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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-24 03:34:57

爐石傳說新手必看,爐石傳說控制法對局思路分析

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權轉載發(fā)布。

各位爐石傳說的玩家們,大家好!小編今天再次為大家?guī)碜钚碌奶焯莞邚姸瓤ńM。這次我們要介紹的是控制法。雖然在女巫森林中,控制法并不是最強的卡組,但如果能夠巧妙地利用卡組的優(yōu)勢,就能在對局中取得勝利。接下來,就和小編一起深入了解控制法的具體策略吧!

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以下是近期使用的卡組:

### 控制法

# 職業(yè):法師

# 模式:標準模式

# 渡鴉年

#

# 2x (1) 奧術工匠

# 1x (2) 末日預言者

派烙斯 - 數(shù)量:1, 花費:2

酸性沼澤軟泥怪 - 數(shù)量:1, 花費:2

巫毒娃娃 - 數(shù)量:1, 花費:3

焦油爬行者 - 數(shù)量:1, 花費:3

石丘防御者 - 數(shù)量:1, 花費:3

苦痛侍僧 - 數(shù)量:1, 花費:3

貪食軟泥怪 - 數(shù)量:1, 花費:3

變形術 - 數(shù)量:2, 花費:4

奧術鎖匠 - 數(shù)量:2, 花費:4

破法者 - 數(shù)量:1, 花費:4

# 兩張 (5) 巨龍之怒

# 一張 (5) 王牌獵人

# 兩張 (6) 暴風雪

# 一張 (6) 游蕩惡鬼

# 兩張 (6) 隕石術

# 兩張 (7) 烈焰風暴

# 一張 (7) 迦頓男爵

# 一張 (9) 冰霜女巫吉安娜

# 一張 (9) 巨龍召喚者奧蘭納

# 一張 (9) 阿萊克絲塔薩

# 1x (10) 炎爆術

AAECAf0EEIoB0ALFBPIFige/CPkM+wzKwQKbwgLKwwLTxQKgzgKb0wKj6wK38QIHTckD7AeWxwLX4QKW5AK+7AIA

# 如果你想使用這副套牌,請先復制到剪貼板,然后在游戲中選擇“新套牌”并進行粘貼。

小編在狗頭人版本時發(fā)布了一篇關于控制法選牌的攻略,這次將討論新環(huán)境下的選牌,并且順便聊聊環(huán)境和一些對局策略。

首先,對于新手玩家來說,這套控制法牌組不太推薦用來提升段位(用來娛樂當然是不錯的選擇)。由于對局時間較長,并且需要一定的控制卡組對戰(zhàn)經(jīng)驗。想要上傳說需要頻繁根據(jù)環(huán)境調(diào)整卡組,也需要一些構筑經(jīng)驗。此外,最近的環(huán)境對控制法的友好度已經(jīng)不如環(huán)境初期。

這套牌的主要特點依然是圍繞DK、巨龍之怒、隕石、暴風雪、呼啦和龍媽的AOE效果來茍活并拖延到后期,用疲勞、水元素或龍媽場面獲勝。因此,其活動卡位非常多,很適合根據(jù)環(huán)境進行調(diào)整。然而,由于活動卡位多,也容易造成打快攻時勝利不了慢速套牌,而打慢速套牌時又打不過快攻的尷尬局面。因此,我們討論的選牌和取舍都必須根據(jù)當前環(huán)境變化,不能一成不變。當你發(fā)現(xiàn)對某種套牌的勝率下降、星數(shù)上不去時,就需要考慮一些反制和針對措施。

下面,小編將按照上次的分類繼續(xù)探討選牌。

通用牌:

2x奧術工匠

2x變形術

1x 末日預言者

1x 游蕩惡鬼

2x 巨龍之怒

2x 暴風雪

2x 隕石術

1x 烈焰風暴

冰霜女巫吉安娜

注意,這次的核心卡牌比之前的版本減少了很多,僅剩下14張。其余的全是活動卡位。在上個版本中,秘法學家、冰箱和火門都是關鍵卡牌,不過隨著冰箱和火門的退出,控制法的強度有所下降。不過幸運的是,其他牌組的強度也顯著降低,所以總體來看,控制法在當前環(huán)境中依然比上個版本更強。

接下來,思考一下功能性卡牌的選擇。

AOE:控制法的核心組件就是范圍傷害。在當前環(huán)境下,推薦攜帶兩張烈焰風暴。雖然呼啦的傷害較低,但在很多情況下配合暴風雪和嘲諷隨從修復血量,仍能有效清場。而根據(jù)我長時間的使用經(jīng)驗,迦頓男爵是一張必帶卡。理由有三:首先,它是在火門退環(huán)境后,法師唯一的翻盤卡,其帶來的AOE效果相當于上個版本的火山藥水,且站場能力類似火門,同時不影響巨龍之怒的效果,可以說是完美無缺。其次,變身后它相當于一張雷諾杰克遜,用過的人應該都明白其價值。最后,它是一張攻防轉換卡,有時對抗中速卡組時,對手面對這張每回合造成9點傷害的隨從會很頭痛,常常需要犧牲卡牌來應對,進攻便是最好的防御。

過牌:在我最終的卡組中,烏鴉魔仆竟然未能入選,這是因為隨著環(huán)境惡毒數(shù)量的增加,這張牌很難抓到。而且,變羊和巨龍之怒常常在等級提升時表現(xiàn)得更出色。這張牌不再是上個版本幾乎每次都能過一張牌的烏鴉魔仆了。此外,對陣術士時,我們也不一定希望增加這樣的過牌隨從,因此經(jīng)過權衡,我選擇用苦痛侍僧來替代它。如果你的魔仆依然能順利抓牌,建議還是保留這張牌,因為它對抗騎士和其他非惡毒的中速卡組時仍然非常有效。

小編上個版本推薦的熱情的探險家是一張可以根據(jù)卡組構筑增加的卡。如果你想在卡組中加入巫妖王、山嶺和辛達茍薩這樣的高質(zhì)量生物,這張牌的作用會顯著提升。

單解:這個版本中,優(yōu)質(zhì)的單解卡巫毒娃娃幾乎是為法師量身定制的,可以為我們節(jié)省大量生命值。之前推薦的王牌獵人,法師也可以考慮帶一張,但并不建議使用兩張,因為對法師來說,多數(shù)情況下,兩張巫毒娃娃更為有效(我在之前的卡組中帶了一張王牌是因為惡毒卡組太多了)。變形術在術士減少的情況下,地位稍微下降,但仍建議配滿。在當前這種超模隨從泛濫的環(huán)境中,即使像法師這樣單解能力強的職業(yè)也面臨挑戰(zhàn),有時可以考慮帶一張工匠大師。破法是一張通常會帶兩張的中立牌,但我們不需要沉默對手的末日和嘲諷,因此這張牌主要用于應對偶數(shù)騎的王者和劍龍,有時也可以沉默哈多諾克斯,但不一定要帶。

護臉:這個版本比上個版本友好得多,生命值壓力不大(上個版本魚人騎在四五費時就能召集領軍加一群風怒隨從,場面攻擊力讓人難以理解……)。奇數(shù)騎沒有進化,只是慢慢消耗,而偶數(shù)騎則持有大量后期牌,壓力不大,打中速套牌也可以拉開回合對抗。這個版本的護臉主要依靠清場和疊甲,但優(yōu)質(zhì)的嘲諷隨從依然非常重要。石丘防御者在當前環(huán)境下比焦油爬行者更為出色。由于法師對嘲諷隨從的唯一要求是吸引攻擊而不是本體交換,因此無論是劇毒嘲諷還是1攻嘲諷,對手要么忽視,要么進行攻擊,反正下回合都要用AOE清場,因此焦油在對方回合的3攻并不起作用。同時,石丘的發(fā)現(xiàn)機制可以彌補法師缺少曲線隨從的弱點,并且對抗圣騎士的隨從也很有效。在奧秘法減少的情況下,上個版本的明星卡薩隆苦囚和鬼影巫師變得不再那么必要,但對奇數(shù)賊依然有不錯表現(xiàn)。奧術鎖匠是一張極為靈活的偽護臉牌,建議攜帶一張。冰甲就像是個4費老司機,爆炸、鏡像和法反也可能幫我們節(jié)省很多生命值,擾咒在對抗騎士和牧師時極其有效,對術士也有用,就算寒冰克隆兩個火羽也能提供戰(zhàn)斗資源。我沒有帶腐爛的蘋果樹,是因為我?guī)Я藘蓮堟i匠,很多時候它們的用途有些重疊,可以替換掉一張焦油或者鎖匠,在快攻環(huán)境下是一張非常不錯的護臉卡。

還是那句話,這套卡組的護臉核心是奧術工匠,不要輕易舍棄。當你有奧術工匠加暴風雪時,要視情況而定,謹慎操作。

質(zhì)量生物:雖然控制法需要靠DK來取勝,但中期生物同樣不可或缺。派洛斯是我使用后覺得非常不錯的一張生物。很多人擔心它會被沉默,但實際上它的一個重要作用就是引出一張破法,為我們前期的嘲諷和中后期的末日擋掉一次沉默。能夠與對手的4費破法打個平手就足以幫助我們贏得節(jié)奏。如果沒有被破法,它提供的質(zhì)量生物在中期過渡和后期吸血上都有很好的表現(xiàn)。

托奇是一張看運氣的牌,我對自己的運氣沒有信心,因此沒有使用。

辛達茍薩在環(huán)境較慢時可以考慮使用,但目前的環(huán)境顯然不需要。所謂的“點出水元素”是個偽需求:這種情況下通常快要贏了,確實不需要點出。之前在控制術士較多時還可以用來增強場面和后續(xù)能力,但隨著術士的減少,這張牌顯得過于緩慢。此外,這也是一張看運氣的牌。

巫妖王仍然是一張我推薦的牌,之前一直在帶,直到惡毒卡組泛濫時我才用王牌替換掉它。這張死亡騎士卡的翻盤能力非常強大。在托奇、冰龍和巫妖王之間做選擇時,我會傾向于巫妖王。

如果你的卡組中有烏鴉魔仆、苦痛和熱情探險家,那么帶上山嶺巨人是個不錯的選擇,但控制法的手牌其實并沒有想象中那么充裕。我嘗試過幾次,效果一般,需要進行權衡。

針對牌:

在裝備方面,哈里森和小軟,或者紫軟加小軟的組合是必不可少的。這個版本對雙軟的依賴性非常高:奇數(shù)騎士在游戲的早期和晚期都至少有一把武器需要被軟化,偶數(shù)騎士的灰燼使者和銀劍在后期也需要軟化,前期的大寶劍則需要根據(jù)具體情況來處理,術士的武器更不用多說。事實上,軟化奇跡賊或快攻賊的一把武器也是至關重要的。甚至在面對任務賊時:有一次,我在對手變DK后軟化了他們的武器,使得船工無法再進行沖鋒,最終險勝。

游蕩惡鬼的地位最近大幅下降。之前我曾提到這張牌是控制法的核心,甚至建議攜帶兩張。但隨著墻德和術士的減少,這張牌的價值大大降低。撕掉奇跡賊的冷血已經(jīng)算是它的最佳表現(xiàn),而撕掉迷失叢林似乎還不如不撕……但這張牌仍然不能不帶。一旦你遇到術士和墻德,它就是你牌組的核心。

節(jié)奏牌:

自從麥迪文的男仆退環(huán)境后,控制法失去了一個有效對抗快攻的節(jié)奏卡。加厚卡組可能會有所幫助。如果你在面對快攻時感到無能為力,可以考慮增加墻的數(shù)量,加入奧術統(tǒng)御者等返場牌。

末日預言者 在這個版本中,很多人帶雙破法,這使得每次我使用末日預言者時都會被破法,因此這張牌的地位已經(jīng)不如從前。但又不能不帶,所以顯得很尷尬。這也是派洛斯強大的原因之一。

法術反制:有些版本為了對抗惡毒系列加入了一張反制,不過依然可以用鎖匠來替代。

制勝牌:

龍媽:這是這套牌的一個核心制勝點。相比上個版本,這張牌更為強大,因為上個版本中術士有雙扭,龍牧也常帶DK。而在這個版本,流行的快攻和中速卡組對這張牌無能為力。對抗中快卡組時,一旦你發(fā)現(xiàn)對手在強大的AOE面前后繼乏力,場攻和手牌估算不足以斬殺自己時,可以果斷使用,會極大緩解場面壓力,甚至實現(xiàn)紅龍斬殺。對抗慢速卡組時,也可以在關鍵時刻一錘定音,或至少拖延一輪疲勞輪次(非常關鍵)。這是除了DK以外的第二關鍵牌,必帶。

炎爆:這張牌的地位顯著提升,帶上一張偷襲非常有效,別人再也不能輕視你的斬殺能力。有時在對抗任務賊、術士和一些快攻時,就差這輪攻擊加上炎爆的傷害。攜帶這張牌的人增多也會讓對手對10血的危險線心生忌憚,不敢輕易搶臉,這也起到了進攻即是防守的作用,為你爭取時間召喚DK,并形成威懾。

紅龍:這張牌是可供選擇的。通常用來配合前面提到的兩張牌。很多人認為紅龍和炎爆之間的牌位有沖突,但實際上它們能夠互為補充。一旦有機會使用紅龍,敵方的生命值壓力會迅速逼近炎爆的警戒線,從而使我們的回合數(shù)增加很多。如今,使用紅龍在自己身上的情況反而不那么常見,除非你有一波成功的末日,或者在對抗獵人時(不過獵人現(xiàn)在并不多見)。

其他

秘法學家+冰甲:我之前的卡組中包括了這套組合。不過,鎖匠可以替代它,從而節(jié)省出一個卡位。

冰錐術:曾經(jīng)有一段時間,冰錐術顯得特別有用。但我們畢竟不是無限火球法,不能僅靠拖延一輪來獲勝,因此實際的傷害更為重要。這張牌有些虧損,同時也降低了巨龍之怒的期望值。

848:這是迦頓的經(jīng)濟版。如果沒有迦頓,我認為還是需要帶上它,而如果有迦頓,則可以不帶。

海巨人:曾是對付騎士反場的手段,但如今奇數(shù)騎士的數(shù)量比以前少太多,因此早已可以不再攜帶。

下面還是按照慣例聊聊對局。

首先要強調(diào):所有對局開局都要毫不猶豫地留住DK,輸?shù)魧滞且驗镈K在牌堆底部。

對陣奇數(shù)騎

帶有迦頓或848的版本有很大優(yōu)勢,其他版本則有小優(yōu)勢。這個騎士卡組應該正在逐漸被淘汰。因為我們有雙軟焦油石丘和大量的AOE,存活到DK出現(xiàn)一般不成問題。唯一的問題是DK可能會在牌堆底。奧術工匠和暴風雪的組合非常關鍵,軟甲盡量等到斬棘刀再出手,壓力大時也可以放下小刀。當對手的報告少于3個時,可以考慮誘騙對方使用等級提升再進行攻擊,但一定要小心應對暴風城。

vs 偶數(shù)騎

總體來說,這個對局比奇數(shù)騎稍微難一些,不過我們?nèi)杂袃?yōu)勢。面對偶數(shù)騎,我們有雙軟和雙羊,甚至佛丁也不急于用羊處理,而是用巫毒娃娃和紫軟回血(當然,如果有雙軟可以優(yōu)先考慮用灰燼使者回血,否則用羊?qū)Ω斗鸲。?。對付偶?shù)騎與上個版本的騎士相似,他們變速之前是我們最棘手的時候,能攻擊就盡量攻擊。一定要留一張軟來對付銀劍。變速之后,他們就不是我們的對手了。唯一的問題還是DK在牌庫底部。

vs 惡毒德

大致是五五開的局面,我攜帶了一些針對性的牌,感覺是有優(yōu)勢的對局,輸?shù)脑蛑饕莾牲c:2王子來得太早和DK在牌庫底部。要注意對手的直傷只有兩張終極感染,所以能拖就拖。墻用來擋住對方前期的小生物,用巫毒娃娃、羊和隕石來解惡毒,然后用AOE清場。3費以上的末日是壓不住的。出龍媽時要小心對方的雙130,最好是龍媽能生出很多龍再出場。因為對手缺乏解牌,所以我們的生物能發(fā)揮很大作用,能上生物就先上,等對手用完菌菇再AOE清場,留點我們的生物積累場面優(yōu)勢,這樣會容易很多。

vs 墻德

這是一個大優(yōu)對局。許多人都談過,我就不多說了,贏的方式很多,646加羊哈多諾克斯直接就能獲勝,同時可以提前用羊?qū)Ω段籽?,這樣對手復活的墻戰(zhàn)斗力非常有限,我們可以用暴風雪分段清理掉。848之類的墻不需要用羊來處理,場攻有限,可以慢慢用生物對頂或者用AOE慢慢清除。善于打的墻德會在前中期用分岔路口咆哮制造一些壓力,不要吝嗇使用AOE。因為對手的分叉不能抓牌,他們就抓不到關鍵卡,而隨著輪次增加,我們就能抓到羊,所以不需要打得太貪。

vs 任務賊

直接放棄就行。你也可以試著打一打,看看對面是否卡手,試試我們的炎爆能否偷雞等,我也贏過幾盤任務賊,但投入的時間成本很不劃算,而且打得壓抑,影響心情。好在現(xiàn)在任務賊不算多。如果你發(fā)現(xiàn)任務賊變多了,又不是特別執(zhí)著于這套牌,就果斷換牌吧。

vs 奇跡賊

這是一個優(yōu)勢對局。對面的場面能清就清,646在這個對局中非常重要,因為可以防止對手的最高斬殺線:火車王加雙冷血加暗步火車王再砍一刀=21,但也不要過于懼怕這個斬殺線,血量低于21并不意味著就容易死,因為湊齊這些條件并不簡單?,F(xiàn)在很多奇跡賊不帶加基森,只要對面埋了蜘蛛,就等對方用疾跑后再進行攻擊。奧術鎖匠無腦選冰甲,奧術工匠有甲就加,不留給對手站場的機會,總體上還是比較穩(wěn)的。

vs 奧秘法

這是一個劣勢對局,帶有蘋果樹和薩隆的版本小有劣勢到基本均勢。上個版本打奧秘法基本上是一個可以放棄的對局,而在這個版本中,奧秘法的強度明顯減弱,我們有更多的機會去爭取勝利。關鍵在于奧術工匠等牌,通常在薩隆或焦油下場后可以跟著使用,否則就很難找到下牌的機會。即使能騙取對手一些傷害也是有利的。奧術鎖匠可以發(fā)揮重要作用,尤其是爆炸、法反、冰甲。我們還攜帶了雙軟,因此只要拖延到我們有足夠的回血手段就行。當然,如果DK遲遲不出,我們還是會輸。

vs 惡毒牧

這是一個非常有利的對局。我遇到的牧師都是揭法龍牧。相比上個版本,揭法龍牧就像是兒子對上了父親——沒有密探的話,對面通過333獲得法師DK的方式幾乎不存在,概率非常低,壓力遠不如惡毒德。當然,即便對方拿到法師DK,其強度也不如我們。我們有很多單解手段,血量壓力得以減少,因此這個對局只會在前期被壓制致死。盡量不要貪牌,對手可能憑借歡笑的大表哥贏,而我們則可能沒有巫毒娃娃和王牌。注意在派洛斯4費后不要下場,最好等到與巨龍之怒同時使用,以防止645。奧術鎖匠可以找到法反和擾咒,讓我們幾乎不可能輸。

順帶一提,打臟牧時要注意。傳說排名靠后的臟牧有時會帶大主教,這時需要改變策略,利用紅龍、炎爆、龍媽和我們高質(zhì)量生物的場面和斬殺手段進行攻擊,不要害怕對手的大主教。我們打出所有牌后,聽天由命即可。根據(jù)我的經(jīng)驗,對手通常擋不住我們的攻勢。

vs 術士

術士這個宿敵的熱度終于下降了。經(jīng)歷了之前的各種挑戰(zhàn),相信控制法玩家對打術士都有豐富的經(jīng)驗??傮w來說,這是一場信息差的對抗:術士會大量抽牌、壓縮牌庫,可能會被撕牌,而我們則不會。術士現(xiàn)在可能不帶林恩,更不會帶223撕牌,因此帶雙軟對付刀、雙巫毒(或王牌)對付山嶺的法師還是有一定優(yōu)勢的。

我們簡單概述一下對局思路:前中期通過火沖清理小怪,中期術士的522出現(xiàn)是第一個抉擇點:如果有羊或單解,就解掉522;如果大哥出現(xiàn)就解掉,而939則可以忽略。如果沒有羊,考慮破法;如果沒有破法,也可以不理,等待對手行動。如果大哥登場,而對方能魔塊加黑暗契約,我們這局大概率會輸,但總得允許對手有好運氣。如果是939,還是不必理會。我們可以上墻、使用奧術鎖匠等牌慢慢頂住。如果手里有646,即使面對對方的末日也要上場。有經(jīng)驗的術士會在6費時用末日壓制646,一些貪心的術士不想白送就不上646,結果林恩被吃就麻煩了。后期939能解就解,給術士留一地藍胖,防止他們有空間出其他牌。術士DK后視情況而定,5張以內(nèi)我們要進攻,5張以上防守即可。進攻的方式是累積水元素、紅龍、龍媽、炎爆、10/10派洛斯等牌給予持續(xù)壓力。如果對手能一一化解,那也無計可施。但現(xiàn)在的術士常常會斷解,被我們的一些隨從踢一踢就進入炎爆的斬殺線了。

對抗術士的關鍵在于疲勞。如果你發(fā)現(xiàn)對面過牌很快,你也不要一直不過牌,否則容易被對手壓制。而如果對手不過牌,你也不要過牌??傮w而言,炎爆的加入為法師提供了更多的勝利機會,即使疲勞差距只有3張左右,也能有機會獲勝。

vs 獵人

老對手法術獵的強度下降了很多。之前的攻略提到,法術獵對我們的一大優(yōu)勢是豹子戲法,但這張牌已經(jīng)退環(huán)境了。法術獵在前期幾乎對我們構不成威脅,甚至連亞煞極都沒有。到了中后期,DK只能召喚隨從,如果沒有潛行就會被我們用水元素打出場外,法術獵基本無法解決水元素。此外,印記和追蹤都會被646撕掉,法術獵的回合數(shù)因此減少了不少。同時,奧術鎖匠這張牌可以幫助找到冰甲來度過前期,還能用寒冰克隆和鏡像對付對方的隨從。整體來說,相較于上個版本,這版本的法術獵更容易對付。除非對方一直有潛行和魔免怪,我們才會輸。

對奇數(shù)獵戰(zhàn)斗基本五五開,鎖匠和工匠提供的護甲是關鍵所在。如果DK不在牌堆底部,我們很可能會贏;即使DK在底部,我們也可以通過回血站穩(wěn)場面,同時對對手造成傷害。由于我們能回血,雙方回合數(shù)可能相當,最終看誰的運氣更好能擊敗對方。記得適時防范一手放狗。

對巨獸獵稍顯劣勢,關鍵在于對方有幾個冬靈。如果冬靈太多,我們的變羊和單體解牌就不夠用。但如果對方只有兩個冬靈,我們累積場面力量的速度應該比對方快,解掉所有野獸即可。必須記住,當初我們解場的能力甚至可以清掉青玉薩滿的所有青玉,要對自己有信心!

即使使用其他卡組可能會更快地上傳說,但相信有法師信仰的玩家還是希望找到一套強力的法師構筑來上分。這套控制法的精髓在于隨時調(diào)整組件,找到環(huán)境中的關鍵點后就能連勝不止。祝愿各位上分順利。

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李詩詩

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游戲特色

希爾同樣臉色凝重的勸道:“這個雷神索爾恐怕很難打得過那些變成喪尸的復仇者們。”“兩個隊長,斯科特,山姆,盧克,特查拉,蘇睿,羅迪,年輕托尼,巴基,年輕班納還有大塊頭班納?!?/p>

“他們變成喪尸后,還懂得互相配合以及使用計謀,再憑借他們自身的能力,幾乎無人可敵。”“我看過那個雷神索爾的資料,性格幼稚,莽撞,就是個天真的外星王子?!?/p>

“萬一這個外星王子被喪尸病毒感染,那還會引起外星糾紛?!薄岸遥F(xiàn)在我們最需要的,是找到治療喪尸病毒的辦法,而不是一股腦消滅所有喪尸?!?/p>

這時,一行人走到戰(zhàn)艦駕駛艙門口,卡羅爾皺眉說道:“那我得趕緊通知阿斯加德那邊,希望能來得及吧?!闭f完,感應門自動打開,卡羅爾快步走了進去,找到女武神瓦爾基里。

“情況有變,你得聯(lián)系阿斯加德那邊,讓索爾別來地球支援?!蓖郀柣锫勓糟读算?,回道:“恐怕已經(jīng)晚了,神域的無聊日子過久了,索爾聽到有架打,誰還攔得住他?”

與此同時。一道耀眼的彩虹光束從太陽系外一路貫穿至地球。原時空這個時間點,彩虹橋已經(jīng)被索爾和洛基的爭執(zhí)中摧毀。

但現(xiàn)在,洛基被流放到薩卡星,索爾將他帶回阿斯加德后,直接把他關押在地牢里。因此,索爾才能搭乘完好無損的彩虹橋,從阿斯加德傳送到地球。

而卡羅爾注意到彩虹橋的出現(xiàn),臉色頓時一變:“索爾肯定會陷入喪尸包圍,我去幫忙,你們準備派飛船來接應?!?/p>

說完,卡羅爾匆匆離開戰(zhàn)艦,化為一道金色光束直沖地球方向。待卡羅爾走后,瓦爾基里看了眼科爾森和希爾這兩個陌生人。

“呃你們是?”“科爾森?!薄跋枴!眱扇俗晕医榻B后,科爾森將手中的銀色保險箱打開,臉色凝重問道:“這是喪尸病毒的樣本,你們能想辦法破解嗎?”

游戲亮點

可他怎么也沒有想到,他會在人類與地外文明正式接觸之前就提前感受到重塑三觀的震撼究竟是什么感覺。當他激情滿滿的大吼,血壓飆升的盯著詹姆斯時,他期待著一次激動人心的英雄時刻。

一個回合之前,布蘭登.羅伊在關鍵進攻中單挑科比得手時,現(xiàn)場的氛圍已經(jīng)火熱到了最頂點。所有人都期待著詹姆斯的那個回合,就像《復仇者聯(lián)盟:終局之戰(zhàn)》在經(jīng)歷了兩部電影的鋪墊后,所有人都期待著托尼.斯塔克打那個響指。無論這個響指是否打成功,都將是一切的終結和高潮。

結果,托尼.斯塔克居然把手套摘下來扔給了一臉懵逼的美國隊長,然后一臉懵逼的美國隊長還沒反應過來就被滅霸一刀斬首,全劇終。

這就是剛剛球場上發(fā)生的一切,出乎所有人的預料,就算是這個世界上最腦殘的編劇都不可能寫出這種劇情。但詹姆斯在現(xiàn)實中演繹了這一切,當希望之光照耀在他身上時,他居然在耀眼的燈光下拉屎。

游戲玩法

但是,如今的荷蘭,情況可比前世要好的多,前世荷蘭是真正受到了協(xié)約國的制裁,而且因為比利時難民問題,引發(fā)了糧食和社會危機。

但是,因為東非的存在,這一世荷蘭情況比前世好的多,即便東非不再通過大西洋對德國進行物資輸送后,東非和荷蘭的貿(mào)易也沒有中斷,這就讓荷蘭依舊有獲取外部物資的通道。

東非和荷蘭做生意,自然不需要什么理由,畢竟兩國都是所謂的“中立”國,只不過后期,將貿(mào)易規(guī)模縮小到協(xié)約國可以接受的范疇即可。

評測

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