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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-28 05:25:29

探索FM2012訓(xùn)練新變化,《足球經(jīng)理2012》訓(xùn)練攻略與心得

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今天我嘗試在FM2012中使用常大師的FM2011專項訓(xùn)練包,結(jié)果發(fā)現(xiàn)FM2012的訓(xùn)練項目對屬性的影響有所不同!

例如,以前射門訓(xùn)練會影響射門、遠射和鎮(zhèn)定,而在FM2012中,射門訓(xùn)練不再影響鎮(zhèn)定。這意味著后衛(wèi)因為不進行射門訓(xùn)練而降低鎮(zhèn)定的情況不會再發(fā)生!

以下是FM2012訓(xùn)練項目對屬性的影響,大家會注意到有一些小變化:

有氧訓(xùn)練:爆發(fā)力(Acceleration)、靈活性(Agility)、平衡(Balance)、速度(Pace)

總結(jié)一下,身體訓(xùn)練似乎沒有變化(我忘記了以前彈跳是否屬于力量訓(xùn)練),鎮(zhèn)定從射門訓(xùn)練中移到了戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練,無球跑動從戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練變?yōu)檫M攻訓(xùn)練的一部分,防守站位從戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練轉(zhuǎn)移到防守訓(xùn)練,集中從防守訓(xùn)練轉(zhuǎn)移到了戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練中。

細心的玩家會發(fā)現(xiàn)這些調(diào)整后更加合理了!戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練現(xiàn)在僅影響每個位置球員都需要的屬性。比如,當我們的前鋒或攻擊型中場決斷力不足時,以前增加戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練會導(dǎo)致防守站位上升,浪費了潛力點數(shù)(PA),因為防守站位是精神屬性,比較占用PA,這讓玩家非常無奈?,F(xiàn)在這個問題已經(jīng)得到解決!

此外,將無球跑動加入進攻訓(xùn)練非常合理,因為無球跑動主要適用于中場、前腰和前鋒。試問這三個位置有誰不需要一定程度的傳中、傳球和視野呢?即使是攻擊型邊后衛(wèi)也非常需要。在以前,如果我們的前場球員要練無球跑動,就得加強戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練,但眾所周知,以前的戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練中防守站位令人非常困擾!

集中也從防守訓(xùn)練中解放出來了,這意味著我們的前鋒完全可以不用練防守了,不會因為不練而丟失集中。將集中歸入現(xiàn)在的戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練中是非常合理的。大家可以看看,現(xiàn)在戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練影響的屬性,幾乎每個位置都需要它們!

同志們,這說明SI還是很用心的,這就是細節(jié)之處?。?/p>

以下是守門員屬性的影響,也發(fā)生了一些變化:

力量訓(xùn)練:跳躍能力、體質(zhì)、耐力、強壯

有氧訓(xùn)練:爆發(fā)力、靈活性、平衡、速度

撲救訓(xùn)練:一對一對抗、反應(yīng)能力、鎮(zhèn)定、專注

手控球訓(xùn)練:空中控制能力、手控球、大腳開球、手拋球

戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練:攔截傳中球、防守指揮、快速出擊、決策能力、預(yù)判

控球訓(xùn)練:停球技巧

發(fā)現(xiàn)之前跳躍能力被歸為有氧訓(xùn)練。想象一下讓梅西這種速度型矮個子球員練有氧,結(jié)果提升了跳躍能力,你會有什么感受!現(xiàn)在終于糾正過來了!

下面附上FM2011訓(xùn)練項目對屬性的影響,便于大家比較,也歡迎高手指正錯誤之處。

一般球員

力量:耐力、強壯、體質(zhì)、工作投入

有氧訓(xùn)練:速度/瞬間爆發(fā)力/靈活性/跳躍能力/平衡感

戰(zhàn)術(shù):團隊協(xié)作/無球跑動/預(yù)判能力/防守站位/決策力

控球:創(chuàng)造力/技術(shù)技巧/控球/頭球技巧/帶球

防守:專注/盯人/搶斷

進攻:創(chuàng)造性/傳球/傳中

射門:冷靜/射門能力/遠距離射門

守門員

力量:力量/耐力/體能

有氧訓(xùn)練:速度/爆發(fā)力/靈活性/平衡/跳躍

門將-撲球:反應(yīng)能力/一對一對抗/專注/冷靜

門將的技能包括:控球、手拋球、大腳開球和空中制球能力。

戰(zhàn)術(shù)方面涵蓋:出擊、防守站位、指揮防守、決策、攔截傳球和預(yù)判。

控球:停球。

感興趣的玩家可以仔細對比一下,會發(fā)現(xiàn)這些變動意義重大,能夠更合理地分配球員的CA,培養(yǎng)年輕球員也更加得心應(yīng)手!不再會有后衛(wèi)訓(xùn)練射門導(dǎo)致集中力下降的困擾。

從SI對屬性的分類中可以看出這些屬性在比賽中的重要性。例如,鎮(zhèn)定以前被歸類在射門中,讓人誤以為它只影響射門,甚至影響單刀球。這次被歸入戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練,說明鎮(zhèn)定不僅對射門有影響,對每個位置的球員都有作用,比如在面對逼搶時。集中也是一樣,以前集中被歸入防守訓(xùn)練,讓人覺得它只對后衛(wèi)有意義,可以減少錯誤,很多人因此在訓(xùn)練前鋒時忽視了集中,導(dǎo)致集中力大幅下降?,F(xiàn)在我認為集中是每位球員都需要的屬性。

仔細查看戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練中的屬性,思考一下就會發(fā)現(xiàn)這些屬性與位置無關(guān),對球場上每個位置的球員都非常重要。

根據(jù)不同位置和職責,射門、進攻、控球、防守訓(xùn)練的意義才得以體現(xiàn)(不討論身體訓(xùn)練,因為那是足球運動員的基本素質(zhì)和基礎(chǔ)),這些訓(xùn)練影響的屬性決定了球員在比賽中的角色和職責。

例如,后衛(wèi)更多地進行防守訓(xùn)練,而前鋒自然專注于射門訓(xùn)練(不同類型的前鋒可能偏重進攻訓(xùn)練或控球訓(xùn)練)。中場球員需要兼顧防守和進攻訓(xùn)練(并具備一定的控球能力),攻擊性中場需要全面發(fā)展,像梅西那樣最好。如果達不到梅西的水平,就只能效仿厄齊爾、里克爾梅或古蒂。

由此可見,后衛(wèi)和前鋒實際上是球場上最單純的角色,而中場和前腰(攻擊性中場)的要求最高!因此,掌控中場就等于掌握比賽的主動權(quán),只有擁有優(yōu)秀的中場,前鋒才能有足夠的機會完成射門,同時后衛(wèi)也能減少受到的威脅。

因此,購買球員時,不必在前鋒和后衛(wèi)上花費過多,而在中場上絕不能馬虎。優(yōu)秀的中場可以幫助你相對普通的前鋒取得出色的數(shù)據(jù),同時也能幫助你的防線在賽季中失球最少。

當我們理解了屬性的影響和分配后,暫且不考慮基礎(chǔ)的身體屬性,假設(shè)所有的身體屬性都達標,可以發(fā)現(xiàn)后衛(wèi)和前鋒對屬性的要求比中場簡單很多。他們只需具備關(guān)鍵屬性,就能表現(xiàn)出色,甚至超常。例如帕諾斯基,為什么小小帕表現(xiàn)如此出色?不妨假設(shè)一下,我想一個。

在FM2011中,如果忽略隱藏屬性(如穩(wěn)定性)的影響,將小小帕放在單前鋒的位置,他的進球能力絕對比蘇亞雷斯更強。因為他具備優(yōu)秀的射門技術(shù),擁有前鋒所需的精神屬性,同時速度和爆發(fā)力也達標。而蘇亞雷斯的屬性,大家可以看看,雖然在頂級聯(lián)賽中并不出色,只是中規(guī)中矩,但他綜合能力強,比小小帕多了傳球、視野和技術(shù)。因此,這樣的前鋒不適合單打獨斗,需要搭檔,或者可以后撤到攻擊型中場的位置。說到這里,就可以提到梅西,梅西的全面性堪稱出色。除了身高和強壯,像梅西這樣的球員如果單獨作為箭頭就是一種浪費,梅西最合適的是攻擊型中場的位置。當然,梅西也能打單箭頭,但前提是中場要強大到能頻繁供給球,否則梅西會被淹沒在人群中。如果中場不給力,最常見的問題就是傳球不暢,對手逼搶時只能大腳開球,而梅西的身高在這種情況下顯得無力,這也很好地解釋了站樁中鋒的意義。當梅西作為攻擊型中場時,他有足夠的空間進行突破,有足夠的決斷來選擇傳球或自己射門,有足夠的視野和傳球能力來完成致命一擊。如果梅西背后的中場不給力,可以把他設(shè)為組織核心,化被動為主動。

可能有人會問,如果這樣說豈不是C羅最強,因為C羅也有梅西的許多優(yōu)秀屬性,同時擁有更好的身體素質(zhì)。然而,C羅有一個致命的短板,那就是極低的團隊配合和喜歡遠射的習(xí)慣。極低的團隊配合幾乎讓他那些進攻屬性(如傳球和視野)失去了作用。即便在某些比賽中C羅有精彩的助攻,也只是曇花一現(xiàn),因此他不能成為組織核心,只能是進攻核心。C羅在前鋒和邊鋒的位置上表現(xiàn)出色,這是他最適合的位置。作為內(nèi)鋒,C羅其實并不合適,因為內(nèi)鋒需要將球帶入密集的人群中,壓縮對方防線,縮小進攻空間。如果一個內(nèi)鋒缺乏團隊配合,并且習(xí)慣遠射,那么他就是球隊進攻的終結(jié)者。所以,如何有效利用C羅呢?在前鋒和邊鋒的位置上可以給予他一定的自由度,因為這些位置的職責相對簡單。但在內(nèi)鋒和攻擊型中場的位置上(假設(shè)有人想這樣使用),C羅的自由度必須受到嚴格限制。然而反過來看,我們都知道,前場球員的高自由度可以激活球隊進攻,創(chuàng)造出更為精妙的進攻并更容易撕開對方防線。如果C羅的自由度被嚴格限制,那么他的價值何在?他的高薪和身價足以讓我們尋找?guī)讉€能達到同樣效果的球員。

不知道大家最近是否觀看了皇馬的比賽,C羅已經(jīng)開始嘗試與隊友配合,并大大減少了遠射的次數(shù)。對對手而言,這其實是非??膳碌?。真心希望“高帥富”的C羅能夠成熟起來。以上提到的都是一些典型的例子,相信大家可以看出,對屬性的充分理解能夠幫助我們更好地制定戰(zhàn)術(shù),研究對手的戰(zhàn)術(shù),并了解球員的特點。這使得我們在買賣球員和培養(yǎng)球員時更具理性,而不會因為瘋狂購買一批BUG級球員而失去游戲樂趣。足球經(jīng)理本是一個模擬類游戲,模擬游戲追求的是什么?追求的是真實性,體驗在現(xiàn)實中無法體驗到的真實感。說到底,它帶給我們的是一種強烈的代入感。如果你自己都不先融入其中,又如何能體驗到這種代入感所帶來的游戲樂趣呢?如果只是為了追求刺激和娛樂,那就沒有必要玩足球經(jīng)理了。優(yōu)秀的模擬游戲必須耐玩,如何做到耐玩?就是要經(jīng)得起研究和推敲,正如FM一樣。

大家可以想象一下,F(xiàn)M里面有成千上萬的球員,加上你自己的戰(zhàn)術(shù)和設(shè)置,能夠打出多少種不同的戰(zhàn)術(shù)和內(nèi)容。即便是默認戰(zhàn)術(shù),如果你手上有不同類型的球員,其實即使不調(diào)整站位,也能打出不一樣的戰(zhàn)術(shù)。因此,一支球隊需要有一個主要戰(zhàn)術(shù),并且替補球員一定要有各種不同類型的,這樣在面對困難時替換球員才能真正實現(xiàn)戰(zhàn)術(shù)上的變化和效果。面對不同的對手,每場比賽都可以針對對手做出不同的調(diào)整。而且FM是動態(tài)的,每年都有各種隨機球員(雖然有些確實很不理想),對手和自己都在不斷變化中。因此,這真的是一款非常不錯的游戲!如果有時間,可以耐下心來玩和研究,可以說其樂無窮。

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游戲特色

當然自己也曾經(jīng)如此過……都是年輕犯下的錯啊。走進了這個簡報室的夏亞,還是依舊帶著自己的墨鏡,穿搭也沒有改變。

“上尉…校?!薄霸趺唇K于換回來了,還會繼續(xù)叫錯呢?”看著又叫錯了的阿波利,夏亞有些好笑地回問過去?!奥?,就像是不能夠理解上校你為什么會成為尚未一樣,我也沒有理解為什么上尉突然又要成為上校啊?!?/p>

阿波利聳聳肩,對著夏亞這樣回答到?!斑@是什么,繞口令?”羅伯特在一旁吐槽?!熬褪?,夏亞一直是夏亞,就算是成為科瓦特羅上尉,也不過是為了方便行動而已?!?/p>

就在這兩個駕駛員還想要互相打趣的時候,一道帶著些許威嚴的女聲從夏亞的身后傳來。都不用去看,就能夠發(fā)現(xiàn)那是近幾個月加入到奧古之中,和夏亞有了相差無幾身份的哈曼。

“哈曼大人?!卑⒉ɡ土_伯特兩人同時低頭向著哈曼致敬。這是順延自阿克西斯的習(xí)慣了。雖然夏亞在阿克西斯也同樣身居高位,不過過了這么多年,他們兩人和夏亞之間的關(guān)系早就超脫了上下屬。

“好了,在這里就不要用這一套了?!惫櫚櫛亲?,顯然還是有些受用。不過她還是聽從夏亞之前對她的教導(dǎo),收斂起自己的性子來。

“夏亞,這次我們還不主動出擊嗎?”在讓兩人不用這么拘謹之后,哈曼便轉(zhuǎn)過頭看向夏亞?!暗蓉愅械偌蝹鱽淼南?。哈曼,我們不能夠成為主動出擊的那一方?!?/p>

“為什么?我們的手上已經(jīng)有了那塊石碑,只要妥善利用就能夠占據(jù)大義的吧?”那塊石碑……那塊石碑,指的自然就是拉普拉斯之盒,也就是原始憲章。

這塊石碑,應(yīng)該是在迪拉茲艦隊手上才對。夏亞本以為在聯(lián)邦解決了迪拉茲之亂后,已經(jīng)解決掉了這塊石碑,只不過因為其政治丑聞的性質(zhì)沒有聲張而已。

會想起那天,夏亞還是感受到了一陣煩悶?!澳闶钦f,你愿意以夏亞的身份在奧古活動?”那天,帶著哈曼和布列克斯會面的夏亞在說明來意之后,布列克斯那驚喜的表情讓夏亞仍然是記憶猶新。

游戲亮點

拍攝地點,最終選擇了京都這座同時擁有古跡和現(xiàn)代建筑的大都市,因為需要通過封鎖街道來拍攝空無一人的城市,然后用特效加上災(zāi)后的效果。以設(shè)定這么一個架空的城市,雖然選東京會更好,但是考慮到東京的麻煩程度太高,再加上京都那邊得知此事后大力邀請,相當配合,于是眾人決定便在京都拍攝。

接著是攝影,照明團隊。音響,音樂團隊。服裝,美術(shù),道具團隊。演員陣容。拍攝日程。發(fā)行公司確定。拍攝正式開始。

劇本圍讀。服裝試穿。“我還是第一次參加這種大制作呢?!庇旭R加奈不安的轉(zhuǎn)頭望著四周,光是會議室里,就坐著數(shù)名演員,其中不乏一些有名氣的演員,當然,作為一部電影,主要角色數(shù)量也是有限的。包括反派在內(nèi),一共不超過十個人。

“聽說這部電影會全球同步上映,可是大手筆啊?!本瓦B黑川赤音都顯得有些緊張,雖然她們都不是第一次拍電影了,但是拍攝這種世界級的電影,都還是第一遭。

游戲玩法

領(lǐng)地部隊就算可以對抗,恐怕也會付出巨大代價。除非自己親自本尊下場。否則很難快速取勝。……當天。大軍出發(fā)了。

張遼、陸遜率大軍從主城傳送到前線。然后進入到了神墮關(guān)羽控制的彭城區(qū)域。當人族領(lǐng)部隊進入了神墮領(lǐng)地,第一時間兵分六路,各自展開了行動。

其中五路分別進攻一座城市、順便拿下沿途的小據(jù)點。張遼率領(lǐng)一支主力部隊直接千里奔襲攻打核心主城彭城。因為神墮關(guān)羽領(lǐng)防御不夠森嚴,根本沒預(yù)料到會遭遇到這種強度的入侵,天災(zāi)軍們很快就在呂布、趙云、典韋等大將帶領(lǐng)之下拿下五座普通城池。

評測

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