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在《D3》中,裝備自帶的異常狀態(tài)效果包括:昏迷、凍結(jié)、目盲、恐懼、擊退、定身、緩速和冰冷。這些效果分別對應(yīng)特定的裝備部位。武器和副手可能附帶任何一種效果,但觸發(fā)的最高幾率僅為2.6%。以下將按照三大類別進(jìn)行詳細(xì)解析。
**一、昏迷、凍結(jié)、目盲**
**昏迷**:當(dāng)效果觸發(fā)時(shí),怪物會呈現(xiàn)受攻擊的姿勢,并在頭部顯示旋轉(zhuǎn)的星星。該效果對BOSS和精英怪物同樣有效,但觸發(fā)概率會有所降低?;杳允歉髀殬I(yè)和流派中非常受歡迎的控制效果,對應(yīng)的裝備部位為手套,最高可達(dá)5.1%的幾率。
**凍結(jié)**:觸發(fā)后,怪物會保持靜止?fàn)顟B(tài),直至凍結(jié)效果結(jié)束后才恢復(fù)至停頓動(dòng)作。此效果對BOSS和精英怪物依然有效,但觸發(fā)幾率同樣會降低。凍結(jié)作為一個(gè)廣泛青睞的控制效果,其對應(yīng)的裝備部位為腰帶,最高觸發(fā)幾率為5.1%。
**目盲**:生效時(shí),怪物會回歸靜止?fàn)顟B(tài),同時(shí)頭部顯示閃光標(biāo)志。目盲效果對BOSS和精英怪物有效,但觸發(fā)概率會減少。與昏迷和凍結(jié)類似,目盲也屬于控制效果,裝備部位為護(hù)身符和戒指。其中,護(hù)身符可達(dá)最高5.1%的幾率,而戒指則為2.6%。不過,這兩個(gè)部位無法直接對該效果進(jìn)行篩選。
將這三種效果歸為一類進(jìn)行討論,主要是因?yàn)榛杳?、凍結(jié)和目盲都能打斷怪物的攻擊動(dòng)作,但它們之間存在些許差異,特別是在控制那些攻擊冷卻時(shí)間較長的怪物時(shí)。通過分解怪物的攻擊動(dòng)作可以更清楚地展示這種差別:
**停頓——[前搖——攻擊傷害——后搖——停頓——]前搖——** (方括號內(nèi)為一次攻擊循環(huán)。)
當(dāng)怪物在前搖階段受到**昏迷效果**的影響時(shí),其動(dòng)作會變成如下形式:
**停頓——前搖——昏迷(硬直狀態(tài))——停頓——前搖——**
9. 如果觸發(fā)的是**凍結(jié)效果**,動(dòng)作則會表現(xiàn)為:
停頓——前搖——凍結(jié)(保持前搖動(dòng)作)——停頓——前搖——
如果觸發(fā)了目盲效果:
停頓——前搖——目盲(動(dòng)作停止)——前搖——(請注意,目盲后不再包含停頓階段)
當(dāng)角色在后搖階段受到昏迷效果時(shí):
停頓——前搖——攻擊造成傷害——后搖——昏迷(硬直狀態(tài))——停頓——前搖——
停頓——前搖——攻擊造成傷害——后搖——凍結(jié)(維持后搖動(dòng)作)——繼續(xù)后搖——停頓——前搖——
停頓——前搖——攻擊造成傷害——后搖——目盲(進(jìn)入停頓狀態(tài))——前搖——
后搖階段被凍結(jié)后,動(dòng)作會繼續(xù)進(jìn)行后搖,這一結(jié)論是小編在A1地圖的重錘怪實(shí)驗(yàn)中得出的。
當(dāng)錘子砸入地面后,如果在拔錘子的過程中被觸發(fā)目盲,恢復(fù)后會立即開始下一次攻擊動(dòng)作。
如果錘子拔起的過程中觸發(fā)了昏迷,恢復(fù)后角色會短暫停頓一下,然后再發(fā)動(dòng)攻擊。
如果被冰凍住了,那復(fù)蘇之后還是得繼續(xù)拔錘子。
總的來看,冰凍>昏迷>致盲。
怪物攻擊速度越慢,這種差異就越顯著。但對像小蜜蜂這樣的怪物來說,基本沒有區(qū)別。
二、恐懼與擊退
**恐懼**:觸發(fā)后會打斷怪物當(dāng)前的行動(dòng),迫使其立刻轉(zhuǎn)身逃跑,同時(shí)在頭頂出現(xiàn)骷髏圖標(biāo)。此效果對BOSS和精英怪有效,但持續(xù)時(shí)間會縮短??謶謱傩酝ǔ3霈F(xiàn)在頭盔上,最高幾率為5.1%。
**擊退**:觸發(fā)后怪物會被打斷,并向與角色相反的方向移動(dòng)一定距離,同時(shí)在短時(shí)間內(nèi)被減速。擊退的距離與怪物的體型相關(guān),真正的大塊頭基本不會移動(dòng)(比如佐敦庫勒的兩個(gè)守衛(wèi))。擊退對BOSS無效,但對精英怪有效。擊退屬性通常出現(xiàn)在護(hù)腕上,最高幾率為5.1%。
恐懼的一個(gè)特點(diǎn)是,怪物逃離后通常需要花費(fèi)同樣的時(shí)間再跑回來。
在堵門卡位類型的build中,恐懼可以發(fā)揮與冰凍或昏迷類似的效果,原因在于被恐懼的前排怪物無路可逃,而后方則被其他怪物堵住。
在嘔吐流玩法中,恐懼有時(shí)可能會產(chǎn)生反作用,導(dǎo)致怪物跑出酸水覆蓋的區(qū)域。
在召喚生物流派中,恐懼能夠有效驅(qū)趕怪物遠(yuǎn)離瘟疫圈,從而提升召喚生物的存活能力。而在混合觸發(fā)流派中,恐懼的實(shí)際表現(xiàn)還有待進(jìn)一步觀察。
擊退的效果如何,每個(gè)人看法不同。小編個(gè)人覺得,擊退的實(shí)際作用與恐懼有些相似,但不如恐懼實(shí)用?;蛟S在堵門或卡位路線時(shí)會有一定的用處。
三、定身、緩速、冰冷
**定身**:效果觸發(fā)后并不會中斷怪物的動(dòng)作,但在持續(xù)時(shí)間內(nèi)怪物無法移動(dòng)。該屬性出現(xiàn)在靴子上,觸發(fā)幾率為5.1%。雖然對BOSS和精英怪同樣有效,但持續(xù)時(shí)間會有所縮短。定身與恐懼結(jié)合使用,效果接近于昏迷狀態(tài)。此效果較適合“嘔吐流”,但對“召喚流”而言實(shí)用性不高。在混合路線中表現(xiàn)如何還有待進(jìn)一步測試。
**緩速**:效果觸發(fā)后會降低怪物的移動(dòng)速度,但攻擊速度不受影響。此屬性出現(xiàn)在褲子上,觸發(fā)幾率同樣是5.1%。對BOSS和精英怪有效,但持續(xù)時(shí)間會減少。
**冰冷**:觸發(fā)期間,怪物的攻擊速度和移動(dòng)速度都會降低。此屬性出現(xiàn)在肩膀上,觸發(fā)幾率為5.1%。同樣適用于BOSS和精英怪,但持續(xù)時(shí)間會縮短。
小編認(rèn)為,這三個(gè)效果對巫醫(yī)的幫助并不大。原因在于,定身雖限制了怪物移動(dòng),但它們依然能夠進(jìn)行諸如分身、轟炮、瞬移等行為。而緩速和冰冷的實(shí)際作用則更為有限,顯得不夠?qū)嵱谩?/p> 必備攻略指南,《高手大闖關(guān)》小游戲入口 神秘法師揭秘,《劍與遠(yuǎn)征:啟程》科絲蒂技能介紹 微信游戲揭秘,《高手大闖關(guān)》微信名稱介紹 最新皮膚上線揭秘,《王者榮耀》韓信群星魔術(shù)團(tuán)皮膚價(jià)格 江湖奇遇之旅,《下一站江湖2》追上二黃第二次位置攻略 全民期待,《戀與深空》Keep赴擁寰宇獎(jiǎng)牌一覽 探秘游戲角色,《詠月風(fēng)雅》本草綱目祝者白蘇角色圖鑒 游戲進(jìn)階指南,《墨跡大俠》快速升級方法 游戲攻略揭示,《原神》諧律上的詠敘詩序曲任務(wù)完成攻略 游戲探索導(dǎo)覽,《下一站江湖2》半夏獲取攻略