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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-25 05:32:32

進入職業(yè)生涯的第一步,[FIFA2005]經理模式全攻略

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權轉載發(fā)布。

在最初的菜單中選擇GAMEMODE-CAREERMODE,就能開始職業(yè)生涯模式(也稱為經理模式)。首先,你需要選擇自己的形象和名字,可以根據個人喜好輸入,最后選擇要執(zhí)教的球隊。需要注意的是,玩家在初期沒有星級時,無法執(zhí)教一些頂級俱樂部。只有在使用較低級別球隊取得好成績后,才有機會進入豪門。不過,有時一開始就會有一些次級聯(lián)賽的頂級球隊供選擇,比如我曾經一開始就執(zhí)教了蘇超的凱爾特人和流浪者隊。

選定后,會看到一個報紙界面,顯示某球隊已經聘請了你,并告知你本賽季的球隊目標。

隨后,你將看到經理模式的主界面,分為四個部分。

此時,按下S鍵可以查看球隊的比賽日程表,按Q鍵則可查看聯(lián)賽積分榜。

左下角有一個條狀圖顯示你的職位安全度(JOB SECURITY),表示是否有被解雇的風險,贏球會提升,輸球則會下降,若降為0,你將被解雇。

條狀圖下方顯示可用的轉會資金(BUDGET)和戰(zhàn)績(RECORD)。

右下角顯示即將進行的比賽,前面的數(shù)字表示球隊當前排名,后面的數(shù)字是聯(lián)賽積分(例如:2ND-50PTS表示排名第二積50分),再往右下還有天氣預報。

最左邊一列顯示你的形象、當前的星級,以及目前球隊的攻擊力(ATT)、中場(MID)和防守力(DEF)。

左上角是菜單,現(xiàn)在逐一介紹:

《PLAY NEXT MATCH》

在開始下一場比賽之前,系統(tǒng)會展示主力和替補席的16名球員供你調整出場名單。如果想更換這16名之外的球員,需要使用另一個名為SQUAD的選項,詳細信息將在后面介紹。

《SIMULATENEXTMATCH》

模擬下一場比賽,意味著將比賽交由電腦處理。不過,與之前不同的是,它不會直接顯示比分,而是通過時間條和文字的形式呈現(xiàn)。在比賽過程中,如果玩家覺得情況不妙,可以隨時進行手動控制(這個設計相當不錯)。

《SQUAD》

設置球隊的主力、替補和陣型。每支球隊都有很多球員,其中淺藍色代表守門員,藍色代表后衛(wèi),黃色代表中場,褐色代表前鋒。

在RES欄目下方顯示的是沒有上場機會的球員,而SUB欄目下方的球員是替補,比賽中可以隨時更換,但最多只能換五名。

屏幕上方顯示的是球隊當前的陣型,玩家可以自由調整。

選中某一球員時,屏幕下方會顯示一些基本參數(shù):頭像、名字、位置(POS,位置縮寫將在后面說明)、平均表現(xiàn)得分(FORM)、體力(FITNESS),還有一個用不同表情的小臉來表示該球員的狀態(tài)。按下S鍵可以查看該球員的詳細數(shù)值(詳細數(shù)值將在后面介紹)。

《OPTIONS》

這個選項非常實用,下面有許多子選項,我將逐一為你說明:

[TACTICS]

戰(zhàn)術設置:

球隊心態(tài):DEFEND防守、NEUTRAL正常、ATTACK進攻

進攻策略:POSSESSION控球、LONGPASSES長傳、WINGS邊路進攻

防守策略:CONTAIN收縮、NEUTRAL正常、PRESSING緊逼

造越位戰(zhàn)術:ON是、OFF否

接下來是設定球隊的角色:LEFT、RIGHTCORNER左、右角球主踢者,F(xiàn)REEKICK任意球主踢者,PENALTIES罰點球者,CAPTAIN隊長。

[STATSCENTRAL]

數(shù)據中心:第一個LEAGUETABLES是聯(lián)賽積分榜,第二個是國內杯賽的對陣表(根據不同的國家名字有所不同),第三個是聯(lián)盟杯或冠軍杯的對陣

表,第四個是球隊數(shù)據統(tǒng)計(可以查看同一聯(lián)賽內的其他球隊)。

數(shù)據統(tǒng)計的簡稱中英文對照:

APP出場次數(shù)、G進球數(shù)、YC黃牌數(shù)、RC紅牌數(shù)、MOM全場最佳球員次數(shù)、CS零封場次(僅針對守門員),最后是FRM平均表現(xiàn)分數(shù)(需要將下方的滾動條滑到最右才能看到)。

[TRANSFERMARKET]

轉會市場,許多玩家對此都非常關注,呵呵。

進入后,首先會看到自己球隊的球員以及他們的身價(VALUE)。

出售球員:

選擇自己的球員以表示出售,這時會有其他球隊提出報價,只需選擇YES或NO即可。

購買球員:

以購買切爾西的德羅巴為例,頁面上有聯(lián)賽和球隊的選項,先選擇英超聯(lián)賽,再選擇切爾西隊,然后選德羅巴,就像之前出售球員一樣會有報價出現(xiàn),然后選擇YES或NO,但需要注意的是,擁有資金并不意味著可以得到心儀的球員,有些球員可能不愿意加入,這就無能為力了。

***請注意,轉會窗口僅在每年季前和一月開放***

每當轉會窗口開啟時,其他球隊總會向你推薦他們的球員,是否購買由你自己決定。

[升級]

從各個方面提升球隊實力。獲勝時會獲得點數(shù),這些點數(shù)專用于提升屬性,每積累五點可以增加一項屬性,當屬性達到100時,可以使相應的方面提升一個等級。

前鋒教練

中場教練

防守教練

守門員教練

(以上四種教練可以提升相關球員的能力)

體能教練(能夠減少體力的消耗程度和降低受傷風險)

隊醫(yī)(可以縮短球員的傷病恢復時間)

FINANCEDEPARTMENT財務部(影響球員交易價格)

SCOUTINGSTAFF球探:這個需要更詳細的說明。在轉會市場上,其他球隊的球員數(shù)值通常是不可見的,通過提升這一數(shù)值,可以評估更多參數(shù),并在購買球員時檢查其傷病情況。

[TEAMSUMMARY]

球隊概覽:可以查看所有聯(lián)賽和球隊的球員信息。

[MANAGERSUMMARY]

這相當于你的個人資料,可以顯示你參與的年份,獲得的冠軍,目前執(zhí)教的隊伍,以及勝負等記錄。

[GAMESETTINGS]

游戲設置

[SETPIECES]

定位球戰(zhàn)術配置,可以設定左右角球和間接定位球的跑位戰(zhàn)術,因為比較簡單,這里就不詳細介紹了。

[MYFIFA2005STORE]

這是一個許多玩家已經熟悉的商店,可以在此購買各種獎勵。

[MYFIFA2005TROPHYROOM]

這個是玩家的榮譽殿堂:它會記錄玩家在FIFA2005游戲過程中贏得的所有冠軍。與之前的經理資料不同之處在于,即便你用另一個經理奪得了冠軍,這里也會保留記錄。

[TRANSACTIONHISTORY]

包含所有轉會記錄,包括其他球隊的。

《SAVECAREER》

這個功能自然是用來保存游戲進度的。

*****菜單介紹到此結束*****

*在游戲過程中,可能會有隨機突發(fā)事件發(fā)生,系統(tǒng)會通過類似郵件的界面通知玩家。例如,有球員遇到了某些問題導致狀態(tài)下降,或是董事會非常認可你的執(zhí)教理念,從而增加你的轉會資金(上文提到的都是我實際遇到過的情況)。

*某些球員的體力會明顯下降,尤其是負責邊路的球員,因此需要頻繁更換。體力不足不僅會導致比賽中無法加速,還容易導致受傷。

*比賽結束后會顯示比賽總結,若球員名字后面有一雙鞋子,表示該球員獲得全場最佳。此外,還會顯示其他球隊的比賽結果。

(待補充)

*****以下是球員位置和參數(shù)的中英文對照*****

位置:

GK代表守門員

后衛(wèi)和中場的位置縮寫有一定的規(guī)律,首字母表示球員是邊路還是中路,L、C、R分別代表左、中、右。

后面的字母可能有一個或兩個,W表示球員擅長邊路,A代表進攻型,D表示防守型,最后一個字母是B代表后衛(wèi),M代表中場。

例子1:LWM表示(左路、邊、中場)

例子2:RB表示(右路、后衛(wèi))

例子3:CDM表示(中路、防守型、中場)

例子4:RM表示(右路、中場)

前鋒分為兩種:CF(前腰)和ST(射手)。

球員參數(shù)包括:

POSITION指位置

VALUE指身價

PREFERREDFOOT為常用腳

AGE為年齡

SKILL為所有參數(shù)統(tǒng)計值

ACCEL為加速

AGGRS是指在比賽中表現(xiàn)出的攻擊性。

PACE代表選手的移動速度。

STAMNA指的是球員的體力和持久能力。

STRGTH衡量的是球員的體能和力氣。

HEADNG涉及到用頭接球的技術。

PASSNG是傳球的精準性。

LNGBLL表示長距離傳球的能力。

SHTACC描述的是射門時的準確性。

SHTPWR指的是射門時的力度。

ANTCP是預測球可能運動方向的能力。

BALNCE維持身體的穩(wěn)定性

MRKING緊盯對手

TACKL搶斷

BLCTRL掌控球權

DRIBBL帶球突破

CROSS邊路傳球

COMPSR鎮(zhèn)定自若

CREATV想象力豐富

REFLEX門將的快速反應

RUSHNG門將的快速出擊

HANDL接球(當然這是專門為門將準備的)

POSITN位置感(適用于門將)

*小編寫了這么多,希望能為那些不熟悉經理模式的玩家提供一些幫助。其實,這些內容只是基礎部分,如果有任何遺漏或錯誤,歡迎大家指正和補充。如果我想到還有什么沒寫上的,也會再添加進去。

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游戲特色

這“天一墟境”和歸墟海數(shù)量極多的種種墟地差不多,沒有什么珍奇之處,但里面,卻在數(shù)萬載之前,坐化了一個名為“驚凰上人”的化神強者。

這驚凰上人,按照玄道六宗的歷史記載,本應是數(shù)萬載之前,飛升靈界的一位飛升前輩——卻不料,這只是當時的血凰山給眾修撒的一個彌天大謊。

驚凰上人當時到了化神后期的境界不假,但其壽元早已不夠了,實力“外強中干”,根本不夠撕開兩界的飛升通道,飛升靈界。

再多次嘗試“飛升”未果后,這位驚凰上人只得無奈選擇“天一墟境”坐化了。此墟境的名字,也被當時的血凰山掌門所改,改為了“天一”二字,寓意著驚凰上人距離飛升,只差了一線天。

單是一個化神后期修士的坐化之地,也沒有什么了不得的地方,玄道六宗祖上,不乏有修士飛升過靈界,留下傳承、機緣。

此坐化之地,真正珍貴的地方在于,這“天一墟境”被為了延長壽元的驚凰上人布下了鎖靈大陣,徹底封印了。在驚凰上人坐化道隕后,這“天一墟境”一直未被血凰山打開。

也就是說,此秘境內,存有這驚凰上人畢生的真元精氣!哪怕化神修士吸收,會有折損,但亦能讓此修突破數(shù)個小境界不止了。

尤其是鼎陽老怪,甚至會借此,有一窺“化神后期”的希望?!斑@驚凰上人也是夠凄慘的?!笨赐杲瘐徖献娴挠洃?,衛(wèi)圖忍不住搖了搖頭,為此修的經歷感到可惜。

化神后期和化神后期是不同的!如他和降靈子,都是根基無比扎實的“一尺天嬰”,所以初入化神后期,便有了撕開兩界空間通道,飛升靈界的實力。

然而,驚凰上人卻不同。此修是最普通的那一類化神修士。功成化神境界,資質已然算是不錯,但與同階的化神修士相比,無疑差了不少。

游戲亮點

盡管從地面上看過去,此時的浮空島已然是天空上一塊不算大的污點,但只要知道那是什么,這種源于內心深處的震撼感,恐怕都很難就此消去。

正當佐原霧這邊正心中感慨著,身旁剛好有熟人路過,紛紛招呼道:“佐原大人!”“佐原特等,又要來一發(fā)嗎?”

“今天大蛇丸大人應該沒在閉關,不過您可要快點?!薄笆前?,大蛇丸特等的作息可是很難捉摸的?!薄笆?、是~”

佐原霧面對這些全木葉最寶貴的科研人眼,根本沒有一點架子,溫和的與所有人開著玩笑打起招呼。不過他的路線與大多數(shù)直通地下的研究人員們不太一樣,在半道就要轉路通往這座五角大樓的中央環(huán)心處。

游戲玩法

【特性】:斷謀[智](神級,杜如晦可以施展專屬技能“斷謀”,分析各條計策的大概成功率。杜如晦的智力越高,給出的判斷越明確)

會神[智](神級,鎮(zhèn)靜、專注類型策士技效果+100%,持續(xù)時間+50%)賢相[政](神級,領地全部城池行政效率上限+3點,吏治清廉程度提升,民心、治安穩(wěn)定,各項資源產量+3%,各座建筑產出+2%,募兵速度+3%)

密謀[智](S級,智力高于對方軍師、主將,則杜如晦的策士技成功率提升)參贊軍事[智](S級,更容易看出敵軍虛實,所屬部隊全體武將如果智力低于杜如晦,則他們智力臨時+2)

評測

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