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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-06 17:56:41

游戲世界背后的秘密大戰(zhàn),《CS:GO》反外掛系統(tǒng)

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每款游戲總是存在作弊的玩家,開(kāi)發(fā)公司也在絞盡腦汁解決這個(gè)問(wèn)題。CS:GO最近推出了“Meet VACnet”,這是由V社開(kāi)發(fā)的一個(gè)深度學(xué)習(xí)系統(tǒng),旨在徹底解決CS:GO中的外掛問(wèn)題。讓我們一起來(lái)了解一下。

所有的多媒體游戲都在與作弊者進(jìn)行無(wú)休止的對(duì)抗。CS:GO在2014年迅速崛起,成為全球最受歡迎的FPS游戲之一,然而某些因素使得它更容易遭到破解。

CS:GO作為基于Source引擎開(kāi)發(fā)的第十款游戲(也是CS主系列的第三款),早已積累了大量關(guān)于如何篡改V社引擎的信息。一些專(zhuān)為《半條命2》等老游戲設(shè)計(jì)的外掛,只需經(jīng)過(guò)簡(jiǎn)單修改,也許就能在CS:GO中使用(盡管V社聲稱(chēng)這些外掛會(huì)被檢測(cè)到)。作為一款與精準(zhǔn)度和角度相關(guān)的技能型游戲,這種設(shè)計(jì)使得外掛更具效率。游戲中的武器傷害很高,因此當(dāng)落入使用外掛的玩家手中時(shí),破壞性更大。在CS:GO中,信息和隱匿至關(guān)重要,了解對(duì)手的位置信息極具價(jià)值,這使得透視掛在游戲中如魚(yú)得水。

根據(jù)V社的說(shuō)法,反作弊斗爭(zhēng)是“極其重要且有價(jià)值的工作”。如果你曾玩過(guò)FPS游戲,你可能注意到,幾年前開(kāi)始,游戲環(huán)境有所改善。Reddit上的投訴和外掛視頻的出現(xiàn)頻率顯著降低,作弊行為(這種行為對(duì)競(jìng)技游戲的健康具有同樣的危害性)似乎逐漸消失。伴隨著大規(guī)模封禁作弊者的新聞,我們還發(fā)布了禁用賬戶的故事。這些被禁者占作弊者的很大一部分,那么V社究竟是如何清除這些不良玩家的呢?

作弊者未曾料到我們的行動(dòng),而玩家們對(duì)此反應(yīng)熱烈,我們對(duì)作弊者的嚴(yán)厲打擊讓人感覺(jué)非常爽?!狹cDonald

上周在舊金山舉辦的游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,深入探討反作弊技術(shù)的機(jī)會(huì)不多。在這個(gè)唯一的機(jī)會(huì)中,V社的程序員Jhon McDonald介紹了他和V社如何利用深度學(xué)習(xí)技術(shù)解決CS:GO的作弊問(wèn)題。這一方法極其有效,因此V社正在嘗試將深度學(xué)習(xí)技術(shù)應(yīng)用于一系列問(wèn)題,從反作弊到DOTA2的各個(gè)方面。此外,V社還積極尋求與其他工作室合作,計(jì)劃在Steam平臺(tái)的其他游戲中部署這種基于深度學(xué)習(xí)的反作弊方案。

解決CS:GO中的外掛問(wèn)題

McDonald有一個(gè)專(zhuān)門(mén)用于接收CS:GO玩家郵件的私人郵箱。在2016年項(xiàng)目進(jìn)行期間,通過(guò)在線討論和私人郵箱中的信息,McDonald注意到“整個(gè)社區(qū)唯一在談?wù)摰氖虑榫褪亲鞅住?。他說(shuō),有關(guān)作弊的討論無(wú)處不在,VAC系統(tǒng)的禁用數(shù)量顯著增加,這也印證了V社收到的有關(guān)作弊泛濫的信息。

為了解決作弊問(wèn)題,V社和McDonald將注意力轉(zhuǎn)向了深度學(xué)習(xí)。深度學(xué)習(xí)潛力巨大,能夠隨著時(shí)間進(jìn)行調(diào)整,能更有效地應(yīng)對(duì)新出現(xiàn)的作弊技術(shù),這一點(diǎn)對(duì)V社非常有吸引力。與其雇傭大量員工來(lái)處理作弊問(wèn)題,深度學(xué)習(xí)可以自動(dòng)解決Steam上的多個(gè)問(wèn)題,選擇深度學(xué)習(xí)方案是歷史的必然。經(jīng)過(guò)一年的開(kāi)發(fā),V社推出了廣為人知的VACnet。

Overwatch是面向CS:GO玩家的回放工具,用于評(píng)估那些因不良行為而被舉報(bào)的玩家。VACnet可以與Overwatch協(xié)同工作。早期的VAC是V社多年來(lái)使用的客戶端和服務(wù)器端技術(shù),用于檢測(cè)玩家在游戲中運(yùn)行的不良程序。但VACnet并不是老VAC的新版本。VACnet是一個(gè)全新的附加系統(tǒng),運(yùn)用深度學(xué)習(xí)技術(shù)來(lái)監(jiān)測(cè)玩家的游戲行為,它熟悉作弊的模式,然后根據(jù)動(dòng)態(tài)標(biāo)準(zhǔn)識(shí)別并禁用作弊者。

McDonald指出,有一些“微妙”的作弊手段仍然不易被察覺(jué)。在開(kāi)發(fā)VACnet時(shí),V社決定優(yōu)先處理射擊模式。因?yàn)樵谟螒蛑校鋼裟J骄哂歇?dú)特性,易于定義。可以通過(guò)角度來(lái)評(píng)估玩家瞄準(zhǔn)時(shí)的上下(Y軸)和左右(X軸)變化。V社能夠創(chuàng)建一個(gè)系統(tǒng),該系統(tǒng)能夠捕捉到射擊前0.5秒到射擊后0.25秒之間的瞄準(zhǔn)角度變化。這些數(shù)據(jù)與其他信息,如玩家使用的武器、敵我距離、射擊結(jié)果(是否命中、未命中、爆頭)等,都是獨(dú)立的“數(shù)據(jù)粒子”,它們共同構(gòu)成V社所稱(chēng)的“數(shù)據(jù)原子”,其中包含了描述每次射擊的詳細(xì)數(shù)據(jù)。

與以往相比,玩家遇到外掛的情況明顯減少,與作弊相關(guān)的討論也隨之大幅減少?!狹cDonald

然而,VACnet不能僅憑一個(gè)數(shù)據(jù)原子就識(shí)別出作弊者?!拔覀冃枰幌盗械臄?shù)據(jù)原子,實(shí)際上,我們目前的模型需要140個(gè)。我們會(huì)從八個(gè)回合中隨機(jī)抽取140個(gè)數(shù)據(jù)原子,將數(shù)據(jù)輸入模型中,然后我們會(huì)思考,‘如果你將這140次射擊展示給人類(lèi)陪審員,你有可能被判定為作弊嗎?’”

結(jié)果顯示,這種方法非常有效。游戲玩家和VACnet都會(huì)舉報(bào)需要在Overwatch中進(jìn)行判斷的疑似作弊者。而由VACnet舉報(bào)的疑似作弊者,幾乎都確實(shí)在作弊。

“當(dāng)有人向Overwatch提交舉報(bào)時(shí),被舉報(bào)玩家可能存在作弊行為的幾率僅為15%到30%,這一概率會(huì)隨著一系列因素變化,如不同時(shí)間、游戲發(fā)布情況、是否處于春假期間等。雖然情況多樣,但關(guān)鍵在于:人類(lèi)舉報(bào)的準(zhǔn)確率較低。”McDonald說(shuō)道。“然而,VACnet的準(zhǔn)確率很高。當(dāng)VACnet提交一個(gè)舉報(bào)案例時(shí),被舉報(bào)玩家作弊的可能性為80%到90%?!?/p>

VACnet與人類(lèi)的良性循環(huán)

這并不意味著V社計(jì)劃逐步淘汰其反作弊平臺(tái)Overwatch。兩者相輔相成:VACnet從Overwatch中學(xué)習(xí)檢測(cè)技術(shù)。McDonald表示,“我們正在使用Overwatch,事實(shí)上,我們并沒(méi)有取代所有的人類(lèi)舉報(bào),而是進(jìn)行了補(bǔ)充。這意味著VACnet有機(jī)會(huì)與人類(lèi)審判員共同發(fā)展。因此,當(dāng)人類(lèi)審判員發(fā)現(xiàn)新的作弊行為時(shí),VACnet也有機(jī)會(huì)做到同樣的事情?!?/p>

McDonald補(bǔ)充道,為了讓VACnet發(fā)現(xiàn)新型作弊行為,使用玩家數(shù)據(jù)對(duì)其進(jìn)行再訓(xùn)練。在剛完成訓(xùn)練的那段時(shí)間內(nèi),在作弊者尚未作出相應(yīng)應(yīng)對(duì)前,檢測(cè)準(zhǔn)確率可能接近100%。V社在本月初悄然在CS:GO的2V2模式中加入了VACnet,McDonald表示,“這一模式下的檢測(cè)準(zhǔn)確率一度高達(dá)99%,這非常出色。作弊者沒(méi)料到我們會(huì)這樣做,玩家對(duì)此反應(yīng)非常積極,我們對(duì)作弊者進(jìn)行了有力打擊,這種感覺(jué)非常好?!?/p>

每個(gè)54核刀片服務(wù)器配備128G的RAM,每個(gè)支架上安裝有16個(gè)這樣的服務(wù)器。

大規(guī)模反作弊系統(tǒng)

為了讓VACnet充分運(yùn)作,需要建立一個(gè)服務(wù)器集群,來(lái)處理CS:GO數(shù)百萬(wàn)玩家和大量數(shù)據(jù)。此外,隨著CS:GO的增長(zhǎng),這個(gè)服務(wù)器集群也要相應(yīng)擴(kuò)展。目前,每天約有600,000場(chǎng)5V5的CS:GO比賽,而V社需要大約4分鐘來(lái)處理每場(chǎng)比賽的數(shù)據(jù)。為評(píng)估所有比賽中的玩家,每天的CPU工作量累計(jì)達(dá)到240萬(wàn)分鐘,大約需要1700個(gè)CPU來(lái)完成這些日常任務(wù)。

因此,V社購(gòu)買(mǎi)了1700個(gè)CPU,隨后又追加購(gòu)買(mǎi)了1700個(gè)。McDonald表示,“所以我們有擴(kuò)展的空間”,這暗示了V社計(jì)劃將VACnet應(yīng)用到其他游戲中。保守估計(jì),V社在這些硬件上至少投入了數(shù)百萬(wàn)美元:64個(gè)刀片式服務(wù)器,每個(gè)配備54個(gè)CPU和128GB內(nèi)存。僅在2017年,CS:GO的預(yù)期銷(xiāo)售額就達(dá)到1.2億美元,相比之下,服務(wù)器的費(fèi)用顯得微不足道。然而,這可能是為單個(gè)游戲建立的最強(qiáng)大、最先進(jìn)的反作弊系統(tǒng)。

這項(xiàng)工作仍在持續(xù)推進(jìn)中,但在McDonald看來(lái),VACnet非常強(qiáng)大且具有潛在應(yīng)用價(jià)值,不僅可以部署在非V社的游戲中,也可以應(yīng)用于Stream上的其他游戲。McDonald表示:“深度學(xué)習(xí)對(duì)于行為演化是一項(xiàng)變革性的技術(shù)。我們認(rèn)為深度學(xué)習(xí)確實(shí)幫助開(kāi)發(fā)者擺脫了單調(diào)重復(fù)的工作,同時(shí)對(duì)玩家沒(méi)有任何負(fù)面影響。與過(guò)去相比,現(xiàn)在玩家遇到作弊者的情況更少了。相比反作弊工作剛開(kāi)始時(shí),現(xiàn)在關(guān)于作弊的討論也大大減少了。”

在2017年12月初,這套反作弊系統(tǒng)達(dá)到了一個(gè)新的里程碑:在Overwatch中,VACnet的判定準(zhǔn)確率更高。McDonald表示:“這套系統(tǒng)運(yùn)行得非常好?!?/p> 職業(yè)揭秘,《地下城與勇士:起源》弓箭手轉(zhuǎn)職介紹 攻略指南,《蔚藍(lán)檔案》第九章困難9-3通關(guān)攻略 職業(yè)高手進(jìn)階指南,《地下城與勇士:起源》狂戰(zhàn)士打造攻略 探秘傳奇角色,《決勝之心》覓法刺客角色介紹 職業(yè)揭秘,《地下城與勇士:起源》繆斯職業(yè)介紹 探索游戲世界,《超數(shù)據(jù)世界》新人常駐寵推薦 打造指南,《地下城與勇士:起源》氣功師打造攻略 版本更新亮點(diǎn)揭秘,《原神》4.6新增釣魚(yú)點(diǎn)位置一覽 深入探索,《地下城與勇士:起源》旅人玩法介紹 《決勝之心》魚(yú)人守衛(wèi)角色介紹

正月里來(lái)是新年

正月里來(lái)是新年

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游戲特色

然而火影世界的人沒(méi)有反思、沒(méi)有抗議、沒(méi)有人試圖在這片土地上走出新的道路。大家都不約而同的接受了一切,接受了沒(méi)有任何秩序與人道可言的廝殺,同時(shí)毫不猶豫的將屠刀對(duì)向別人。

仿佛所做的一切,都是為了背離將查克拉傳授給人類(lèi)的六道仙人的心意——為了愛(ài)與和平,將查克拉作為連接人與人之間的力量。

【什么,為了愛(ài)與和平,你想跟我連接?可以,你先跟我的苦無(wú)連接一下再說(shuō)。】林克被自己腦袋里突然冒出來(lái)的想法給逗笑了,接著又覺(jué)得有些悲哀。

六道仙人活著的時(shí)候是和平的,六道仙人死了之后便是以忍族為單位的戰(zhàn)亂時(shí)代,無(wú)論是忍者還是平民,平均年齡都只有三十歲。

初代火影以絕強(qiáng)的實(shí)力與宇智波斑合作建立木葉村,從而引起其他國(guó)家的效仿,短暫的和平降臨,他死后又是接連的世界大戰(zhàn),由于聚合在一起的各個(gè)忍村,戰(zhàn)爭(zhēng)烈度甚至更加恐怖。

未來(lái)鳴人和佐助依然會(huì)以天下無(wú)敵的力量威懾整個(gè)世界,換來(lái)和平與發(fā)展……忍者是會(huì)生老病死的,強(qiáng)如六道仙人仍舊是會(huì)死的,鳴佐死亡后,會(huì)不會(huì)出現(xiàn)毀滅性更強(qiáng)的戰(zhàn)爭(zhēng)呢?林克感覺(jué)按照歷史來(lái)看,不免有些悲觀,如果無(wú)限月讀真的存在,而不是黑絕的謊言,或許那才是火影世界最好的歸宿吧。

單獨(dú)一個(gè)忍者,哪怕能統(tǒng)治天下,怎么能去改變所有人心中的觀念呢?越是強(qiáng)大的人能夠?yàn)樗麨椋屪约合胍摹推健蹬R,便越會(huì)助長(zhǎng)人類(lèi)強(qiáng)者為尊的觀念與廝殺的欲望。

能夠?yàn)榱擞敛涣羟榈幕ハ鄠Α⒉⑶也粫?huì)為之羞愧、理所當(dāng)然認(rèn)為是正確的事,連這種荒謬的樸素道德觀都成為所有人默認(rèn)的共識(shí),這樣的世界誕生一些精神病患者可太正常了。

反之,由于木葉村存在非常多道德水準(zhǔn)很高、且崇尚火之意志的忍者,被人嘲諷是天真倒也很正常了。林克原本因?yàn)闅⑺缼讉€(gè)主動(dòng)挑釁的浪人產(chǎn)生的些許暴戾思想,很快便默默的消散。

【我只要過(guò)好我自己的就好,不求天下無(wú)敵,讓世界隨著我的意志轉(zhuǎn)動(dòng),我想要的,不外乎是自由自在的活著……】

游戲亮點(diǎn)

只見(jiàn)畫(huà)面中,有一人出現(xiàn),手腕上拿著一個(gè)杜若非常熟悉的武器盤(pán)龍絲,而且還是杜若更改之后的盤(pán)龍絲開(kāi)始演示。

盤(pán)龍絲銀色的絲線泛著紅色的光芒,在空中閃爍,然后將前面的木樁切割?!安粌H僅如此,五品武者可以踏水而行……”

“四品武者可以理由“氣”加持五官,開(kāi)發(fā)出一點(diǎn)的大范圍攻擊,如音波功虎嘯……”每一段解說(shuō),都有對(duì)應(yīng)的人做出演示。

這些對(duì)于其他人來(lái)說(shuō)可謂是極為新奇,但是對(duì)于相圓圓或者李柒瑤來(lái)說(shuō),就沒(méi)覺(jué)得有多稀奇了。畢竟這些簡(jiǎn)直就是當(dāng)初杜若玩剩下的。

游戲玩法

而在剛才兩次交手之中,中央魔道之主也已經(jīng)大致試探出了法界的極限。只要他將這具巨鯤化身的力之大道提升,甚至是燃燒精血的話,是可以破開(kāi)法界的界壁的。

哪怕是一絲縫隙也行。所以中央魔道之主直接就開(kāi)始爆發(fā)巨鯤化身的最強(qiáng)力量,想要轟開(kāi)法界。而對(duì)于靈尊來(lái)說(shuō),這是無(wú)法原諒的浪費(fèi)行為。

所以她直接柳眉一豎,風(fēng)之大道爆發(fā),掌控了方圓萬(wàn)里之內(nèi)的所有空氣,在瞬息之間凝縮到了巨鯤化身的四周。中央魔道之主就感覺(jué)身上被鎮(zhèn)壓了上萬(wàn)座大山,動(dòng)彈困難,但在修羅盤(pán)的加持之下,他的力之大道是真正的六階之力,恐怖異常。

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