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Ricochet 彈跳
類型:BOOST 輔助攻擊
當(dāng)MARKSMAN擊出一次重?fù)艉?,后續(xù)的攻擊會在堅硬的表面反彈,帶來額外傷害
子彈最多可反彈3次
最高等級為5
效果:有7%的幾率觸發(fā)特殊攻擊,持續(xù)時間為3秒
REFLECTED SHOT 彈射攻擊
需求:RICOCHET達(dá)到2級
當(dāng)MARKSMAN進(jìn)行一次重?fù)魰r,接下來的攻擊會反射并命中其他敵人
子彈可以額外攻擊2個敵人
HOMING SHOT 導(dǎo)航射擊
前提條件:REFLECTED SHOT 彈射攻擊 3級
MARKSMAN能夠通過改裝武器,使得子彈能夠自動追蹤目標(biāo)。這種對于普通武器的輔助功能需要手動啟動。
MULTISHOT 多重射擊
前提條件:HOMING SHOT 導(dǎo)航射擊 2級
MARKSMAN可以對武器進(jìn)行改裝,使得子彈能夠同時射向多個目標(biāo)。這種對普通武器的輔助功能也需要手動啟動。
可以額外射擊兩個目標(biāo)
最高等級為4級
效果持續(xù)時間為4秒
能量消耗為100(在第1級時)
DEAD EYE 死亡之眼
MARKSMAN經(jīng)過訓(xùn)練以識別敵方防御的薄弱環(huán)節(jié),增加命中關(guān)鍵器官的幾率
最高等級為3級
效果:提升特殊攻擊幾率2%
HOLLOWPOINT 凹點
尚無已知的官方說明
BEACON 照明
類型:TACTICAL 作戰(zhàn)
MARKSMAN向目標(biāo)發(fā)射紅外線,揭示目標(biāo)的防御弱點
效果:目標(biāo)承受的傷害增加50%
能量消耗為50(在1級時)
ELEMENGAL BEACOM——元素照明
類別:SWORDSMANSHIP——劍客系
要求BEACON照明達(dá)到2級
MARKSMAN通過調(diào)節(jié)照明頻率使目標(biāo)區(qū)域更易受到元素攻擊
最高等級為5
效果:目標(biāo)的元素防御降低40
MULIT BEACOM——多重照明
需求:ELEMENGAL BEACOM——元素照明達(dá)到2級
MARKSMAN能夠同時向多個目標(biāo)發(fā)射紅外線,使他們更易被攻擊
最高等級為4級
效果:IR射線影響4米內(nèi)的敵方目標(biāo),使其防御力下降
能量消耗為50(1級)
SNIPER 狙擊手
MARKSMAN通過提升視覺、強(qiáng)化神經(jīng)和穩(wěn)定的手部操作,增強(qiáng)自己的能力,對目標(biāo)造成致命打擊
傷害提升200%
射擊速度和技能使用的冷卻時間延長60%
防御力減少50%
能量消耗增加150%
此技能可以開關(guān),激活后MARKSMAN進(jìn)入狙擊模式,無法移動,取消或移動會使MARKSMAN恢復(fù)站立姿態(tài)并退出該模式
效果:攻擊范圍提升45%
射擊速度提升25%
準(zhǔn)確度增加50
MASTER SNIPER 狙擊專家
TACTIAL STANCE 作戰(zhàn)姿態(tài)
MARKSMAN通過分析目標(biāo)來縮小鎖定范圍,從而在與敵對交戰(zhàn)中占據(jù)優(yōu)勢
準(zhǔn)確度提升50%,攻擊范圍增加25%
射擊速度增加25%
技能可開啟和關(guān)閉,激活該技能后,MARKSMAN進(jìn)入作戰(zhàn)狀態(tài),無法移動,取消或移動將使MARKSMAN站起并退出這一姿態(tài)
最高等級為8
效果:特殊攻擊幾率提高4
能量消耗40(初始等級)
BREATH OF MEDITATION 凝神呼吸
要求:TACTICAL STANCE 作戰(zhàn)姿態(tài) 等級3
在攻擊仍集中于目標(biāo)時,每次對目標(biāo)的攻擊都會讓MARKSMAN在呼吸中恢復(fù)生命,僅在作戰(zhàn)姿態(tài)下可觸發(fā)。
最大等級為6
效果:每秒恢復(fù)7點生命值
ELEMENTAL VISION 元素視覺
要求:BREATH OF MEDITATION 凝神呼吸 等級3
當(dāng)攻擊仍集中于目標(biāo)時,MARKSMAN令目標(biāo)受到的武器攻擊達(dá)到最大幅度的增強(qiáng)。
只能在戰(zhàn)斗姿態(tài)下激活
效果:眩暈、火焰、震蕩、階段和毒藥攻擊提升25%
RAPID FIRE 快速射擊
一項持續(xù)3秒的爆發(fā)技能,提升50%的傷害并大幅增加攻擊速度,同時減少武器的精準(zhǔn)度,MARKSMAN可以不斷使用此攻擊
效果:武器射擊速度提升200%
能量消耗65(一級)
CONTROLLED BURSTS 受控爆發(fā)
HEIGHTENDE SENCE 高度敏感
ESCAPE 逃逸
MARKSMAN短暫地使用一項裝置來隱藏自己,能夠在敵人面前消失片刻,但攻擊會顯露出蹤跡
持續(xù)時間:6秒
能量消耗為50(一級)
ESCAPE ARTIST 逃脫專家
需求:ESCAPE 逃脫 二級
當(dāng)MARKSMAN隱藏時,獲得提升的移動速度,大大提升成功撤離的機(jī)會
效果:逃脫模式下,奔跑速度提高10%
EXPLOSIVE GRENADE 高爆手雷
MARKSMAN向敵人投擲一枚高爆手雷,造成20到60點的火焰?zhèn)?/p>
效果:火焰?zhèn)?
能量消耗為25(一級)
TOXIC GRENADE 毒藥手雷
MARKSMAN將一顆含有劇毒物質(zhì)的手雷擲向敵人,毒藥攻擊力為25
效果:造成14到24點的毒藥傷害
能量消耗30(等級1)
PHASE GRENADE 階段手雷
MARKSMAN向敵人投擲一顆充滿靈力的手雷,造成靈力傷害在20到30點之間
效果:20點PHASH(實在無法翻譯)的傷害
FLASHCRASHER GRENADE 閃光彈
MARKSMAN向敵人投擲一顆伴有強(qiáng)烈噪音、閃光以及巨大沖擊力的手雷,物理傷害為20到30點,附帶15點暈旋攻擊
效果:暈旋效果持續(xù)2秒
能量消耗為40(一級)。
NAPALM STRIKE 汽油沖擊。
HUNTER會標(biāo)記一個區(qū)域,使該區(qū)域的傷害更加精確,同時提高該區(qū)域遭受燃燒攻擊的可能性,造成15至25點傷害。
燃燒攻擊增加10點。
效果:持續(xù)區(qū)域范圍2秒。
能量消耗為80(一級)。
SMACKDOWN 擊倒。
需求:NAPALM STRIKE 汽油沖擊。
HUNTER會標(biāo)記一個區(qū)域,使該區(qū)域受到的傷害更加精確,最初受影響的區(qū)域會首先遭受傷害。
效果:造成40至50點物理傷害。
30點眩暈攻擊
眩暈持續(xù)2秒
能量消耗為100(第一等級)
SHOCK AND AWE 震撼與恐懼
需求:SMACKDOWN 擊倒 第二等級
HUNTER在一個區(qū)域內(nèi)標(biāo)記,使該區(qū)域受到更加精確的傷害,區(qū)域會被電流包圍,并引發(fā)大爆炸。
效果:造成52至82點閃電傷害
15點震撼攻擊
能量消耗為120(第一等級)
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