游戲特色
幾乎沒有什么關(guān)卡和門檻,只要路對了,法出來了,就能迅速的突破。這是很匪夷所思的能力。之前玄黃把他們比作生靈一樣的存在是有原因的,他們就是這樣的天之驕子。
無論哪種修行,不能脫離原始宇宙的運轉(zhuǎn)規(guī)則,脫離了根本不成立。也就是說,一切的法門,都需要對應生靈所在的原始宇宙才行,否則創(chuàng)出一個原始宇宙都沒有的規(guī)則體系,這該如何運轉(zhuǎn),所以根本不成立。
而原始宇宙的根本說到底就是場。一個巨大的場,一個因宇宙存在而運行的場。下設到宇宙孕育的所有生靈,都是大宇宙運轉(zhuǎn)下的自我復制,不可能完全的復制,但必然是宇宙場下的延伸。
燧石文明之所以特殊,就是因為他們的本體燧石就是一個小型的宇宙場。不是只有人類形而上形而下的對應大宇宙,若是只有人類如此那才叫奇跡。
但凡被萬界復蘇選中為圣地的,必然有過人的資格的。人類的精氣神加上人類文明璀璨的各種四階投射燈,才成為了五大圣地之一。
而沒有小世界文明,沒有思維投射的世界,沒有幻想構(gòu)建世界的燧石文明,單靠燧石人就成了五大圣地之一。這里就能看得出他們修行的資質(zhì)有多逆天。
如果把宇宙生靈比做成一個修行界,那人類就是人類,燧石人就是龍鳳這種逆天族群。誕生的起點就是宇宙無盡生靈畢生追求的終點。
就是這么離譜。他們因特殊的結(jié)構(gòu),可以隨意改變自身的場,而不會有任何的危機和關(guān)卡。用人類來舉個例子。一個人類修士想要突破一個境界,首先要做什么?首先就是改變自己的場,一階的場是沒有能力支撐二階的能力的。
那么如何改變場?玄黃給出的答案是三個,通過煉體,增強肉體的質(zhì)地下丹田氣海的廣度,來以點帶面改變自己的場,讓可以容納法力能量的一階場變成二階場,然后修士進階。
這是第一個辦法。第二個是煉氣,氣乃人之沖,改變充盈的鏈接方式,就是人體內(nèi)的輸送通道的方式,來擴充中丹田的廣度……
游戲亮點
即便好歌就是好歌,即使第一次聽也會很快喜歡上。但如果有故事去加持,效果顯然更好!這也是為什么各種影視出來的金曲那么多。
二者相輔相成,融合在一起,會成為一代人甚至是幾代人的共同回憶。當熟悉的旋律響起,思緒會在瞬間被拉回到某個陽光明媚的午后,或者陰雨連綿的日子。
想起曾經(jīng)的人和事。情懷,就是這么產(chǎn)生的。所以想要將地球那些經(jīng)典音樂推出去,打開局面的最好方式,其實是和影視作品捆綁。
像是一顆種子,種在這代人心里。隨后他又打開那個寫著【三國】的文檔。掃了一眼,頓時笑了。關(guān)于前世音樂的記憶雖然模糊,但那些歌曲名字和部分旋律他還是記得的。
游戲玩法
值得一提的是,諾亞原本打算將這些接受改造,力量爆發(fā)式增長,踏足黃金領域的戰(zhàn)士編入到原先組建的戰(zhàn)團中。
不過,考慮到他們的特殊性,以及改造戰(zhàn)士的規(guī)模逐漸加大。因此,諾亞將他們重新整編,以他們身上的特殊性為核心,組成獨立戰(zhàn)團。
因為到他們身上使用的,都是目前正在核驗,不宜大規(guī)模推廣的生物改造技術(shù)。所以,諾亞將他們命名為禁軍,意為使用禁忌技術(shù)的軍團。
評測
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