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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-07 10:04:33

體驗流暢操作,《滑雪競標(biāo)賽2004》動作表

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

按鍵說明:

左箭頭 控制向左移動

右箭頭 控制向右移動

上箭頭 用于加速

Shift 用于急轉(zhuǎn)

Ctrl 實現(xiàn)跳躍

Alt 技巧按鍵

ESC 用來暫停游戲并打開游戲菜單

F1, F2 用于視角切換

+,- 調(diào)整重放速度的快慢

能夠使用組合鍵,比如:Shift+左箭頭。

游戲中的秘密技巧:

1. 密碼:

輸入 siipiveikkoliitelee 開啟“困難”賽道。

輸入 hiihtoope 解鎖新賽手。

輸入 ope 解鎖新賽手。

輸入 imhotepmaailmojentuhoaja 進入調(diào)試模式(在游戲中按E鍵)。

輸入 seivaavideograbbi 拍攝一張圖片。

輸入 exterminaattori 功能未知。

2. 解鎖所有關(guān)卡:

首先,在Supreme文件夾中找到/Saved_Data/map目錄,打開Avaiable_Levels.txt文件,進行如下修改:

{

"Easy",1,

"Medium",1,

"Hard",1

}

保存更改并關(guān)閉文件。

之后,打開Defaults.txt文件,將其中的語句:available_tracks=3;修改為:available_tracks=7;

3.解鎖所有可用的滑雪板

在游戲的安裝路徑下,進入\saved_data文件夾,并打開Available_Boards.txt文件,按照以下方式進行修改:

"Board_1",數(shù)量為1,

"Board_2",數(shù)量為1,

"Board_3",數(shù)量為1,

"Board_4",數(shù)量為1,

"Board_5",數(shù)量為1,

"Board_6",數(shù)量為1,

"Board_7",數(shù)量為1,

"Board_8",數(shù)量為1,

"Board_9",數(shù)量為1,

"Board_10",數(shù)量為1,

"Board_11", 1,

"Board_12", 1,

"Board_13", 1

控制選項(Controls Options)

您可以在此選擇控制設(shè)備,并根據(jù)自己的偏好設(shè)置控制方式。

控制(Controls)

默認(rèn)鍵盤控制(Keyboard Defaults)

“CRSR LEFT”(左箭頭) 用于向左轉(zhuǎn)

“CRSR RIGHT”(右箭頭) 用于向右轉(zhuǎn)

“CRSR UP”(上箭頭) 按住此鍵可以加速前進。(彎腰曲身前進)

“SHIFT”(Shift鍵) 快速轉(zhuǎn)向

“SHIFT” “CRSR LEFT”/“CRSR RIGHT”/“CRSR UP”/“CRSR DOWN” 在空中時使用

當(dāng)您躍入空中,您可以使用方向鍵和Shift鍵來調(diào)整空中的位置。正確的著陸位置至關(guān)重要。

“CTRL”(Ctrl鍵)

跳躍鍵。在準(zhǔn)備跳躍時,按住Ctrl鍵,并在想要起跳時釋放該鍵。您的角色將在您松開Ctrl鍵時起跳,而不是按下時。按住Ctrl鍵的時間越長,跳躍的力度和距離就越大。按下Ctrl鍵時無法進行快速轉(zhuǎn)向。

“ALT”(Alt鍵)

技巧鍵。當(dāng)您在空中時,結(jié)合其他方向鍵使用該鍵可以執(zhí)行各種技巧動作。詳細(xì)信息請參閱后面的技巧表。

Additional keys(附加鍵)

“ESC” or “BACKSPACE”(ESC鍵或BACKSPACE鍵)

如果在游戲中按下“ESC”鍵,將進入游戲菜單,同時也可暫停游戲。

按下“F1”鍵

游戲中提供四種不同的視角,通過按下這個鍵可以在游戲過程中切換到前一個視角。

按下“F2”鍵

“ ”

您在準(zhǔn)備跳躍或已經(jīng)在空中時,可以執(zhí)行各種不同的技巧動作。

空中花樣共有四種主要類型:

- 直跳(Straight air)

- 空翻(Flip)

- 旋轉(zhuǎn)(Spin)

- 空翻與旋轉(zhuǎn)的組合

Straight air(直跳)

直跳是指在空中進行不同抓板動作而沒有任何翻轉(zhuǎn)或旋轉(zhuǎn)的跳躍。

Flip(空翻)

僅在垂直方向上進行翻轉(zhuǎn)的跳躍動作。在空翻過程中,也可以配合各種抓板動作。

Spin(旋轉(zhuǎn))

前空翻 旋轉(zhuǎn)方向 ↑ 旋轉(zhuǎn)方向

↑ ←↓→

←↓→

這種技巧涉及在水平方向上旋轉(zhuǎn)的跳躍,同樣可以在旋轉(zhuǎn)過程中進行各種抓板動作。

現(xiàn)在,通過以下介紹,你可以更深入地了解這些技巧以及不同的抓板動作:

翻騰和旋轉(zhuǎn)的結(jié)合

一種能夠同時在垂直和水平面上旋轉(zhuǎn)的技術(shù)。

做好準(zhǔn)備

按下Ctrl鍵(或游戲手柄上的對應(yīng)按鍵)以達到最大的跳躍力度。

在按住Ctrl鍵的情況下,按下其他方向鍵可以獲得相應(yīng)方向的旋轉(zhuǎn)力度。松開Ctrl鍵時會進行跳躍,同時可以松開方向鍵。

詳情請參見后文的“轉(zhuǎn)動控制”

在空中

此時可以按下相應(yīng)的抓板組合鍵進行空中抓板動作。

詳情請參見后文的“抓板控制組合表”

降落

在空中按住Ctrl鍵可以終止抓板或旋轉(zhuǎn)等動作。

使用方向鍵來調(diào)整人物在空中的位置。

注意!如果沒有按下Ctrl鍵,人物會在著陸時自動停止旋轉(zhuǎn)或抓板動作。

旋轉(zhuǎn)控制

旋轉(zhuǎn)是一種在空中沿X軸或XY軸同時進行的技巧,同時也可以在空中進行抓板動作。

抓板控制組合表

↑ Mute ↑ Slob ↑ Nosegab ↑ Method

←↓→ ←↓→ ←↓→ ←↓→

↑ Melanchollie ↑ Stalefish ↑ Tailgab ↑ Indy

↑ Japan ↑ Back sick ↑ Nosebone ↑ Fronyside

←↓→ +alt ←↓→ +alt Shifty ←↓→ +alt ←↓→ +alt Shifty

↑ Lien ↑ Roastbeet ↑ Stiffy ↑ candle

←↓→ +alt ←↓→ +alt ←↓→ +alt ←↓→ +alt

技術(shù)得分

當(dāng)您參與像半管賽或空中表演賽這樣的觀賞性賽事時,您的表現(xiàn)將會被評估并打分,最終得分基于您成功完成的每一個不同技巧動作。

實際評分細(xì)則

在半管或空中花樣賽道上滑行需要依賴于一個實際的滑雪理念。這個理念的核心在于滑雪者需要選擇最佳路線,使其能夠跳到最高點。為了完成非常復(fù)雜的技巧動作,需要盡可能跳得更高,但這也帶來了更大的風(fēng)險。

《勁爆極限滑雪》中的評分準(zhǔn)則

《勁爆極限滑雪》采用了類似的評分系統(tǒng),這意味著在技巧動作和跳躍角度之間需要找到一個平衡點。

半管比賽的評分規(guī)則

在半管比賽中,評分分為四個項目,每個項目的得分范圍是0到10。這四個項目分別是技巧分(technical merit),非轉(zhuǎn)動得分(non-rotation),轉(zhuǎn)動得分(rotation)和跳躍高度分(amplitude)。在半管賽中,要想獲得高分,非轉(zhuǎn)動和轉(zhuǎn)動部分的得分尤為重要,因為所有不同難度的技巧都被歸類在這兩項中。

這四項評分的定義

- 非轉(zhuǎn)動得分(Non-rotation)

- 指的是包括所有三大類中任何角度轉(zhuǎn)動不超過180度的動作。

- 轉(zhuǎn)動得分(Rotation)

- 涵蓋的是所有三大類中任何角度轉(zhuǎn)動超過180度的技巧。

- 跳躍高度分(Amplitude)

- 評價的是所有跳躍的整體表現(xiàn)。

- 技巧分(Technical merit)

- 反映整體表現(xiàn)和路線選擇。

空中花樣賽的打分標(biāo)準(zhǔn)

空中花樣賽的打分分為兩個部分:amplitude(跳躍高度得分)和technical merit(技巧得分)。這些定義與半管賽的評分系統(tǒng)相同。

如果還有其他問題想了解,可以繼續(xù)聯(lián)系我。這款游戲的操作確實很復(fù)雜,幾乎需要使用半個鍵盤,這讓人感到非常頭痛。

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小米ceo

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大?。?em>34.0mb更新:2025-03-07 10:04:33

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“現(xiàn)在有了光纜,有了電子計算機,有了互聯(lián)網(wǎng),有了電子郵件……還差什么呢?”現(xiàn)在只剩下最后一步了,就是相對廉價的電子計算機,它的出現(xiàn)將會從根本上改變?nèi)祟惖奈磥恚?/p>

不過這件事兒并不需要著急,很快,李毅安相信很快市場就會做出回應(yīng)的,市場總是如此的神奇,它總是能夠在適當(dāng)?shù)臅r候做出適當(dāng)?shù)幕貞?yīng)。

很多高科技的東西剛剛推出來的時候不都是富人玩具嗎?可是很快因為市場的需求那些企業(yè)就會通過不斷的改進降低生產(chǎn)成本,最終富人的玩具變成了普通人家的日用品。

期待著這種改變的到來時,李毅安不禁把目光投向了日歷,然后自言自語道:“就是今年就是現(xiàn)在,所有的一切都會發(fā)生改變,這一年可真精彩啊!”

“50座以下的渦輪風(fēng)扇支線噴氣飛機!”在灣流航空工業(yè)公司的會議室里,鄒海山指著他繪制的圖樣說道:“它應(yīng)該有44-50個經(jīng)濟艙座位,采用每排4座的布局。這種飛機可以滿足中心城市與小城鎮(zhèn)之間的交通需求……”

聽著鄒海山的講述,田文軒這位公司經(jīng)理,只是默默的抽著煙,他明白這位重工業(yè)局官員的想法。作為業(yè)內(nèi)人士的他當(dāng)然很清楚,支線飛機的市場空間還是非常大的,并不僅僅只是在國內(nèi),在國外同樣也是如此,很多國家都需要這類支線飛機,從歐美到其他的亞非拉發(fā)展中國家都需要支線飛機。

“鄒科長,確實正像您說的一樣。支線飛機的市場確實是非常廣闊的?!碧镂能庍@邊話音還未落,鄒海山立即大聲說道。

“并不僅僅只是廣闊,而是非常巨大的,我進行過相應(yīng)的計算,咨詢過很多人,在未來十年內(nèi)僅僅只是我們,對于支線飛機的需求就在1000架左右,畢竟伴隨著人口的增長,人們對于出行的需求只會越來越高。

所以我相信這一市場是非常值得關(guān)注的?!痹谡f出這番話之后,鄒海山繼續(xù)說道。“所以我希望能夠考慮進入這一市場,畢竟它有著非常廣闊的市場空間?!?/p>

“確實正像科長您說的那樣,市場是非常廣闊的,但是……”話音稍微頓了一下,田文軒解釋道?!澳銘?yīng)該知道僅僅只是去年一年我們就收獲了接近800架飛機的訂單,根據(jù)目前公司的產(chǎn)能來說,僅僅只是完成眼前的訂單就需要4~5年的時間,”

游戲亮點

這是只有對戰(zhàn)過后才能感受到的,觀戰(zhàn).感受得沒有這么真切。啪啪啪——大葉鼓起了掌,他很欣賞赤紅勇于挑戰(zhàn)景禾老師的勇氣,以及對戰(zhàn)中不放棄的熱情。

給他一點時間,將來一定會有所成就。啪啪啪——其余幾人也都鼓起了掌。短短的一次交手,他們也能看出赤紅的潛力。

單就是落敗后,那沒有絲毫減弱的斗志,甚至可以說是越發(fā)堅定的眼神,就說明了他將來的成就不會差?!爸x謝,景禾老師?!背嗉t朝著景禾,認(rèn)真鞠躬。

景禾笑著擺了擺手。虐赤紅?得趁早啊這才打第一場,妙蛙種子就進化成妙蛙草了將來赤爺?shù)拿钔芑?,那可真?有點變態(tài)的。

游戲玩法

聽得時間長了,他也就原諒了卡里爾的進度遲緩——換成他自己,也不知道該怎樣接近一個根本找不到的人?!熬S德·格雷能在短短兩三年的時間里超越大部分成年巫師、做出這許多成就,沒有一顆甘于寂寞、能忍耐孤獨的心是不可能的?!?/p>

布洛林帶著欣賞的語氣說:“我們組織能發(fā)展到今天,不也是依靠了這樣的精神嗎?換個角度來看,這種純粹的學(xué)者,其實更容易利用。”

——純粹的學(xué)者嗎?拜爾德想起自己聽過的某些傳聞——比如把蟑螂變成蟑螂牛、嚇得同學(xué)尿褲子——總覺得這個“學(xué)者”也沒那么純粹。

評測

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