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各位魔獸世界的玩家們大家好!今天小編為大家詳細(xì)解析一下魔獸世界中奧迪爾五號(hào)Boss——維克提斯的具體打法。面對(duì)這個(gè)Boss時(shí),玩家們究竟應(yīng)該采取怎樣的策略呢?這個(gè)Boss該如何應(yīng)對(duì)?讓我們一起來(lái)研究一下吧!
BOSS技能詳解
第一階段(P1)
持續(xù)時(shí)間為1分30秒
**[突變病原體(坦克提示)]**
每2秒會(huì)造成3515點(diǎn)暗影傷害,持續(xù)12秒。之后,每次感染突變病原體時(shí),受到的暗影傷害都會(huì)翻倍。
當(dāng)持續(xù)時(shí)間結(jié)束時(shí),突變病原體將進(jìn)化為終極菌體,并跳躍到距離最近的玩家身上。
BOSS會(huì)對(duì)當(dāng)前的坦克施加一個(gè)名為[突變病原體]的持續(xù)傷害效果(DOT)。如果不進(jìn)行換坦處理,這個(gè)DOT大約每8秒會(huì)疊加一層,并刷新持續(xù)時(shí)間。
如果執(zhí)行換坦操作或進(jìn)入第二階段(P2),原坦克身上的[突變病原體]在12秒持續(xù)時(shí)間結(jié)束后,會(huì)轉(zhuǎn)變?yōu)橐粋€(gè)新的DOT——[終極菌體],并傳遞到離當(dāng)前坦克最近的玩家身上。
**[終極菌體]**
終極菌體開(kāi)始在某個(gè)玩家身上生長(zhǎng),每2秒會(huì)造成5432點(diǎn)暗影傷害,持續(xù)時(shí)間為10秒。
當(dāng)持續(xù)時(shí)間結(jié)束時(shí),終極菌體會(huì)轉(zhuǎn)移到最近的盟友身上,并讓之前的宿主得到一層持續(xù)感染效果。
新的持續(xù)傷害效果[終極菌體]在宿主身上存在10秒后,會(huì)轉(zhuǎn)移到距離宿主最近的另外一個(gè)人。
宿主身上會(huì)留下對(duì)BOSS的AOE攻擊5%易傷效果,這種易傷效果可以無(wú)限疊加。
[持續(xù)感染]
減弱玩家對(duì)感染的抵抗能力,使其受到的傳染病毒傷害增加5%。
[傳染病毒]
對(duì)所有玩家造成7669點(diǎn)自然傷害。
BOSS在第一階段使用的AOE技能。
在開(kāi)場(chǎng)10秒時(shí)施放第一次,然后大約每13秒施放一次。
[育種]
每秒隨機(jī)選中一名玩家,并對(duì)其及其周?chē)?碼范圍內(nèi)的所有玩家造成2237點(diǎn)傷害,持續(xù)5秒。初始目標(biāo)會(huì)被擊暈,同時(shí)在其體內(nèi)生成瘟疫聚合體。
效果結(jié)束時(shí),瘟疫聚合體會(huì)出現(xiàn)在距離該玩家5碼的位置。
戰(zhàn)斗開(kāi)始15秒后點(diǎn)名第一名玩家,6秒之后刷新第一只小怪,接下來(lái)每隔30秒點(diǎn)名一次。
在30人H模式下,下一只小怪的血量為253.9萬(wàn)。
[瘟疫聚合體]
[免疫力壓制]
將毒素?cái)U(kuò)散至500碼范圍內(nèi)的所有玩家身上,并吸收6391點(diǎn)治療量。
小怪刷新后,第5秒觸發(fā)第一次AOE,之后每隔10秒再A一次。
通常我們會(huì)在小怪進(jìn)行第3次AOE之前將其擊殺,以免治療因刷[傳染病毒]而負(fù)擔(dān)過(guò)重。
P2階段開(kāi)始。
整個(gè)過(guò)程持續(xù)37秒。
[液化]技能被觸發(fā)后,BOSS會(huì)變?yōu)橐粸в卸拘缘难骸?/p>
這灘血液會(huì)對(duì)接觸到血池的玩家施加持續(xù)感染效果。
BOSS積滿(mǎn)能量需要1分30秒的時(shí)間。
當(dāng)能量條滿(mǎn)時(shí),BOSS會(huì)在當(dāng)前位置化為一灘紅色液體,并隨機(jī)移動(dòng)到下圖所示的8個(gè)位置之一,開(kāi)始釋放[鮮血噴泉]技能。
玩家站在紅色液體中,每秒會(huì)疊加一層易傷效果。
[鮮血噴泉]是一個(gè)技能。
腐化的鮮血從中噴涌而出,對(duì)1碼范圍內(nèi)的所有玩家造成5751點(diǎn)暗影傷害,所有被命中的玩家都會(huì)疊加一層持續(xù)感染效果。
[鮮血噴泉]噴出的血波,每擊中一次玩家,就會(huì)額外疊加一層易傷效果。
站在遠(yuǎn)一點(diǎn)的位置會(huì)更容易規(guī)避攻擊。
[超能蝕變]
形成一個(gè)血池,8秒后爆發(fā),對(duì)6碼范圍內(nèi)的玩家造成16009點(diǎn)暗影傷害。
如果爆發(fā)時(shí)沒(méi)有擊中任何玩家,則會(huì)對(duì)全體玩家造成11503點(diǎn)暗影傷害。
在30人H難度下,每次會(huì)出現(xiàn)6個(gè)圈。
進(jìn)入P2階段后,10秒內(nèi)會(huì)刷新第一輪圈,20秒后再刷新第二輪圈。
圈內(nèi)傷害無(wú)需分?jǐn)?,每個(gè)圈只需一名玩家處理即可。
部分圈會(huì)靠近[鮮血噴泉],負(fù)責(zé)處理這些圈的玩家很難躲開(kāi)血波,因此建議讓坦克或盜賊等擁有高減傷能力的職業(yè)去處理靠近[鮮血噴泉]的圈。
BOSS打法解析。
戰(zhàn)斗機(jī)制講解。
BOSS在P1階段每隔十幾秒就會(huì)釋放一次AOE,雖然AOE傷害本身不算高,但BOSS會(huì)通過(guò)各種技能給玩家疊加易傷效果。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),這場(chǎng)戰(zhàn)斗的核心思路就是:盡量減少自身的易傷層數(shù),并在治療無(wú)法及時(shí)恢復(fù)血量之前擊敗BOSS。
以下是會(huì)導(dǎo)致易傷層數(shù)疊加的技能:
[終極菌體]的傳播效果:每次傳播疊加一層。
P2階段站在BOSS液化形成的血池中:每秒疊加一層。
P2階段被鮮血噴泉噴出的血波擊中:每道血波疊加一層。
我們采用的是2坦克的打法,但個(gè)人認(rèn)為二團(tuán)的3坦克打法更加合理,因此接下來(lái)為大家詳細(xì)介紹3坦克打法的流程。
在P1階段,當(dāng)前坦克將BOSS拉至場(chǎng)地中央,單獨(dú)承受整個(gè)P1階段的攻擊,不進(jìn)行換坦。
團(tuán)隊(duì)成員集中站在BOSS背后,另外兩名副坦克則分別站在BOSS的兩側(cè)。
由于P1階段不換坦,因此第一輪P1中不會(huì)出現(xiàn)[終極菌體]技能的效果。
第一輪P2到第二輪P1:場(chǎng)上會(huì)有一個(gè)[終極菌體]進(jìn)行傳播。
第二輪P2到第三輪P1:場(chǎng)上會(huì)出現(xiàn)兩個(gè)[終極菌體]進(jìn)行傳播。
以此類(lèi)推。
為了降低團(tuán)隊(duì)的易傷層數(shù),我們安排感染了[終極菌體]的玩家跑向醬油坦身邊,將[終極菌體]傳遞給醬油坦。
隨后,[終極菌體]會(huì)持續(xù)在兩位醬油坦之間傳遞,而易傷層數(shù)也會(huì)不斷疊加在他們身上。
感染了[育種]的玩家需要離開(kāi)團(tuán)隊(duì)8碼距離,等到小怪出現(xiàn)后再回到人群中。
測(cè)試時(shí)團(tuán)隊(duì)成員覺(jué)得[育種]的出現(xiàn)速度越來(lái)越快,但小編整理了BOSS的時(shí)間軸后發(fā)現(xiàn),小怪出現(xiàn)的時(shí)間間隔實(shí)際上是固定的。
小怪應(yīng)被拉到BOSS附近,由DPS集中火力優(yōu)先擊殺。
在整個(gè)P1階段,總共會(huì)刷新三只小怪,第三只小怪刷新4秒后就會(huì)進(jìn)入P2階段。
因此,DPS應(yīng)該將主要技能留給第三只小怪,以便盡快將其擊殺。
BOSS液化后所占的面積比P1略微大了一圈。
因?yàn)镻1的大團(tuán)站位緊貼BOSS,所以進(jìn)入P2階段時(shí)一定要迅速向后移動(dòng)一步,避開(kāi)血池的范圍,防止在無(wú)意間疊加多層易傷效果。
[超能蝕變]的接圈機(jī)制并非分?jǐn)倐?,因此每個(gè)圈只需要一人進(jìn)入,避免多人站一起浪費(fèi)治療資源。
接圈的基本原則是:每個(gè)人都要主動(dòng)去踩圈,后到的人要讓先到的優(yōu)先,坦克和DZ應(yīng)優(yōu)先選擇靠近鮮血噴泉的圈。
P2階段無(wú)須輸出,因此請(qǐng)專(zhuān)注于躲避技能攻擊,任何一道技能命中都會(huì)增加一層易傷效果,帶著易傷回到P1會(huì)增加治療的壓力。
時(shí)間軸展示。
這是一個(gè)固定時(shí)間軸的BOSS,會(huì)不斷以P1-P2-P1的形式循環(huán)進(jìn)行戰(zhàn)斗。
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