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我買的是數(shù)字版的《古劍奇譚》。我第一時(shí)間就入手了這個(gè)游戲,目前的成就名稱是“暗黑男巫”,成就點(diǎn)數(shù)為165,可以在官網(wǎng)上查看。我已經(jīng)玩了23個(gè)小時(shí),這些信息并不是為了說(shuō)明什么,只是為了證明我比那些只玩了1小時(shí)、5小時(shí)甚至10小時(shí)的人更有發(fā)言權(quán)。現(xiàn)在讓我具體談?wù)勎覍?duì)《古劍奇譚》的感受:
畫面
缺點(diǎn):作為一個(gè)曾玩過《神秘海域》、《戰(zhàn)神3》和《FF13》的PS3玩家,這次游戲的畫面我最多給6分(滿分10分)。雖然完全3D的人物有了一些表情,但依然顯得僵硬,尤其是女主角風(fēng)晴雪的面部細(xì)節(jié)明顯不夠精致。我個(gè)人認(rèn)為這次沒有為各個(gè)主角設(shè)計(jì)水墨畫風(fēng)格的近景是一大遺憾。樹木和草地仍然是平面貼圖,有些地形的棱角也非常明顯。
優(yōu)點(diǎn):不得不提的是,這次游戲的水面特效做得相當(dāng)不錯(cuò),水墨風(fēng)格的遠(yuǎn)景也很美麗。值得慶幸的是,國(guó)產(chǎn)RPG終于突破了全程一套服裝的模式(武器顯示早已有了),這次的服裝質(zhì)量也很高,不只是簡(jiǎn)單的顏色變化,而是各具特色。我玩到20小時(shí)時(shí),女主角已有兩套衣服,其他角色各有一套,狐女的衣服露出肚臍,這在畫面上也呈現(xiàn)得很好。通過一個(gè)用花換物的支線任務(wù),可以獲得女主角的一件非常漂亮的衣服。(到目前為止,我鍛造出來(lái)的衣服都有顯示效果,鍛造是通過用怪物掉落的物品來(lái)交換的)。因?yàn)槲抑煌媪?0小時(shí),我估計(jì)后面還有很多服裝。
總體來(lái)看,從國(guó)產(chǎn)游戲的角度,這次的畫面確實(shí)是一個(gè)很大的進(jìn)步。為什么要特別強(qiáng)調(diào)“國(guó)產(chǎn)”?因?yàn)橛螒虍嬅姹绕吹氖羌夹g(shù)和資金,有些人總是要拿幾千萬(wàn)人民幣制作的游戲去和幾千萬(wàn)美元制作的游戲比較畫面,這樣做有意義嗎?
戰(zhàn)斗
缺點(diǎn):戰(zhàn)斗仍然采用了備受批評(píng)的回合制,給人的感覺只有一個(gè)詞:僵硬。
優(yōu)點(diǎn):《FF13》也是回合制,但它的戰(zhàn)斗成了游戲的一大亮點(diǎn),意外地暢快。制作團(tuán)隊(duì)可能注意到了這一點(diǎn),引入了回合制中的行動(dòng)點(diǎn)(據(jù)說(shuō)還有召喚獸,不過我還沒玩到)。戰(zhàn)斗中還增加了隊(duì)伍的怒氣值,戰(zhàn)斗后有額外特效的投幣環(huán)節(jié)。我還要補(bǔ)充一點(diǎn),這次的戰(zhàn)斗需要稍微動(dòng)動(dòng)腦筋,比如在19級(jí)對(duì)抗狗時(shí),硬拼可能會(huì)被敵人的一記大招秒殺,但如果在BOSS給自己增加BUFF后使用“掌心雷”(減攻擊)和“龍須溝”(減速),戰(zhàn)斗就會(huì)輕松很多。
總體來(lái)看,這次的戰(zhàn)斗并沒有帶來(lái)太多新意,但至少我們看到了改變的意圖。
音樂
缺點(diǎn):這次的音樂只能算是悅耳,還未能達(dá)到仙劍3音樂那種經(jīng)典的高度。我對(duì)此感到有些失望。
優(yōu)點(diǎn):音效制作還是挺用心的,比如在不同的地面上行走時(shí),像路面、草地、水面和竹子上,聲音都有所不同。
故事情節(jié)
缺點(diǎn):游戲開頭的劇情確實(shí)有些冗長(zhǎng),不過這僅限于初期。
優(yōu)點(diǎn):終于談到國(guó)產(chǎn)游戲的強(qiáng)項(xiàng)了,為了避免劇透,我不多說(shuō),只能說(shuō)劇情非常精彩。過了游戲初期后,你就不會(huì)再覺得拖沓了,可能是因?yàn)樾伦鞯闹谱鲌F(tuán)隊(duì)急于展示世界觀。雖然不能透露主線劇情,那就讓我談?wù)勂渌陌桑热鏝PC。本作中NPC的數(shù)量非常多(成就中就有與360個(gè)NPC對(duì)話的項(xiàng)目)。這些大量的NPC在說(shuō)些什么呢?有一些是輔助劇情的,例如在去鬼莊之前,一個(gè)鐵匠講述了魔刀大俠的故事。但更多的是出乎意料的內(nèi)容——俠義榜。大家真以為榜單上的只是一個(gè)個(gè)名字嗎?那是一段段的故事。比如在江都,有人提到江湖上的兩把名劍,其中一個(gè)叫殘影(具體記不清),他就排在俠義榜的前幾名,劇情中的堇娘則排在30幾還是40幾。我希望真有狂熱的玩家去整理這些。再說(shuō)說(shuō)詞條,游戲中有大量的詞條,從《皇帝內(nèi)經(jīng)》到拋繡球的解釋,各種古典名著和古代藥房,真正讓我感受到了中國(guó)文化的魅力!
總的來(lái)說(shuō),這次的劇情真的非常出色,不論是從縱向的深度還是橫向的廣度來(lái)看。
農(nóng)場(chǎng)和成就
這部作品中有農(nóng)場(chǎng)系統(tǒng),可以釣魚、種菜,還能布置自己的家園。我現(xiàn)在的農(nóng)場(chǎng)還沒完全解鎖,所以無(wú)法詳細(xì)描述,但農(nóng)場(chǎng)系統(tǒng)非常有趣,也很耗費(fèi)時(shí)間。
成就系統(tǒng):非常耗時(shí),同時(shí)也激勵(lì)我們?nèi)ヌ剿髅芫场?/p>
總結(jié)
游戲還未通關(guān),所以目前寫得不太詳細(xì)。如果本帖反響不錯(cuò),我會(huì)在通關(guān)后撰寫一篇更詳盡的文章。當(dāng)今社會(huì)節(jié)奏太快,KFC與麥當(dāng)勞隨處可見,我覺得像《戰(zhàn)神》這樣的國(guó)際級(jí)大作給我們的多是直接的快感,就像KFC,而《古劍》則如同中國(guó)的茶,需要慢慢品味。我希望大家能減少些許浮躁,多一些理解地看待這款國(guó)產(chǎn)游戲。
我想我和大多數(shù)人一樣,并不想總是看到“約束、困擾、宿命、FUCK”這些字眼。我們真正想看到的是“賢惠、死木頭、唯女子與小人難養(yǎng)也”這些能與我們產(chǎn)生共鳴的詞匯。
茶館中有一句話:我愛大清國(guó),我怕它會(huì)滅亡。如今國(guó)產(chǎn)游戲的發(fā)展讓我們甚至不敢表達(dá)愛意,但我想說(shuō):我們需要國(guó)產(chǎn)游戲,我真的擔(dān)心它們會(huì)消失。
我在其他論壇沒有賬號(hào),如果大家覺得這篇文章值得一看,請(qǐng)幫忙分享。我希望讓更多人能看到?,F(xiàn)在很多大論壇都烏煙瘴氣,反而很少有人討論真正的內(nèi)容。
最后給那些準(zhǔn)備購(gòu)買正版或還在觀望的玩家,這款游戲售價(jià)50元,物有所值。(本來(lái)想寫一些攻略心得,但由于游戲還未通關(guān),就暫且不提了,比如翻云寨那里的冰團(tuán)需要你獲得火鼠靈獸才能開啟,還有幾個(gè)密境的進(jìn)入方法等等。)
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