游戲特色
說完,便沒有再猶豫,向著外面走去了。只留下了一臉黑的薩卡斯基,望著那重新關(guān)上的大門,咬著牙說道,“這個老太婆!”
馮睦其實并不擅長查案子,他對于偵破案件的有限知識,全部來源于前世3000集數(shù)的《名偵探柯南》的洗禮。
真要應(yīng)用到查案上,那些知識儲備還是遠遠不夠且太虛無縹緲,很難落實到現(xiàn)實里??蛇@并沒有讓馮睦氣餒,因為,在他的認知里,查案與破案是截然不同的概念。
查案需要縝密的邏輯推敲和環(huán)環(huán)相扣的證據(jù)鏈,以此來還原案件的真相始末,然而破案,需要的僅僅是…….一個好故事??。?/p>
故事,是由時間、地點、人物三要素構(gòu)成的。換而言之,在破案過程中,對于已有的、已經(jīng)查實的要素,馮睦可以直接加以利用加入故事里,這些真實的要素能讓故事充滿真實感。
而對于那些缺失的、無法查證的要素,就需要一點點想象力來無中生有了,這些無中生有的要素會讓故事得以補全。
而一個既真實,又完整的故事,不就等同于…..真相嘛。這絕非馮睦異想天開的破案理念,更不是他腦門一拍就獨創(chuàng)出來的,事實上,這一理念來源于前段時間,馬斌為他播放的一段電影內(nèi)容。
電影里的那位捕頭可素有百分百破案率的神探美名,而,破案,肯定得跟著神探學,沒毛?。∧X海中既已有了完整的破案思路,甚至馮睦腦海都學會搶答,先悄無聲息的繪制出兇手的畫像了。
哦,不對,案子還沒破,不能這么叫,應(yīng)該叫嫌疑人側(cè)寫畫像。學習著神探的思維模式,馮睦看向視頻錄像中,劉易所指出的那張可疑人臉。
很明顯,這張人臉與他腦海中的嫌疑人側(cè)寫畫像們,比對不上。馮睦輕輕皺了皺眉頭,旋即又舒緩開來,心道:“這樣才對,大部分破案故事,兇手也不會一開始就浮出水面,但經(jīng)過一些曲折的挖掘,線索最終還是會繞回到真兇身上的。”
游戲亮點
“是胸臆兩斷,還是利刃屠魔,結(jié)果未定?!崩畲绢咐浜咭宦暎齽σ话?,飛上高空。楚平生一步跨出,人已在百丈處,下有山澗,左右松林,西望天師府龍池,水面上的十二朵氣運金蓮已經(jīng)敗了六朵。
山風徐來,吹起他的青衫,一縷嵐云將發(fā)又回,似露膽怯。李淳罡緩緩提劍,方圓百里的云朵像是受到召喚往龍虎山頂匯聚,天空被遮得密不透光,誠如對手所言,什么一劍仙人跪,兩袖青蛇,劍氣滾龍壁,這些完全沒有意義,如寧峨眉轉(zhuǎn)述的陽春城一戰(zhàn)那般,只需一劍,一劍定勝負。
……與此同時。一個身材魁梧,手持黑纓槍的中年人正沿著山腳階梯向龍虎山快步奔跑,而距離能夠看到斬魔臺戰(zhàn)況的金槍峰頂,有一老一小正全神貫注看著那兩個人的戰(zhàn)斗,老者穿白色長袍,外罩灰色紗衣,胡須稀疏,半黑半白,年小者也就十一二歲,一身嶄新的青白色長衫,滿頭烏發(fā),眼神很怪,沒有兒童的靈動,透著股子逼人銳意,聲音更讓人驚訝,蒼老喑啞,如人晚年。
“二十年了,天門整整關(guān)了二十年,能不能升仙就看這次了?!崩险哐鐾炜照f道:“趙宣素,不要忘記我們的約定?!?/p>
游戲玩法
“當我像你這么大的時候,教父經(jīng)常由著我在草垛上跳來跳去?!笨死藢ξ嫡f道:“說實話,我有點懷念那種感覺?!?/p>
“不如你轉(zhuǎn)過身去,蔚,我可以給你一個驚喜?!薄绑@喜?”“是的,你可以轉(zhuǎn)過去?!迸赃叧洚斂纯偷谋e手,“我和馬克也要轉(zhuǎn)過去嗎?”
“當然?!甭牭娇死巳绱苏f,爆爆和馬克只得轉(zhuǎn)過身去,蔚也跟著兩人一起轉(zhuǎn)了過來。等到三人轉(zhuǎn)過身去的同時,克拉克立即發(fā)動自己的超級速度。
評測
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