戲特色

“我太——了解你的手段了,亞森?!辈舭l(fā)起一次攻擊之后,并沒(méi)有立刻進(jìn)行追擊。而是從容不迫的站在原地用言語(yǔ)攻擊對(duì)方,試圖進(jìn)一步擴(kuò)大自己的“氣勢(shì)”。

“你的那些小手段,不過(guò)就只能欺騙那些沒(méi)有見(jiàn)識(shí)也沒(méi)有腦子的下等人類(lèi)罷了。對(duì)高貴的月之子來(lái)說(shuō),根本不值一提。

“你以為我活了多久?十幾年?幾十年?亦或是上百年?”奧爾良伯爵裝模作樣的嘆了口氣,露出了微笑:“你短暫的壽命之中所見(jiàn)識(shí)到的一切,我早就已經(jīng)見(jiàn)過(guò)了。你能想到的,我也能想到。你人生中的一切感悟都沒(méi)有什么了不起的……那不過(guò)是我早就拋下的東西罷了。

“偷竊富人的財(cái)富,交給窮人?真是可笑。窮人拿了那一星半點(diǎn)的禮物,不還是窮人嗎?富人就算丟失了傳家之寶,他也依舊是富人。

“想依靠著你自己一人之力,完成財(cái)富的再分配——如此可笑。你不信任政府,不相信議會(huì),也不臣服國(guó)王。你是覺(jué)得你比所有人都強(qiáng)嗎?“以你的一己之力,要?jiǎng)龠^(guò)所有人?哈哈,我在少年時(shí)期就不會(huì)做你這樣的夢(mèng)了,亞森。

“夢(mèng)該醒了?!彼e起手杖,指向靠在墻上的亞森。他只需要心念一動(dòng),就能直接將亞森的心臟貫穿?!罢媸沁z憾,亞森?!?/p>

奧爾良伯爵臉上虛偽的笑容漸漸變淡,化為虛無(wú)。那傲慢的目光冰冷無(wú)比:“為什么要逃呢?在這里生活不好嗎?“就算你沒(méi)有成為月之子的高貴資質(zhì),你也可以成為管家。

“當(dāng)然,當(dāng)然……你現(xiàn)在是大人物了。被那個(gè)老東西看上,成為了他的女婿、被他的老女兒騎了。哈哈,真不錯(cuò)。

“那我給你講個(gè)故事吧,亞森。你知道你當(dāng)初逃走之后,發(fā)生了什么嗎?“你讓那些血奴都有了自由的幻覺(jué)——你能逃走,他們也能。你能忍住,他們也能。

“他們能嗎?他們不能?!眾W爾良伯爵一字一句的說(shuō)道:“你讓我損失了六十八只血奴。還有不計(jì)其數(shù)的財(cái)富。這一切的一切,就是因?yàn)槟憬o了他們‘能夠從這里逃走’的幻覺(jué)。

游戲亮點(diǎn)

真無(wú)所謂的。而且,他跟甘言雨天天都能見(jiàn)到,實(shí)在是不差除夕夜那一晚?!?”聽(tīng)完林天的發(fā)言后,甘言雨怔了怔,說(shuō)道,

新曲?看到這個(gè)界面的林天,第一反應(yīng)是新專(zhuān)輯可以再加入一首曲子了。接著,林天跟甘言雨一起吃午飯,吃完之后,甘言雨先回去睡午覺(jué)了。

隨后,林天一個(gè)人來(lái)到了咖啡廳,坐在鋼琴前,開(kāi)始了構(gòu)思。讓人“想要跳舞”的曲子。這可太多選擇了。舞曲、探戈,或者一些比較歡快的古典音樂(lè),都符合要求。

就是這個(gè)情緒也太抽象了。不是單純的“歡快”、“激動(dòng)”、“亢奮”.而是“想要跳舞”如此精準(zhǔn)的形容詞。那是不是意味著。

游戲玩法

他言語(yǔ)中充滿(mǎn)了敬仰,道:“他們?cè)诟髯灶I(lǐng)域做到極致。論功法,他們每一人都是容納百川的大行家,所學(xué)甚雜,另有開(kāi)拓,留下的經(jīng)集中囊括了數(shù)十種精妙的玄功。并且他們開(kāi)創(chuàng)的功法,足以開(kāi)宗立派,另立一個(gè)圣地也不為過(guò)。”

他抬手相請(qǐng)。陳實(shí)與他并肩而行,笑道:“楊兄對(duì)這十三位大宗師極為推崇?!睏铄鲂Φ溃骸罢嫱鯐r(shí)代,任人唯賢,與如今不一樣。如今,十三世家把持朝政太久,已經(jīng)形成十三世家就是朝廷的局面,積重難返。但在真王時(shí)代,十三位老祖宗都是在尸山血海中打出來(lái)的,殺出來(lái)的。他們能位極人臣,不是承祖宗庇佑,而是真本事?!?/p>

陳實(shí)仰頭看向遠(yuǎn)處的群山和諸神,道:“我能體會(huì)他們以社稷為重的心思。可是,六千年太久了?!薄笆堑?,六千年太久了。六千年滄海桑田,江山尚且腐朽,更何況十三世家?”

評(píng)測(cè)

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